В Малаге завершается междисциплинарная встреча, посвященная новым технологиям
Третье издание Обсерватории новых технологий объединяет экспертов, продюсеров, профессионалов, бренды, студентов, тренеров и предпринимателей, работающих в таких секторах, как иммерсивный опыт, искусственный интеллект, Интернет вещей, киберспорт, видеоигры, серьезные игры, электронное здоровье, кибертуризм...
Второй день Обсерватория новых технологий Малаги началась вчера, 18 июля, с презентации Альваро Вильегас, директор Nokia Bell Labs Великобритания. Вильегас объяснил, как технологии и процессы автоматизации могут улучшить жизнь людей.
Фернандо Гарсия Кальвоиз Компания Huawei, объяснил, как мобильные устройства (заново) революционизируют аудиовизуальный сектор: «То, как видео воспринимается на мобильных устройствах, меняет форматы. Создается новый нарратив для вертикальных видео. В Китае уже снимаются фильмы и видео для такого формата».
Со своей стороны, Хосе Антонио Лопес де ла О, директор по технической координации Железнодорожный инновационный хаб, заявил, что «мы должны предложить новые формулы путешествий, улучшить впечатления от путешествий».
Фернандо Сьерра, директор и руководитель группы DKC Sngular Представил вызов Гравитация. Иммерсивный опыт, в котором они использовали процессы разработки и методы, используемые в фильмах, такие как рассказывание историй, с целью достижения отличного пользовательского опыта и WOW-эффекта.
Фатима Асьен, генеральный директор и основатель TrendLabs в мире, представил различные проекты новых технологий, применяемых в маркетинге, которые его компания разработала для учреждений, таких как здание GreenRay для Университета Малаги (UMA) и другие проекты для таких брендов, как Volvo и Toyota. По мнению Фатимы, будущее за дополненной реальностью: «на уровне предприятия монетизация будет происходить через дополненную реальность».
В качестве заключения утром второго дня работы обсерватории, Габриэль Гонсальвес, генеральный директор Студия Опоссум, вложил нотку юмора в свою презентацию «Виртуальная реальность – горячо или нет?». Для Габриэля еще есть над чем работать: «нет контента виртуальной реальности», «мы должны продавать реальные проекты», — отметил он в своем выступлении.
Во второй день работы Обсерватории посетители смогли опробовать 25 демонстраций по виртуальной реальности, дополненной реальности, видеоиграм, 360 и многим другим, представленным спонсорами и компаниями-участниками демозоны мероприятия.
Видеоигры и киберспорт
Во второй половине дня лекции, Хосе Мария Морено, генеральный директор Испанской ассоциации видеоигр (АЕВИ), представил доклад «Состояние индустрии видеоигр в 2019 году» и инициативу Хороший геймер, платформа, созданная для борьбы с вредными игровыми привычками.
Снова вмешалась компания Snglar, на этот раз в лице Энрике Акоста, директором по маркетингу компании, а также Луис Моруэко, менеджер проектов и старший геймдизайнер и UX, которые представили От морского дна в AR до мелового периода с помощью искусственного интеллекта.
В качестве финального штриха к этому изданию Обсерватории тематический блок был посвящен киберспорту. Алексис Эрнандо, консультант по инновациям в Визион; Гильермо Маньяс, руководитель проекта по спонсорству и киберспорту в Telefónica (Movistar); и Лисардо Моран, операционный директор Гиганты Vodafone, поделились своим видением киберспортивного ландшафта в Испании и объяснили свои киберспортивные проекты и роль женщин в секторе видеоигр: «Мы должны сделать женщин заметными и нормализовать девушку, выигравшую чемпионат по видеоиграм». Лига легенд": Спикеры согласились.
Понравилась ли вам эта статья?
Подпишитесь на наш Кормить И вы ничего не пропустите.