Рассмотренные международные истории успеха VR/AR прошли тест El Observatorio
Присутствие выдающихся профессионалов, которые реализуют новейшие разработки в области иммерсивной видеосреды, а также тридцать практических демонстраций, основанных на этих новых технологиях, делают это ежегодное мероприятие эталоном для понимания того, что нас ждет в будущем.
Второй день Обсерватория новых технологий состоится в эту среду и четверг на Полюсе цифрового контента в Малаге, организованном Медина Медиа При поддержке Panorama Audiovisual в качестве медиа-партнера мероприятие посетили ведущие профессионалы, реализующие новейшие разработки в области иммерсивной видеосреды.
Йерай Альфагема, из Олимпийский канал, раскрыл творческую и техническую задачу создания спортивных шоу высшего уровня с использованием виртуальной реальности и 360-градусного видео.
Мигель Анхель Мартинес, из ЯБВР, поделился со зрителями своими проектами по трансляции крупных событий, таких как финал Кубка Дэвиса с Рафой Надалем и опытом боксерского поединка из VIP-зоны.
Фран Льоренте, из области новых проектов РТВЕ, совершил экскурсию по иммерсивным проектам RTVE из Министерство Времени с 2015 года по самые последние, такие как дыхание й Город чудес. Этот иммерсивный контент доступен более чем 8 миллионам человек через цифровую платформу RTVE.es.
Распределенная реальность
После презентации RTVE в зале посетители смогли узнать и опробовать такой опыт, как демонстрация распределенной реальности Нокиа который захватил изображение из Автомобильного музея, что позволило пользователю взаимодействовать с ним в реальном времени из Digital Content Hub.
Кроме того, участники смогли протестировать работу камеры обзора 360° в Демо-зоне Эль-Обсерватории. Кандао.
Групповое давление й Амфитеатр Они завершили утренние презентации Абрего Студия, представляя различные международные истории успеха, такие как разработка электромагнитных датчиков, которые обеспечивают различные решения для проектов дополненной и виртуальной реальности, а также их внедрение в таких проектах, как АмфиТрек.
Во второй половине дня они смогли узнать о последних разработках Североамериканского космического агентства. НАСА в отношении видео и дополненной реальности применительно к медицине Угловой и Больница Вирхен дель Росио и работа хирурга Рубен Перес-Маньянес принадлежащий Университетская больница общего профиля Грегорио Мараньона Мадрида, а также презентация медицинских проектов UMA.
Вторая половина дня первого дня в Обсерватории новых технологий продолжилась презентациями, посвященными бизнесу Киберспорт, сектор полностью расширяется, согласно тому, что нам рассказали эксперты, собравшиеся в Центре цифрового контента в Малаге.
Хосе Мария Морено, генеральный директор Испанской ассоциации видеоигр (ВОЗРАСТ) представил участникам данные о росте и объёме оборота киберспорта: в 2017 году оборот киберспортивного бизнеса составил около 885 миллионов евро, что превышает более чем 10 миллионов евро продаж видеоигр в Испании.
В свою очередь, Антонио Фернандес Лейва от ОДИН, поделился с нами своим видением геймификации и серьезных игр.
После презентации Фернандеса Лейвы участники смогли насладиться изысканным коктейлем, предложенным Sabor a Málaga «Вкус, который нас объединяет», а также посетить Автомобильный музей Малаги, в то время, когда демонстрационная зона была очень многолюдной.
После перерыва, Хосе Рамон Диас, генеральный директор Гиганты Игры представил обзор видеоигр: от соревнований в интернет-кафе 1998 года до крупных киберспортивных событий.
Сзади, Сантьяго Пейдро, ответственный за киберспортивный проект Телефоника Испания й Борха Менготти, старший бренд-менеджер де Водафон На панельной сессии они представили ключи к успеху в киберспорте: «долгосрочные цели, окружение профессионалами и способность адаптироваться».
Фернандо Понс, партнер, ответственный за спорт и киберспорт в Делойт, объяснил свое видение доходов и развития рынка киберспорта, который еще раз подчеркнул большой бум, который переживает сектор видеоигр.
Захватывающие видеоигры
Вирджиния Кальво, генеральный директор Против геймеров, уступил место дневному сетевому общению, спонсируемому Giants Gaming, и посвященному разработке игровых продуктов.
Франсиско Дж. Морено й Хосе М. Карралеро, архитекторы г. Ключевая Архитектураони познакомили аудиторию с виртуальной реальностью и архитектурными проектами, которые они реализовали в своей студии, такими как Театр Лопе де Вега в Велес-Малага, American Rider, Гараж (Майами) и рынок Сан-Франциско в Велес-Малага.
С другой стороны, Габриэль Гонсалвес, генеральный директор и основатель Опоссум Студии продемонстрировал достоинства фотограмметрии, посвященной реконструкции архитектурных пространств, таких как проект руин дворца Вильялон, спрятанных под музеем Кармен Тиссен в Малаге, представленный в Демо-зоне Эль-Обсерватории.
Заключительную презентацию провел Угловой, транснациональная компания, занимающаяся новыми технологиями. Фердинанд М. Сьерра й Луис Моруэко, они представили CoolPaintr, проект, направленный на демократизацию VR-контента в культурно-образовательной сфере.
Тебе понравилась эта статья?
Подпишитесь на нашу Новостная лента и вы ничего не пропустите.