Orad lanza un paquete de Material Shaders que aportará fotorealismo a sus gráficos
El nuevo paquete Material Shaders que permitirá a los diseñadores añadir efectos fotorealistas rápidamente en sus objetos gráficos desarrollados con Orad 3Designer.
Бегать ha vuelto a subir el listón en la producción de gráficos broadcast con su nuevo paquete Material Shaders que permitirá a los diseñadores añadir efectos fotorealistas rápidamente en sus objetos gráficos desarrollados con Orad 3Designer. Estas texturas de materiales afectan a la apariencia de la superficie de un objeto para crear un aspecto que por lo general no se puede lograr con sistemas de tiempo real gráficos o herramientas 3Designer de animación/texturización.
Gracias a este paquete será posible ahora crear superficies realistas sin necesidad de invertir tiempo en texturas en aplicaciones de modelado externos. Se pueden añadir a los objetos gráficos en tiempo real, lo que es ideal para entornos donde la creación de gráficos se vive a un ritmo frenético como en televisión.
Estas texturas se dividen en varias categorías, tales como ladrillos, cerámica, vidrio, metal, mosaicos, plásticos, piedras y madera, proporcionando a los diseñadores más de 100 elementos de diferentes materiales para trabajar.
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