Chyron adelanta “el futuro del grafismo” en IBC 2024: así es Prime 5
Definido como un lanzamiento “histórico”, Prime 5.0 se convierte en la gran apuesta de カイロン で IBC 2024 al incluir funciones de diseño, emisión y renderización innovadoras, incluyendo la implementación de una API de reproducción gRPC de alto rendimiento que “revoluciona” el control y supervisión de la reproducción de los gráficos.
彼 gRPC es definido por Chyron como un moderno marco de trabajo de llamada a procedimiento remoto (RPC) de código abierto que puede ejecutarse en cualquier entorno. Con la implementación de la API de reproducción gRPC de Prime, Chyron busca romper con las limitaciones tradicionales de control y supervisión de los flujos de trabajo de reproducción de gráficos.
gRPC permite una comunicación bidireccional rápida y cifrada de forma segura entre Prime y aplicaciones de control de terceros. De esta forma, los usuarios de Prime pueden utilizar las mismas llamadas API con las que están familiarizados cuando trabajan con el protocolo Intelligent Interface de Chyron para el control de escenas y la emisión, al tiempo que aprovechan la nueva capacidad para recibir el estado y las actualizaciones en tiempo real de Prime sobre la actividad del canal, las actualizaciones de escenas y las operaciones de control, para una total confianza en la monitorización desde sistemas de control personalizados a medida.
Chris Amodei, product manager de Prime, aporta más detalles sobre este desarrollo: “A medida que nuestro equipo ha ido trabajando con las principales cadenas de televisión que han adoptado Prime como su plataforma gráfica de elección, hemos observado un gran deseo por parte de los clientes de llevar sus flujos de trabajo de control de producción internos y desarrollados a medida al siguiente nivel. La API Prim gRPC Playout responde a esta necesidad con una nueva dimensión de actualizaciones de estado y supervisión en tiempo real. Esta implementación específica para operaciones Prime Playout es sólo el primer paso. La avanzada capacidad de comunicación bidireccional de la API gRPC está abriendo todo un nuevo mundo de operaciones de control unificadas y sin fisuras en toda la cartera de Chyron. Nuestros clientes y la industria en general deberían estar atentos a más anuncios interesantes en torno a esta tecnología en el futuro”.
Una mejora transversal de Prime en términos de rendimiento y creativiad
Tanto a nivel de hardware como de software, el motor Prime se ha sometido a una amplia optimización para ofrecer mayor velocidad y rendimiento durante las producciones en directo. El nuevo hardware Prime proporciona recursos de CPU y GPU más potentes, bahías de unidades accesibles desde la parte frontal que mejoran la facilidad de uso y mantenimiento, y compatibilidad con los sistemas operativos Windows 11. Los últimos sistemas Prime están diseñados por expertos para aprovechar todo el potencial de Windows 11 LTSC, ofreciendo un sistema operativo optimizado que requiere actualizaciones mínimas.
Junto con el hardware mejorado de Prime, el equipo de Chyron ha realizado mejoras en la arquitectura del software para maximizar el rendimiento del sistema. Con mejoras en el manejo de los códecs プロレス, Prime gestiona ahora la reproducción de medios ProRes en producciones 4K con una “fiabilidad excepcional”. Además, ahora los usuarios pueden ajustar con precisión los fotogramas de previsualización y precarga de programas y los subprocesos de CPU para la reproducción de clips, con el fin de dedicar más potencia de procesamiento al rendimiento de los programas en directo. La versión 5 también amplía las intuitivas funciones HDR LUT (tablas de búsqueda de color) de Prime para combinar gráficos y visuales de cámara con el mismo archivo LUT, con opciones LUT ampliadas como las propiedades de rango e interpolación.
Además de los importantes avances en el flujo de trabajo y el motor, la aplicación Prime Designer se ha perfeccionado para ofrecer una experiencia fluida de diseño gráfico para ayudar a los operadores a mantenerse ágiles en los exigentes entornos de producción. Además de un nuevo tema oscuro que proporciona un mayor contraste y una visibilidad más fácil en entornos con poca luz, una nueva función de pestañas de diseñador permite a los diseñadores maniobrar sin problemas entre cualquier escena, panel de control, transición o proyecto de lógica de aplicación en la interfaz de Prime Designer. Con las nuevas teclas de acceso directo para controlar estos elementos de las pestañas, nunca ha sido tan fácil para los diseñadores gestionar y editar varios activos a la vez. Otra mejora destacada para los diseñadores es la ampliación de las funciones del importador de Adobe After Effects de Prime, que ahora permite designar imágenes, texto y capas de vídeo como elementos de escena reemplazables inmediatamente después de la importación.
La última característica destacada de la versión Prime 5 es la nueva herramienta de renderizado por lotes de JavaScript, que permite a la herramienta de Chyron gestionar eficazmente las necesidades de renderizado de gran volumen para gráficos basados en datos, sin necesidad de un motor de renderizado externo. Con esta solución basada en JavaScript, los usuarios pueden cargar una escena, seleccionar criterios específicos de los datos y renderizar cada iteración gráfica disponible a partir de los datos seleccionados en un canal de renderizado Prime dedicado. La introducción de esta capacidad de renderización en Prime proporcionará una “eficacia excepcional” para las necesidades de posproducción, como la renderización de cada gráfico específico del jugador a partir de una plantilla de gráficos de estadísticas del jugador.
Mejoras de Paint y Virtual Placement, también en IBC 2024
Las novedades de カイロン no quedan en Prime 5. La compañía ha actualizado dos herramientas clave de su porfolio, Paint (v 9.8) y Virtual Placemente (7.6) con el objetivo de seguir mejorando la versatilidad de estas herramientas especialmente adaptadas para contextos de retransmisiones deportivas.
Con la versión 9.8 de Paint, los broadcasters dedicados al deporte pueden controlar la emisión de repeticiones de alta calidad y la distribución desde un único sistema. El nuevo conjunto de herramientas de gestión de listas de reproducción independientes de Paint permite a los operadores crear y gestionar hasta nueve listas de reproducción, para la reproducción de clips sin interrupciones durante las emisiones en directo, por lo que permite montar rápidamente paquetes de momentos destacados y repeticiones sobre la marcha. Además, el flujo de trabajo actualizado mantiene operaciones de transmisión sencillas, con activos de clips en directo y editables que los operadores pueden modificar sobre la marcha con facilidad.
La versión también introduce un paquete de gráficos integrado mejorado con activos gráficos modernizados, herramientas intuitivas para personalizar rápidamente las ilustraciones para que coincidan con el emblema del equipo y nuevas herramientas de análisis útiles, como el contador de pases y la calculadora de distancia de línea.
En paralelo, la última versión de Virtual Placement mejora específicamente el seguimiento óptico y la calibración, haciéndola aún más eficaz para las retransmisiones de fútbol americano. Con la mejora de estos dos parámetros, en particular para los campos de la NFL y la NCAA, la actualización ofrece una mayor precisión, garantizando una “calibración exacta” incluso en condiciones difíciles como líneas de campo finas o iluminación variable.
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