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https://www.panoramaaudiovisual.com/pt/2022/07/29/shin-ultraman-la-nueva-pelicula-de-hideaki-anno-emplea-davinci-resolve-en-la-gestion-de-datos/

Shin Ultraman

O filme de sucesso Shin Ultraman recorreu ao DaVinci Resolve Studio (Design Blackmagic), o programa de edição, gradação, efeitos visuais e pós-produção de áudio DaVinci Resolve, no gerenciamento dos dados. Por sua vez, a produção contou com a Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K e um dispositivo de reprodução UltraStudio Mini.

Shin Ultraman é um filme baseado no popular drama tokusatsu (efeitos especiais) Ultraman de 1966. O cineasta e criador de anime Hideaki Ano, que confessa ser fã da série original, ficou encarregado de planejar, escrever e supervisionar o filme.

Por sua vez, a direção foi realizada por Shinji Higuchi, que trabalhou ao lado de Anno em inúmeras produções, incluindo o popular Shin Godzilla.

Por outro lado, o programa Estúdio DaVinci Resolve Foi utilizado na organização de dados e controle de qualidade, bem como na criação de material “offline” durante as filmagens. “O DaVinci Resolve é uma plataforma confiável e fácil de usar para gerenciamento de arquivos. Na hora de copiar os dados, usei a ferramenta de clonagem e depois olhei esse material no programa para verificar a qualidade. Como o DaVinci Resolve é uma ferramenta adequada para retoques finais, tive total confiança nele na hora de fazer as verificações. Também usei um Mini Monitor UltraStudio para conferir as imagens deste e de muitos outros filmes”, conta. Takuto Watanabe, técnico em imagem digital.

Após realizar os controles de qualidade pertinentes, Watanabe criou o material “offline” e as cópias. Em termos gerais, o material filmado em um dia ocupou cerca de um terabyte e, por incluir também dados de baixa resolução capturados com celulares, o conteúdo poderia ser traduzido em aproximadamente quatro ou cinco horas de filmagem.

Watanabe observa que “além das câmeras principais, utilizamos uma variedade de outras unidades para esta produção. Alguns deles não integram os nomes das fitas nos metadados, então tive que adicioná-los às imagens provenientes dessas câmeras. Mesmo na hora de criar o material “offline”, integrei o time code junto com informações adicionais. O DaVinci Resolve me permitiu fazer configurações personalizadas para fazer isso com facilidade.”

Shin Ultraman

Câmera de Cinema de Bolso 4K

Wantenabe acrescenta que “começamos a filmar em 2019, mas tínhamos que gravar constantemente tomadas adicionais. Para este filme exigimos muitas câmeras para capturar imagens de vários ângulos e usamos o modelo Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K para as cenas do tokusatsu. “A confiabilidade do DaVinci Resolve me permitiu continuar trabalhando em meus projetos, mesmo depois de atualizar para a versão mais recente.”

Como parte da campanha promocional do filme, a produtora Produção Tsuburaya, especialista em tokusatsu e mais conhecida por seu trabalho na série Ultraman, apresentou uma série de curtas-metragens na plataforma da Internet conhecida como Tsuburaya Imagination. Os filmes desta série são intitulados Luta Shin Ultra, e Watanabe ficou encarregado da pós-produção, incluindo correção de cores e edição online no DaVinci Resolve Studio 18.

“Trata-se de uma série de curtas-metragens em que utilizamos infinitos efeitos gerados por equipamentos informáticos, e eu fiz a edição online deste projeto, embora não fosse o responsável pela gestão dos dados. Fiz principalmente gradação de cores e adicionei alguns efeitos ResolveFX. Ao fazer isso nas fotos computadorizadas, encontrei artefatos em algumas delas, mas consegui suavizá-las graças aos efeitos de beleza do Resolve e à remoção contínua de gradiente. Também usei o recurso Magic Mask, que me permitiu seguir perfeitamente os kaiuju e os alienígenas. O DaVinci Resolve me deu a capacidade de realizar trabalhos complexos em um único aplicativo e, dessa forma, obter o mesmo resultado trabalhando menos horas.”

“Ao usar o DaVinci Resolve conseguimos atender imediatamente às demandas do diretor. Isso permitiu que ele fizesse avaliações de julgamento com mais rapidez e nos trouxe maior eficiência”, finaliza Wantenabe.

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Por • 29 Jul, 2022
• Seção: Cinema, Cinema / Produção, Pós-pro