共感、仮想現実の成功の鍵
RTVE Digital のディレクターである Alejandro Vega 氏は、仮想現実の将来には、より没入型でインタラクティブなコンテンツ、360 度のセカンド スクリーン カバレッジ、マーケティング ツールとしての機能強化、ソーシャル ネットワークでの使用、VR 製品とコンテンツの再発明が含まれると強調します。
RTVEデジタルのディレクターであるアレハンドロ・ベガ氏は、今週マラガで開催された仮想現実展望台に参加し、新しい没入型環境についての感想を共有し、これらの新たな課題に直面したスペインテレビの立場を示した。
ベガ氏にとって、バーチャル リアリティの成功の主な鍵は共感です。「ヨーロッパに向かう難民の流出を体験したり、監禁症候群の人が経験することを感じたりする可能性が得られるからです。」さらに、アクセスできない場所に行ったり、火星に足を踏み入れたり、ニューヨークの 2 つの高層ビルをケーブルで横断したりすることもできます。」しかし、「最も重要なことは、私たちが伝えるストーリーです。今日のテクノロジーはすでに比較的扱いやすいものになっています。」
彼の意見では、仮想現実の未来には、より没入型でインタラクティブなコンテンツ、360 度のセカンド スクリーンのカバー範囲、マーケティング ツールとしての権限付与、ソーシャル ネットワークでの使用、VR 製品とコンテンツの再発明が含まれます。これらすべてには、コンテンツを消費する習慣の変化が伴います。
TVE の体験
過去 2 年間、スペインのテレビは、これらの新しい環境の物語と技術的な可能性をテストするために、一連の 360 度ビデオと仮想現実体験を実施してきました。私たちは、2015 年末に最初の作品を見つけました。彼は、マルチカメラ プロダクションとトランスメディア コンセプト (テレビ、360 度ビデオ、iOS および Android 上のアプリ) を使用して、360 度ビデオでマル コンサートを制作しました。
2016 年 3 月に、シリーズに関連した一連の仮想コンテンツを開始しました。 ローマ工学。これにより、視聴者は仮想現実と拡張現実 (Web、iOS、Android で利用可能) を備えた Roman Tarraco に没頭することができました。現在、彼はこの分野で剣闘士を主役にしたミザリーの新しいプロジェクトを進めている。
しかし、間違いなく、TVE による VR での最も野心的な体験の 1 つは、2016 年 4 月に人気シリーズのインタラクティブ エピソードを制作したことです。 時間省。これは、Samsung Gear を含むすべてのデバイス向けに設計された最初の作品でした。
その後、彼は到着しました ライブリオ: ヒロインズでは、360 度ビデオと仮想グラフィックスの助けを借りて、オリンピック チャンピオンがオリンピック大会を控えた日常生活を示しました。本番環境では、すべての VR プラットフォーム、Sony Alha カメラ、GoPro、ドローン、周辺サウンドなどで利用可能です。
最新のプロジェクトの 1 つは、 360 度のシーンは、仮想現実における舞台芸術に関連する作品を集めたものです。このシリーズには次のようなものがあります。 キッチン、Equipo Vysion、CND、RNEと協力した劇場用トランスメディア。 人間嫌い、Equipo Vysionとパボン・テアトロとカミカゼのコラボレーション。 呼吸、VRainチームとのクラシックダンス、スペイン国立バレエ団のコラボレーション。そして セルバンテス VR、Iralta VR が RTVE.es Lab と協力して開発したプロジェクト。
最後に、つい数日前、彼らはアルマグロ演劇祭の枠内で新作を撮影しており、すでに新章の準備を進めている。 時間省。
アレハンドロ・ベガ氏は、没入型作品に対する TVE の方針が実際には 3 つの戦略に従っていることを保証して介入を締めくくった。最高の品質を提供し、ユーザーエクスペリエンスを豊かにするアプリと仮想マーケット。
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