Mo-Sys permite a los creadores reducir la complejidad de la realidad aumentada
Mo-Sys Engineering está apoyando a los creadores de contenido para que entren en el mercado broadcast profesional con la tecnología y la formación necesarias para aprovechar el poder del Unreal Engine de Epic Games para conseguir una realidad aumentada (RA) más impactante en deportes y producciones al aire libre.
Para la acción a alta velocidad de las regatas de barcos E1 en el Visit Qatar E1 Doha GP, Mo-Sys ayudó a Badass Studios a ofrecer gráficos de RA en tiempo real para tomas aéreas operadas a distancia con vistas al Corinthia Yacht Club en la isla de la Perla. Mo-Sys combinó la potencia de VP Pro con los datos codificados de su cabezal de cámara y los datos de telemetría del barco de Badass Studio XR para crear estas imágenes con calidad de retransmisión.
“El equipo de Mo-Sys nos ayudó a proporcionar una solución de seguimiento en directo de vanguardia en condiciones difíciles, ofreciendo resultados en un tiempo récord”, afirma Rosemary Lokhorst, directora ejecutiva de Badass Studio XR. “Proporcionaron un apoyo inicial inestimable para el proyecto y orientación in situ, asegurando una ejecución perfecta en el GP de Catar E1 de Doha. Su experiencia y compromiso fueron fundamentales para que Badass Studio XR ofreciera a nuestro cliente recursos de retransmisión de realidad aumentada y virtual de la máxima calidad”.
Tradicionalmente, los gráficos de RA requerían conocimientos especializados en creación de contenidos 3D, seguimiento de cámaras y retransmisiones deportivas. Mo-Sys reduce estas complejidades, aprovechando Unreal Engine para hacer más accesible la creación de contenidos de RA en 3D. Esta iniciativa de Mo-Sys está destinada a inyectar nueva creatividad en los gráficos broadcast, prometiendo contenidos más atractivos e inmersivos en deportes, noticias y entretenimiento.
Michael Geissler, director ejecutivo de Mo-Sys Engineering, reconoce que “estamos orgullosos de empoderar a una nueva generación de creadores de contenido, ayudándoles a llevar su creatividad al mundo de la RA en entornos broadcast. Al combinar nuestra experiencia, tecnología y software con las capacidades del Unreal Engine de Epic Games, estamos abriendo nuevas posibilidades para gráficos de RA innovadores y de alta calidad broadcast”.
Mo-Sys presentará este último avance para reducir la complejidad en realidad aumentada del 6 al 9 de abril en el NAB 2025 de Las Vegas (stand N3039 en el North Hall), donde presentará sus completos paquetes de cabezales remotos, sistemas de codificación, software VP Pro, formación VP Academy y soporte de proyectos.
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