Sgo organizará en NAB 2018 una de serie de encuentros con profesionales
Sgo presentará por primera vez en NAB una nueva solución como parte de su concepto integrado de flujo de trabajo multidimensional que aumentará la eficiencia para la reproducción y revisión en tiempo real de VFX.
そしてエルスタンドデ Sgo で NAB 2018 (N2503VR), la compañía española dará a conocer sus últimas novedades al tiempo que reunirá a profesionales de la postproducción en una serie sesiones en las que se abordarán temas relacionados con la postproducción, la narración inmersiva e, incluso, la producción de realidad virtual bajo el agua.
Sgo presentará por primera vez una nueva solución como parte de su concepto integrado de flujo de trabajo multidimensional que aumentará la eficiencia para la reproducción y revisión en tiempo real de VFX. También revelará algunas mejoras para Mistika Ultima y Mistika VR y una nueva estrategia para hacer que sus soluciones de acabado sean más accesibles y aumentar la cantidad de usuarios.
Destacar por otra parte que Mistika Ultima también se puede ver en Tangent Wave (SU7814) y 量子 (SL8511).
En cuanto a las sesiones que Sgo ha organizado con destacados profesionales de la industria destacar las ponencias de Matt DeJohn, director de producción en VRTUL (Producción submarina de realidad virtual); Thomas Hayden, cofundador de 360 Labs (The Making of ‘as it is’); Jeff Olm, VFX artist, colorista y director (Stitching estéreo con Mistika VR); Chen Dan, CEO de Kandao (Profundidad de campo y el futuro del storytelling); Matt Rowell, presidente y cofundador de 360 Labs (Revamping Old 360 Footage with Mistika VR); Rachel Bracker, VR Post Supervisor en 360 Labs (Aprendizaje del flujo de trabajo Stereo 3D VR); Nick Bicanic, fundador de Neotopy (The Future of Frameless Media); y Alexandre Regeffe, founder of Neotopy (Yo y mis 700 amigos, los tiburones)。
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