Unreal Engine 5 define el futuro de Zero Density en NAB 2025
Zero Density sigue evolucionando sus entornos de RA y RX para producciones broadcast y estudios virtuales en NAB 2025 mediante una integración más profunda y transversal de las posibilidades del motor Unreal Engine 5.
La plataforma Reality 5 avanza para poder abordar todas las necesidades de la industria de la radiodifusión. Para ello, el equipo de desarrollo de Zero Density ha volcado grandes esfuerzos en ofrecer un uso optimizado de los recursos gráficos, permitiendo homogeneizar los activos visuales para lograr la tan importante coherencia visual de todas las producciones. A este respecto, la solución muestra en NAB 2025 sus últimas transiciones dinámicas y automatizadas, las cuales también llegan para ser aplicadas con elementos de realidad aumentada vía Lino como módulo de playout.
Precisamente, Lino es otro de los grandes atractivos de Zero Density en la cita estadounidense. La solución estrena un nuevo flujo de trabajo basado en plantillas para la integración de gráficos de emisión, ya sean 2D/3D o virtuales. Este desarrollo permite el despliegue de gráficos utilizando Unreal Engine 5 de una manera más ágil, permitiendo a los usuarios implementar cambios de última hora en la previsión meteorológica o las noticias de última hora a través de clips prerrenderizados.
La presentación de Zero Density en NAB 2025 se completa con las habituales happy hours de la compañía y sus exclusive talk sessions, que brindan la posibilidad de conocer aplicaciones reales de las tecnologías de la empresa. Aquellos que no puedan asistir a NAB podrán disfrutar de un webinar el día 22 de mayo. Las inscripciones están abiertas aquí.
Acceso al ESPECIAL NAB 2025 en PANORAMA AUDIOVISUAL
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