Sunny Ocean Studios desarrolla una tecnología 3D… sin gafas
Sunny Ocean Studios, una empresa con sede en Singapur, última una nueva tecnología que evitaría el uso de gafas en emisiones 3D y que estaría basada en una solución lenticular que dividiría a la pantalla en 64 puntos calientes que permitirían ver imágenes 3D a una distancia de entre 70 centímetros y 8 metros.
Sunny Ocean Studios, una empresa de Singapur, se ha propuesto eliminar el uso de las molestas gafas en entornos estereoscópicos. Para ello, está desarrollando un sistema que ofrecería monitores y pantallas en las que emitir imégenes 3D sin necesidad de utilizar gafas ni muestreos por encima de los 60Hz, ya que su tecnología no emplearía la alternancia de imágenes.
Aunque poco se conoce aún de esta tecnología, Sunny Ocean ha hecho público que su propuesta estaría basada en un filtro lenticular que dividiría la pantalla en 64 puntos calientes desde los que percibir óptimamente en 3D la imagen. A efectos prácticos, la imagen se podría ver desde cualquier lugar delante de la pantalla.
Sunny Ocean que está ultimando la planta de producción en la que se producirían, tanto para terceros como en marca propia, estas pantallas de dimensiones entre las 7 y las 100 pulgadas, permitirían una distancia de visionado desde los 70 centímetros a los 8 metros.
El principal inconveniente de esta nueva tecnología es que obligaría a reconvertir las imágenes de 2D a 3D, ya que no emitirían dos imágenes en dos dimensiones para cada ojo para dar sensación de tercera dimensión sino que en estos monitores habría que someter al contenido a un procesado especial que dependería del número de puntos calientes activos. Sunny Ocean considera que esta forma de recrear tridimensionalidad sería más natural y con menos molestias que el uso de gafas.
Tecnología alemana
La alemanas SeeFront o el Fraunhofer Institut son también otras de las empresas que están invirtiendo un gran esfuerzo en soluciones que eviten el uso de gafas mediante el uso de cámaras que detectan la posición del espectador, ofreciéndole una ‘señal personalizada 3D’ y mediante el uso de filtros lenticulares.
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