Accelerator Media Innovation de IBC reúne a los visionarios de la industria
国际广播公司 2023 将汇集参与媒体创新加速器计划的八十个领先媒体品牌和新参与者,利用快速通道协作创新实验来了解和解决新变革技术的一些复杂挑战。
BBC、EBU、RAI、ITV、Sky Sports、ITN、TV2、Yle 和 DAZN 等主要媒体公司将凭借多个大中型“参与机构”的经验和技能,在 2023 年再次成为该项目的“冠军”提供商和新提供商探索现实世界中的新用例、架构和工作流程。
今年的新获奖者包括 ITN、VRT、福克斯娱乐、IMDB、Outernet Global、Verizon Business 和 Xperi。加入该计划的主要技术领导者包括 Cisco、Google、In-Sync、Limitless Broadcast、LAMA、Techex、Tinkerlist、EZDRM、CuVo、Osprey Video、Red5、Signly、Salsa Sound、4DR Studios、Metarex、Infuse Video 和 Pluxbox 等其他公司则加入了 IBC 广受好评的研发框架,该框架旨在协作解决媒体和娱乐生态系统面临的常见问题。
他们加入了许多世界一流的学术机构,成为加速器计划的核心,包括斯特拉斯克莱德大学、伦敦国王学院、伦敦金史密斯大学、都柏林三一学院、南安普顿大学和鲍伊州立大学。
IBC 首席创新官 马克·史密斯承认“我们对今年每个项目团队取得的进展感到非常兴奋。除了变革性技术的挑战之外,提高可及性和包容性也是当今行业的关键问题,也是今年几个项目中反复出现的主题。”
“无论是部署人工智能和增强现实工具,通过数字“合成人”将虚拟和视觉手语翻译带入生活,还是为医院病房的儿童提供支持 5G 的动画体验,或者将现场表演艺术带到医院的其他地方。通过 5G 动作捕捉世界。我们还有一个项目正在利用边缘计算开发现场 IP 制作工作流程,以更有效地覆盖利基市场或远程体育和文化活动,所有真正鼓舞人心的项目都利用技术为广泛的观众提供令人惊叹的新体验。”他补充道。
将在 IBC2023 上展示概念验证的加速器创新项目包括:
- 在项目中 用于娱乐和无障碍的合成人 (Humanos sintéticos para el entretenimiento y la accesibilidad), un equipo de locutores y tecnólogos de inmersión están aprovechando la captura de movimiento, la producción virtual y los flujos de trabajo de IA de vanguardia en dos flujos de trabajo, para mostrar cómo los humanos sintéticos digitales pueden actuar como “traductores virtuales” y crear intérpretes de lengua de signos fotorrealistas para la accesibilidad en la radiodifusión y, en segundo lugar, para recrear la experiencia de ver artistas históricos, devolviéndolos a la vida virtualmente. Los promotores de los humanos sintéticos son la BBC, la UER, la ITV, la RAI, Unreal/Epic Games, Verizon Business, VRT, Unity Technologies, YLE, y los promotores/socios académicos son el Kings College de Londres y la Universidad de Southampton. Los participantes son 4DR Studios, D&B Solutions, HAND (Human & Digital), Pluxbox, Respeecher, Signly y V-Nova.
- 5G Motion Capture for Live Performance & Animation aprovecha las posibilidades que ofrecen las tecnologías 5G públicas y privadas para impulsar nuevas experiencias de entretenimiento e inmersión del público. El proyecto consta de dos líneas de trabajo: por un lado, aprovechar la 5G mediante la captura de movimiento y transmitir actuaciones artísticas en directo al público independientemente de su ubicación y, por otro, aprovechar la 5G para llevar personajes animados alegres e interactivos a los niños hospitalizados. Entre los diversos socios académicos figuran la Universidad de Strathclyde, el Centro 5G de Escocia, Outernet Global, el Grupo Vodafone, la Universidad Goldsmiths de Londres, Curing Kids Cancer y el Hospital Infantil de Texas. Participan AMD, Cisco, D&B Solutions, Neutral Wireless y Noitom.
- 在 响应式叙事工厂,项目团队正在简化基于元数据的内容个性化工作流程,使广播公司能够根据不同地区和人口统计数据以及个人需求和监管要求定制故事讲述。这种基于组件的新方法使您能够快速、经济高效地从单个主文件创建多个版本的内容,确保包容性、可访问性和适合年龄的体验。 BBC 和 IET 是该项目的发起者,参与者还有 Infuse Video、Metarex、CuVo、EZDRM 和 JPB Media Solutions。
- 认证数据规范,该项目旨在定义娱乐数据的标准化分发包,包括艺术品、图像和使用权,以及一个安全且经过认证的系统,允许工作室和内容创建者验证其元数据的最终版本以供行业参考源例如 IMDb 和 EIDR。发起人包括 ITV、福克斯娱乐、IMDB、派拉蒙、Xperi 和 SMPTE。参与者有:Fabric、Flomenco、EIDR 和 LMT。
- Connect & Produce Anywhere ha estado explorando flujos de trabajo IP de extremo a extremo para la producción en directo, haciendo hincapié en la nube/el extremo como parte del flujo de trabajo. Al trasladar dinámicamente las fases de procesamiento de medios de producción en directo entre la nube y la computación periférica en un evento, el proyecto pretende permitir que los equipos de producción desplieguen el software en la mejor ubicación, haciendo el uso más eficiente de los recursos en lugares donde el ancho de banda y la conectividad pueden variar enormemente. Campeones: BBC, DAZN, Sky Sports, BT Media & Broadcast, TV2 Denmark, Vodafone Group, Verizon Business. Participantes: AMD, Microsoft, Techex, Google, Grass Valley, LAMA, Vizrt, Open Broadcast Systems, InSync, Limitless Broadcast, Singular.live y Zixi.
- 与画廊无关的现场媒体制作。这项挑战的目标是通过混合的、与画廊无关和与设备无关的工作方式使我们的视听作品现代化,以展示对云端和现场现有设备的控制。冠军是:ITN、BBC、TV2丹麦、News UK (TalkTV)、Yle 和 TransMixr。参与者包括 Tinkerlist、Techex、Grass Valley、Singular.live 和 Zixi。
- El objetivo de 实时 XR Sport Edge es retransmitir en tiempo real XR Sports, incluyendo MMA (artes marciales mixtas) de combate, y el progresivo tecno-deporte AR en un mundo 3D inmersivo con gráficos de alta gama, publicidad virtual, audio espacial y social, y entrega en tiempo real edge-compute a los aficionados en auriculares VR, ordenadores y dispositivos móviles. Los campeones son: Prima Terra Labs, Outernet Global, Vodafone Group, Bowie State University, Kings College London, Trinity College Dublin, University of Southampton y RVPA. Los participantes son: AMD, D&B Solutions, Salsa Sound, HearMeCheer, Movrs, Sparkup, HAND (Human & Digital).
- 该项目 实时互动流媒体个性化现场体验 旨在证明通过个性化观众在直播互动体验(例如体育赛事和其他重大赛事)中的参与度可以实现额外的收入和投资回报率。本质上是实现以粉丝为主角的新一代实时交互体验(超低延迟)。冠军是 ABL(校友篮球联盟)、LoLGPA(女子职业高尔夫协会传奇)Unity Technologies 和 Verizon Business。参与者包括:AMD、Red5、Snipitz、Osprey Video 和 Singular.live。
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