マドンナとマルマは、ビルボード・ミュージック・アワードで、ブレインストームのインフィニティセットで作成されたバーチャルアバターで交流します
Brainstorm Multimediaは、ビルボード・ミュージック・アワードの期間中、マドンナとマルマが拡張現実環境のキャラクターと交流することを可能にする上で重要な役割を果たしました。
表彰式の様子 ビルボード・ミュージック・アワード 2019年5月1日にラスベガスのMGMグランドガーデンアリーナで開催された、スペインの会社 ブレインストーミングマルチメディア それを可能にする上で顕著な役割を果たしました マドンナ そして マルマ 彼らの最新曲をステージで披露した。 メデリン、拡張現実でキャラクターと対話します。
マドンナと並んで、マルマと彼の生身のダンスチーム ステージ上で演じられた数人のアバターS(秘密諜報員、ミュージシャン、チャチャのインストラクター、ガールフレンド)がアクションに出入りする姿が驚きの効果を生み出しています。
Braintormのソリューションに基づく拡張現実、 インフィニティセットの横の ボリュメトリックキャプチャ そしてエンジン アンリアル エンジン の エピックゲームズ の魔法を可能にしました 実像と虚像のマージ 蝶、煙、雨、雲、色の飛沫などの効果も事実上含まれていたシナリオ。
マドンナのコラボレーターである2人の指揮の下での公演の芸術的演出、 ジェイミー・キングとカーラ・カマ、クリエイティブカンパニーに依頼されました スパンコールAR によって設立されました ローレンス・ジョーンズとロバート・デフランコ.
特筆すべきは、現実像と虚像を巧みに組み合わせた演出の壮観さが、 ハイパーリアリティ InfinitySetによって提供され、次の機能が提供されます。 リアルタイムレンダリング エピック ゲームズの Unreal Engine で。
Brainstorm は、実際の組み立てラインからデジタル レプリカまで、すべてが拡張現実環境にシームレスに適合するように、物理的なカメラ データを Unreal Engine に送り込みました。その後、MGMグランドガーデンアリーナのステージで、Sequin ARは、彼がテレビ用に行った非の打ちどころのないプロダクションで、最終的な振り付けとグラフィックタッチを担当しました ディック・クラーク・プロダクションズ.
https://www.youtube.com/watch?v=P2vt4YvwOQg
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