Unreal Engine выпускает версию 4.27, наполненную новыми функциями для виртуального производства
Эпические игры обновил свой Нереальный движок графический движок до версии 4.27 с рядом важных новых функций для виртуальной производственной среды.
Благодаря новому Редактор 3D-конфигураций включен в Унреальный движок 4.27, nДисплей упрощается настройка светодиодных объемов или других приложений многоэкранного рендеринга. Это не единственная новая функция в этой области: Epic Games воспользовалась возможностью сгруппировать все функции и настройки, связанные с nDisplay, в одной точке, упрощая доступ к функциям. Аналогичным образом, версия Unreal Engine 4.27 упрощает настройка нескольких камер в одном проекте.
Параллельно Epic Games добавила OpenColorIO поддержка nDisplay, обещающая точную калибровку цвета, которая связывает создание контента в Unreal Engine с тем, что реальная камера видит на светодиодном объеме. Аналогичным образом, чтобы обеспечить эффективное масштабирование nDisplay, мульти-GPU добавлена поддержка. Это усовершенствование позволяет максимизировать разрешение при съемке широких кадров за счет выделения одного графического процессора для пикселей камеры и съемки с помощью нескольких камер.
Интерфейс и виртуальная камера
Унреальный движок 4.27 также представляет новый конструктор пользовательского интерфейса для удаленного управления. Используя жесты перетаскивания, пользователи могут быстро создавать сложные веб-виджеты без необходимости использования кода, поэтому пользователи, не имеющие опыта работы с Unreal Engine, могут управлять творческими результатами, генерируемыми движком, с планшета или ноутбука.
С другой стороны, система виртуальной камеры, представленная в Unreal Engine 4.26, была значительно улучшена за счет поддержки многих других функций, таких как многопользовательское редактирование, а переработанный пользовательский интерфейс и расширяемая архитектура ядра. Новое приложение для iOS, Прямая ссылка на видеокамеру, предназначенный для управления функциями виртуальной камеры, также доступен для iOS. Таким образом, система позволяет управлять кинокамерой в Unreal Engine с помощью такого устройства, как iPad.
Завершив основные улучшения в этой области, теперь можно сохранить состояние данной сцены, а затем восстановить любой или все ее элементы, что упрощает возврат к предыдущей конфигурации.
Что нового в производстве и видеоиграх
В дополнение к этим конкретным улучшениям для виртуального производства, Unreal Engine 4.27 содержит важные новые функции, применимые ко всем типам сред. К ним относятся улучшения в Легкий графический процессор посвященный глобальному освещению, включая поддержку многих других функций, способность к изменить освещение на виртуальном наборе быстрее и улучшенная стабильность.
Сходным образом, Трейсер пути, физически точный, ДНР-ускоренный режим прогрессивного рендеринга, который можно активировать без каких-либо дополнительных настроек; и очередь рендеринга клипа, который позволяет осуществлять рендеринг с нескольких камер в структурированном пакетном процессе, также были обновлены.
Другие новые возможности Унреальный движок 4.27 включить новые параметры сжатия для игр, поддержка запуска процессов в облачные виртуальные машиныи новая поддержка OpenXR Плагин, посвященный созданию контента расширенной реальности.
Тебе понравилась эта статья?
Подпишитесь на нашу Новостная лента и вы ничего не пропустите.