XR Sports Alliance: nueva iniciativa de Accedo, Qualcomm y HBS para acelerar la realidad extendida en deportes
Accedo、 Qualcomm y HBS han unido fuerzas para acelerar la comercialización de servicios deportivos de XR (Realidad extendida) mediante la nueva XR Sports Alliance, alianza como un “puente entre la industria de los deportes y la XR”.
XR Sports Alliance aprovechará la experiencia de Accedo en términos de UX de vídeo, distribución y monetización, la tecnología XR basada en el procesador Snapdragon de Qualcomm Technologies そしてその know how del mercado de los deportes の HBS para potenciar la “recopilación de conocimientos” y el progreso tecnológico, y reducir el tiempo de comercialización de los servicios deportivos XR. Asimismo, esta alianza pretende impulsar el desarrollo y la implantación de productos y servicios XR para deportes proporcionando soluciones integrales para ayudar a las principales partes interesadas a implantar procesos de realidad extendida de forma eficiente y a escala.
El marco de actuación de la XR Sports Alliance abarcará la producción y distribución de vídeo inmersivo, la definición de la arquitectura del sistema, los contextos de datos y monetización, los tests con los usuarios y los procesos de asesoramiento sobre tecnología y modelos de negocio. El programa estará 開ける に participación de terceros, incluidos los fabricantes de equipos XR, para impulsar el desarrollo de hardware XR específico para el caso de uso de los deportes y el entretenimiento en vídeo.
Michael LantzのCEO Accedo, profundiza en los porqués de esta apuesta por la realidad extendida: “Creemos que XR se convertirá en una importante plataforma de distribución de contenidos y participación de los usuarios y queremos conectar a las partes interesadas del sector para que colaboren e innoven. La red de la Alianza permitirá a las industrias descubrir la demanda del sector en diferentes regiones geográficas y arrojar luz sobre el pipeline de las próximas soluciones XR, permitiendo a los propietarios y titulares de derechos deportivos tomar decisiones basadas en datos”.
一方で、 Patrick Costello, director ejecutivo de gestión de productos de Qualcomm Technologies, apoya esta decisión en la llegada de “una nueva era de la informática espacial”. En sus propias palabras: “Creemos firmemente que las experiencias XR revolucionarán la forma en que los aficionados se involucran con los deportes y ya estamos viendo un aumento en la adopción de experiencias de entretenimiento inmersivo gracias a la aparición de nuevos dispositivos XR y el aumento de la inversión de los OEM para los derechos de contenido deportivo. La XR Sports Alliance reunirá a los principales actores de la cadena de valor del entretenimiento deportivo, fomentando colectivamente el ecosistema para ofrecer experiencias deportivas inmersivas que cambien las reglas del juego”.
ついに、 Sylvain Lebreton, director de servicios digitales de HBS, considera que este programa supone un “compromiso” con “los líderes de la industria en cada parte del ecosistema XR y de retransmisiones deportivas”. “Estamos seguros que acelerará en última instancia el desarrollo y despliegue de servicios deportivos XR comerciales”, concluye.
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