Disguise recibe 1,2 millones de libras de UK y la Unión Europea para desarrollar tecnología inmersiva
La alianza Max-R ha recibido una nueva inyección presupuestaria por parte de Innovate UK y la Unión Europea, de la cual 1,2 millones de libras irán destinada al I+D de la tecnología inmersiva de Маскировка.
Max-R, integrada por Disguise, la BBC, ARRI, Improbable, Brainstorm, Foundry, FilmLight, la Universidad de Hasselt, la Universidad Pompeu Fabra, CREW y FilmAkademie Baden-Wurtumberg, tiene por objetivo agilizar las producciones para que cineastas, expertos en eventos en directo, cadenas de televisión y demás puedan utilizar tecnologías inmersivas con menos requisitos de licencia y costes. El objetivo es otorgar nuevas posibilidades creativas de las producciones de presupuesto medio-bajo, ayudando a que la producción virtual y la tecnología de realidad extendida estén al alcance de proyectos como cortometrajes, anuncios y presentaciones corporativas.
Dentro de Max-R, Disguise está trabajando en cinco desarrollos: RSConnect, un nuevo protocolo que permite transferir audio, medios visuales y metadatos desde Designer a un sistema de terceros para conectar eventos en directo a plataformas del metaverso; proyección con profundidad, de modo que los rodajes en platós de producción virtual se puedan beneficiar de un fondo 3D más realista, incluso cuando cambia la perspectiva de la cámara; OCIO, un sistema que permite definir el espacio de color en platós de producción virtual; Reimaging 2.0, un flujo de trabajo para reducir el tiempo de inactividad al configurar servidores multimedia, y Porta, solución de Disguise que se actualizará para mejorar el nivel de control del que disponen los operadores en el plató con más transiciones experimentales, programación y opciones de manipulación de contenidos.
Abi Bowman, directora de colaboración de Маскировка, subraya que “MAX-R ofrecerá nuevas e interesantes oportunidades para ampliar la forma en que los creadores y el público elaboran, presentan e interactúan con las realidades digitales. “Al ofrecer una serie de herramientas para agilizar las formas de trabajo existentes o facilitar otras nuevas e interesantes, nos estamos asegurando de que la próxima generación de creadores de contenidos tenga las herramientas que necesita para hacer que el mundo virtual parezca y se sienta tan real como el físico”, concluye.
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