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https://www.panoramaaudiovisual.com/pt/2022/07/05/stop-motion-tecnologia-universo-inexplorado/

Stop motion 1 - Portas Edu

Eduard Puertas, cofundador da produtora de animação Citoplasmas e diretor de Armaduras Cineticas (marca que produz esqueletos articulados, rigs, motion control e outras ferramentas profissionais), revela alguns dos destaques do mundo do stop motion.

A realidade é que se poderia dizer que a minha chegada ao mundo do stop motion Não foi planejado. Originalmente, me formei em design de produto e trabalhei nisso durante cinco anos: fazendo cadeiras, perfumes e todo tipo de objetos do cotidiano. Contudo, ao mesmo tempo que estudava a minha licenciatura, comecei a desenvolver uma alguma intriga para descobrir como funcionava. Fiz vários experimentos, gostei muito dos resultados e acabei me inscrevendo em um máster.

Stop motion - Edu PuertasLá conheci meu atual parceiro, Irene Iborra, com quem fiz um curta junto com outros colegas que deu muito certo. Aos poucos desenvolvemos mais e mais projetos até decidirmos abrir nossa própria empresa, Citoplasmas, com o qual trabalhamos desde 2008. Desde esse ano temos feito curtas, anúncios, séries e agora temos um projeto de longa-metragem em andamento, Olivia e o terremoto invisível, que esperamos que seja lançado nos próximos anos. Ainda estamos na fase de financiamento. Ainda nos restam algumas subvenções para alcançar os nossos objectivos, mas tudo indica que conseguiremos levar o projeto adiante em modo de coprodução internacional e será um projeto super longo devido à natureza do stop motion.

No momento, Há muito pouca informação disponível sobre stop motion. Ou você tem a sorte de trabalhar com alguém que conhece, ou o processo de aprendizagem é uma curva muito íngreme. Por esta razão, há alguns anos decidi lançar um canal do YouTube compartilhar o conhecimento que temos acumulado. O objetivo desta plataforma é divulgar esta arte que, embora seja minoritária, gostaríamos de contribuir para torná-lo cada vez mais forte. E há muitos questões tecnológicas muito interessantes ao se aproximar de um projeto de stop motion.

Os três pilares do stop motion

Na verdade, hoje em dia, stop motion não requer tecnologia super cara. O fundamental é ter um câmera digital com saída de vídeo. As câmeras sem espelho estão sendo introduzidas lentamente no setor, mas, na minha experiência, as SLRs ainda são mais confiáveis.

Stop motion - Edu PuertasO próximo componente essencial em um computador com software Dragonframe, e software de assistência à captura super confiável, muito intuitivo e com muitas opções que é utilizado até em produções profissionais de Hollywood. Basicamente, permite que você, além de capturar imagens, possa ir verificando os que você tomou antes para poder ver em tempo real se o que você está fazendo está correto ou não. Você poderia animar às cegas, mas com os padrões de qualidade atuais você não conseguiria o que as pessoas estão acostumadas a ver no mundo da animação.

O terceiro pilar do stop motion é raio. Não há seleção de equipamentos especializados no assunto: o padrões de cinema, geralmente com LIDERADO, e então essas soluções são adaptadas de acordo com as necessidades do projeto. Por exemplo, como o conjuntos são menores, tentamos usar luzes que emitem pouco calor, já que os quartos são pequenos e até os personagens podem se deteriorar.

A complexidade das fotos

Deve-se levar em conta que aquele que é possivelmente o maior desafio do stop motion, deixando de lado o nível artístico, é a complexidade envolvida no técnicas cinematográficas em conjunto com tempos de filmagem.

Stop motion - Edu PuertasNo mundo do stop motion, qualquer movimento de câmera, como poderia ser um mudança de foco, é muito mais complicado do que nos filmes, porque você está fazendo isso quadro por quadro; Além disso, os incrementos são tão mínimos que esta técnica simples pode gerar desafios significativos. Isso se soma ao problema do funcionamento desse tipo de animação, pois ainda nos leva uma semana para fazer uma tacada de 15 segundos. Nesse tempo, muitas coisas podem acontecer. Mesmo o variações de temperatura ambiente eles podem fazer isso mover itens fisicamente, o que torna essa mudança de foco ainda mais complicada. Porém, apesar de tudo, esses movimentos de câmera são super atraente. Você não pode viver sem eles! Seria muito interessante se, daqui para frente, a indústria pudesse criar um sistema que pudesse planejar movimentos de câmera em 3D e poder transferir o processo para o software para que tudo funcione.

Por outro lado, devemos levar em conta a importante trabalho artesanal o que geralmente envolve uma produção deste tipo. Não existem muitas soluções a nível material. controles deslizantes ou guindastes que permitem fazer movimentos de câmera a um preço razoável. Ou você os fabrica ou o custo de um guindaste especializado pode disparar.

Pós-produção e UHD

Finalmente, a fase de pós-produção depende em grande parte do orçamento de produção. A nível independente, o processo envolve a captura com Estrutura de dragão, uma primeira edição através Depois dos efeitos, uma montagem final com Adobe Pré estreia e, se possível, um retoque final da imagem com Resolução DaVinci de Design Blackmagic. Do nível sonoro, costumamos contratar profissionais da área para que possam trabalhar toda esta área: desde a dobragem, à música, passando por todos os efeitos sonoros necessários para dar vida às peças.

Stop motion - Edu PuertasA boa notícia em todo esse processo de pós-produção é que Não estamos limitados quando se trata de trabalhar em altas resoluções ou nos padrões exigidos pela indústria. Atualmente, capturamos com nossas SLRs em 6K: Uma resolução muito maior do que a exigida pela indústria, que geralmente fica entre HD e 4K.

Isto, como tantas outras lições do mundo do stop motion em todos os níveis, foi-nos ensinado. ensinado pela experiência. O primeiro curta que criamos, gravamos em MiniDV PAL…algo que hoje já está superado! Sempre, como em tudo relacionado ao mundo da produção audiovisual, É preciso ir um pouco além do necessário para que dure mais tempo.

Stop motion - Edu Puertas

Eduardo Puertas

Cofundador da produtora de animação Citoplasmas e diretor de Armaduras cinéticas.

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Por • 5 Jul, 2022
• Seção: Captação, Cinema, Cinema / Técnica, Estudar, Arquibancadas