ディズニーの「ピノキオ」は、バーチャルプロダクションのパイプラインにUltimatte 12とHyperDeck Studio 4K Proを使用
アニメの古典映画、ディズニーの実写版 ピノキオ、Ultimatte 12リアルタイムコンポジットプロセッサとHyperDeck Studio 4K Pro(Blackmagic Design(ブラックマジックデザイン))は、プロダクションの大規模なバーチャルプロダクションワークフローの一部としてデッキを放送します。
トム・ハンクスがジェペット役を演じ、木製の人形が本物の少年になる壮大な旅を実写とCGIで再話します。 ピノキオ あらゆる長編映画に最大のバーチャルプロダクションワークフローの1つを使用し、いくつかの大規模なセットを含んでいました。 カーディントンステージ ロンドンで。
Dimension North America、バーチャルプロダクション兼SVPディレクター、 ジム・ゲドルディック のバーチャルプロダクションスーパーバイザーでした ピノキオ.「彼と彼のチームは、仮想オブジェクトと実写のライブ合成である Simulcam を Unreal Engine のリアルタイム 3D CGI 作品と統合する責任を負っていました。これにより、俳優だけでなく、クルーの誰もがリアルタイムで仮想オブジェクトを制御したり、反応したりできるようになります。バーチャル プロダクションに Simulcam と Unreal Engine を使用することはこれまでも行われていましたが、Geduldick 氏はこれまでにない規模でこれを行うことに直面しました。
これを実現するために、Geduldick 氏は、さまざまな背景に構築されたいくつかのバーチャル プロダクション カートを作成しました Ultimatte 12s、Ultimatte Smart Remote 4、HyperDeck Studio 4K Pros これは、セットで必要な場所にすばやく移動できました。
「これを3か月連続で複数のセットで行おうとした人はいませんでした。毎日非常に多くのことが起こっており、必要なときにいつでもどこでもカートを利用できるようにしなければなりませんでした」とゲドルディック氏は述べています。「UltimatteとHyperDeckがなければ、これを実現することはできなかったでしょう」
ワークフロー
各カートには、複数のUltimatte 12、Ultimatte Smart Remote 4、HyperDeck Studio 4K Proが含まれていました。当初、GeduldickはSimulcamフィードごとに2台のUltimatte 12を使用していましたが、Blackmagic DesignのUltimatte 12のソフトウェア改良により、生産終了時にはSimulcamのセットアップごとに1台のUltimatte 12を使用できるようになりました。
「ワークフローでは、拡張されたCGレイヤーのレイヤーを備えたSimulcamを使用し、キーヤーとしてUltimatte 12を使用しました。その後、画像は アンリアル エンジン リアルタイムで。フロント プレートとバック プレートは 1 つの Ultimatte で処理でき、Ultimatte のハードウェア ベースの処理に依存して、リアルタイム キーを Unreal に送信しました」と Geduldick 氏は述べています。
彼は続けて、「Ultimatteのハードウェアベースのリアルタイムキーイングに勝るものはありません。ハードウェアへのオフロードにより、セットの他の場所で必要となるデータ使用量を大幅に節約できます」
HyperDeck Studio 4K Proは、 カスタムプレイリストの作成 基本的な再生と録音に加えて。これにより、仮想要素と特定のライティング設定を Unreal Engine で再生できるワークフローを作成するのに役立ちました。
「SimulcamとUltimatteのワークフローは素晴らしかったです。DP、VFXスーパーバイザー、カメラオペレーターは、Ultimatteを使用して着陸できるため、着陸地点がわかります。照明や雰囲気の決定は、セット内で行うことができます。バーチャルプロダクションは、リアルタイムで反応し、創造的な決定を下すことができる場合にのみ機能し、Blackmagic Design製品はそれを可能にしました」とGeduldick氏は締めくくりました。
¿Te gustó este artículo?
Suscríbete a nuestro RSSフィード Y no te perderás nada.