Disguise estrenará la última versión de Porta para Unreal Engine 5.4 en NAB 2024
Poliédrica presencia de 変装 en NAB 2024 (Las Vegas, 13-17 de abril), cita en la que la compañía especializada en tecnología en tiempo real para broadcast y producción virtual estrenará la actualización del controlador Porta para Unreal Engine 5.4, albergará mesas redondas con agentes de primer nivel y participará en un total de seis stands.
Los visitantes de NAB 2024 serán los primeros en poder descubrir la última versión del controlador de gráficos de emisión Porta de Disguise, que se ha actualizado para hacerlo complatible Unreal Engine 5.4. La compañía demostrará en suelo estadounidense cómo esta interfaz de control permite desplegar el potencial de Unreal Engine en las instalaciones o en la nube en todo tipo de aplicaciones: desde mundos virtuales hasta elementos tan sencillos como faldones.
Por otro lado, Disguise y su división de servicios creativos Meptik también participarán en varias sesiones de ponencias sobre temas como los digital twins, gráficos de realidad aumentada, la producción virtual y ST 2110 con socios como WWE, NVIDIA y los Portland Trail Blazers. La agenda completa de estas sesiones pueden consultarse, ここ。
Disguise, del mismo modo, ha confirmado que su tecnología estará desplegada en diferentes espacios mano a mano con partners de primer nivel. ROE Visual desplegará los servidores VX4+ y VX 2 para potenciar dos platós LED; Studio B&H、 AOTO y 赤 aprovecharán las tecnología de la compañía para explorar las posibilidades de la producción virtual en ámbitos cinematográficos, e Infiled y Kino Flo harán lo propio en ámbitos puramente broadcast con un entorno basado en Unreal Engine.
Grigory Mindlin, director general de Disguise para el ámbito broadcast, augura que 2024 será un gran año para los broadcasters por el impulso de los Juegos Olímpicos o las grandes citas electorales de este año: “Los equipos necesitan contar historias basadas en datos de manera más eficiente, sin dejar de aumentar las cifras de participación de la audiencia. En el NAB de este año, queremos mostrar cómo podemos ayudar con un enfoque que da prioridad a los gráficos”. Con capacidad para un número ilimitado de LEDs, integración nativa con Unreal Engine y fácil previsión y control del escenario, nuestra solución integral para broadcast hace posible cualquier idea”.
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