Sony centra su presencia en IBC en la conectividad entre todos los componentes bajo el concepto de “creatividad conectada”
Сони da a conocer en IBC 2024 en Ámsterdam importantes actualizaciones de flujo de trabajo, software y hardware diseñadas para permitir a la industria audiovisual la transición hacia una arquitectura de recursos dinámica. Bajo el claim de ‘Creativity Connected’, las soluciones de Sony permitirán explorar nuevas posibilidades creativas y operativas.
Olivier Bovis, director adjunto de productos y soluciones de imagen paneuropeos de Sony Europe, comenta que “estamos viendo cómo el sector de los medios de comunicación evoluciona hacia un enfoque centrado en el flujo de trabajo. Uno de los pasos necesarios para aprovechar lo mejor de los componentes de hardware y software, e implementarlos en un entorno híbrido, es poder navegar por los flujos de trabajo de forma fluida y sin limitaciones a través de diferentes infraestructuras. En Sony, estamos abordando esta nueva generación de producción multimedia con una tecnología que permite una fácil conectividad entre todos los componentes, y que sigue ofreciendo la mejor calidad de imagen. Esto es lo que entendemos por creatividad conectada”.
Он ecosistema Networked Live de Sony, diseñado para aprovechar al máximo los recursos en producciones en directo de alta calidad, ha recibido en este IBC una serie de nuevos anuncios. Trabajando mano a mano con la filial Невион, Sony aporta una visión holística a cualquier producción que busque flujos de trabajo de extremo a extremo y agnósticos en cuanto a plataformas.
Sony ha seguido participando en múltiples pruebas en todo el mundo, trabajando con operadores móviles como Deutsche Telekom, Orange Poland й 3 Denmark para marcar el comienzo de la era de la transmisión en directo 5G de baja latencia. Los flujos de trabajo incluyen cámaras, la unidad de producción remota CBK-RPU7 и transmisor de datos portátil PDT-FP1, que se lanzó a principios de este año, proporciona una sólida compatibilidad con la transmisión 5G directa desde cámaras.
Nuevo mezclador M2L-X
IBC 2024 marca la introducción en el mercado del M2L-X: este mezclador basado en software proporciona flexibilidad y capacidad agnósticas en un flujo de trabajo de producción gracias a su “enfoque comercial listo para usar” (COTS) y a la implementación de “nube privada virtual” (VPC), junto con la interoperabilidad con aplicaciones de terceros. También se integra perfectamente con una plataforma definida por software que permite a los desarrolladores crear fácilmente aplicaciones de medios en directo.
Dado que los operadores de producción en directo buscan cada vez más escalabilidad, sostenibilidad y modularidad, la nueva versión de Sony de su mezclador MLS-X1 ofrece la solución perfecta, con más flexibilidad modular y capacidades operativas. Su versión de nodo único (V2.2 ) con la mitad de M/E y E/S significa que las productoras más pequeñas también pueden aprovechar las cualidades dinámicas y escalables que ofrece la plataforma.
Desde el punto de vista operativo, el MLS-X1 incorpora varias mejoras, como Conditional Action y Panel Memories, para una creación de historias más eficiente (V2.3). Paralelamente, el adaptador de red de control de cámaras, CNA-2, añade nuevas funciones para gestionar y configurar las cámaras de un plató: el GMCS (Global Multi camera System) es un nuevo sistema de control escalable y altamente seguro que permite ampliar cualquier sistema de cámaras hasta 300 cadenas, utilizando Logical Dividing para asignar y configurar fácilmente cada cadena. También se puede acceder al control y la configuración multicámara a través de un navegador web mediante el software basado en licencia HZC-MSUCN2. Además, la nueva versión (V1.1) del procesador media edge NXL-ME80 lanzada en julio de este año consigue una transmisión de latencia ultrabaja de canales HD8 y también puede utilizarse como receptor para transmisión inalámbrica 5G.
Producción híbrida, nube e IA
Como parte de la visión de producción híbrida de Sony, la filial Nevion está mejorando el transporte de medios, la red y la orquestación de recursos entre instalaciones y la nube. Невион Виртуоз ofrecerá transmisión SRT y compresión avanzada de vídeo HEVC*[6] para aplicaciones con limitaciones de ancho de banda, basadas en la tecnología puntera y probada de Sony. La plataforma de orquestación de medios Nevion VideoIPath admite ahora el enrutamiento y control de recursos de procesamiento en la nube. Además, las actualizaciones de VideoIPath Operate siguen reinventando el control de la emisión para la producción híbrida en directo.
Para los actores del sector que buscan el mejor enfoque con formas de trabajo sostenibles, Sony anuncia en IBC 2024 la creación de plantillas basadas en servicios, alineadas con casos de uso de contenidos específicos como la producción en directo o la recopilación de noticias mediante software integrado que se ejecuta en servicios en la nube y hardware basado en COTS. Basándose en la sólida experiencia de Sony en el sector de los deportes en directo, estas plantillas permitirán a los usuarios desplegar las operaciones de emisión y producción más eficientes en función de sus necesidades y recursos.
La plataforma Creators’ Cloud de Sony está dedicada a la producción, el intercambio y la distribución eficaces de contenidos multimedia. Desde su creación, ha experimentado varias ampliaciones con desarrollos específicos dirigidos a particulares o empresas.
Postproducción
Para mejorar los flujos de trabajo de posproducción, la plataforma Ci Media Cloud de Sony estrena en IBC una integración nativa con DaVinci Resolve de Блэкмэджик Дизайн. Disponible en otoño de 2024, la integración permite a los usuarios buscar material almacenado en Ci, previsualizarlo, descargar proxies, comprobar comentarios y cargar nuevos cortes, todo ello directamente desde su software de edición de vídeo no lineal (NLE).
Он C3 Portal de Sony también ve ampliada su conectividad a las últimas cámaras y ahora es capaz de recibir transmisiones de flujo continuo desde transmisores de terceros como LiveU o codificadores SRT genéricos, lo que permite una implementación rápida y sencilla de las transmisiones de las cámaras en la nube. Los módems inalámbricos Node II, Node II CBRS y Node 5G de Teradek ya pueden funcionar con determinadas videocámaras de Sony para transmitir archivos en streaming o grabados a C3 Portal. En cuanto a los receptores, C3 Portal puede conectarse, entre otras muchas opciones, al software receptor de emisión en streaming PWA-RX1, presentado en NAB este año.
Los visitantes del stand de Sony podrán probar el motor de análisis de IA y AI Rule Engine Maker, propiedad de Sony, para crear vídeos destacados en directo, clips de escenas y etiquetado de metadatos en la suite de producción A2. Integrado con la suite de producción A2, también se mostrará el switcher basado en la nube M2 Live y sus últimas funciones de resaltado automático de IA, repetición instantánea y Clip Transition.
La última versión de HIVE, que también forma parte de la oferta Media Backbone de Sony, ofrece una transcripción basada en IA que se integra con los motores de transcripción existentes de los usuarios. La última cámara PTZ BRC-AM7, que se lanzará en noviembre de 2024, también incorpora el encuadre automático basado en IA.
Virtual Production
Sony exhibe en Ámsterdam su nuevo prototipo de monitor de sombreado profesional insignia, el Trimaster HX 4K BVM-HX1710N de 16,5″ (con IP/SDI/HDMI) para sombreado y control de calidad en entornos en directo. Es compatible con SMPTE 2110 y, como tal, se suma al cada vez más amplio ecosistema Networked Live.
Este modelo de alta luminancia y respuesta rápida se lanza junto a otro nuevo modelo que se presenta hoy, el BVM-HX1710* de 16,5″. Los dos monitores combinan reproducción de negros reales, alto rango dinámico y una luminancia máxima de 3.000 Nits. También expone el modelo insignia de un monitor de referencia, el BVM-HX3110и Bravia 9 (4K Mini LED TV).
Además de las tecnologías de alto brillo y reproducción del color cultivadas en el desarrollo de monitores profesionales, Bravia 9 y BVM-HX3110 comparten tecnologías básicas comunes, como el control de retroiluminación patentado. Asimismo, la gama de consumo Bravia 9 se ampliará en Europa para incluir un nuevo modelo de 65 pulgadas a partir de noviembre de este año, además de los tamaños ya disponibles de 75 y 85 pulgadas. Sony seguirá reforzando la colaboración entre profesionales y consumidores en el desarrollo de pantallas que reproduzcan fielmente la intención visual de un creador, desde donde se captura el contenido hasta donde se visualiza.
Cámara HDC-P50A
Sony también lanzará en este IBC su nueva cámara HDC-P50A, una cámara POV (Point of View) nativa IP, con una actualización opcional basada en licencia para salida IP directa. Otras características clave incluyen transmisión SMF, conexión CCU y 4K 4x HFR. La HDC-P50A estará disponible en diciembre de 2024.
Anunciadas en agosto de este año, las videocámaras PXW-Z200 y HXR-NX800 llevarán su 4K 60p/120p (50p para Europa) con Auto Framing potenciado por IA y streaming incluyendo soporte SRT, objetivo con zoom óptico 20x, a todo, desde el rodaje hasta el streaming para eventos y usuarios de broadcast. Las cámaras Cinema Line FX3/FX30, en constante evolución, permitirán ahora a los usuarios elegir la velocidad y el ángulo de obturación y retransmitir en directo con SRT/RTMP/RTMPS .
Tras la creciente popularidad de sus soluciones de producción virtual de extremo a extremo, como la respaldada recientemente por Movie People en Italia, Sony también aprovechará IBC para mostrar su última versión de Virtual Production Tool Set, disponible a partir del invierno de 2024. La última versión de Virtual Production Tool Set ofrecerá nuevas funciones, algunas de ellas con licencia de pago.
En la fase de preproducción, el software permite la simulación previa de espacios virtuales con cámaras que tienen el mismo aspecto que las utilizadas en la producción real. Será compatible con más cámaras además de la serie Venice existente, que ahora incluye los modelos Burano, FR7, HDC-F5500, HDC-5500 y HDC-3500. También es compatible con Unreal VCam de Epic Games, lo que permite controlar intuitivamente las cámaras en el espacio virtual mediante un iPad . Además, Sony ofrece una licencia de pago para Live Camera Sync, que puede leer al instante los cambios en los ajustes de las cámaras y objetivos Venice en el plató y reflejarlos en los ajustes de Unreal Engine.
La producción virtual también se está introduciendo en más aplicaciones de broadcast, como se demuestra en el stand de Sony con una configuración multicámara en la que se utilizarán cámaras Venice 2 y HDC-F5500 para demostrar la transmisión de vídeo en directo y diferido. En el stand también se exhibe un vídeo sobre el reciente experimento de conmutación multicámara en directo realizado en Londres por Sony, la UER (Unión Europea de Radiodifusión) y la BBC. También se mostrará el Virtual Production Toolset utilizado para ello.
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