‘Anuario SGAE 2015’: radiografía a la industria del cine, vídeo, televisión, radio y videojuego
Como resultado de un laborioso proceso de captura y tratamiento de datos, compilación de fuentes y análisis de esta información, el ‘Anuario SGAE 2015’ se configura como una obra fundamental para conocer las claves de la cultura en España.
La Fundación SGAE ha presentado este marte el Anuario SGAE 2015 de las Artes Escénicas, Musicales y Audiovisuales, volumen que ofrece datos estadísticos básicos para caracterizar el sector cultural. Se trata de una investigación consolidada, ya en su decimoquinta edición, y que constituye uno de los recursos básicos para conocer diferentes ámbitos del sector cultural.
El Anuario SGAE 2015 ofrece información rigurosa y detallada sobre los principales sectores de las artes escénicas, musicales y audiovisuales, con decenas de miles de datos numéricos y más de 310 gráficos y tablas estadísticas. Surge como resultado de un laborioso proceso de captura y tratamiento de datos, compilación de fuentes y análisis de esta información. Esta publicación, nacida en 1999, se ha convertido ya en una herramienta fundamental para los estudiosos del mercado cultural español.
Este Anuario presenta la información perfectamente analizada en términos cuantitativos y estructurales sobre los siguientes sectores del panorama cultural: artes escénicas (teatro, danza y ópera), música clásica, música moderna, cine, música grabada, televisión, video, radio y nuevas tecnologías. Para cada apartado, presenta un informe que analiza los principales datos de ese sector, destacando sus aspectos característicos a lo largo del año 2014 y aportando elementos para la comparación con el ejercicio de 2013.
Para poder ofrecer este análisis detallado, en el Anuario se incluyen datos específicos sobre múltiples características de los espectáculos (asistentes, recaudación, precio de las entradas), tratados de modo global y presentando, en algunos casos, clasificaciones significativas (películas más taquilleras, discos más vendidos, producciones escénicas con más público,…).
シネ
Según el Anuario, la exhibición cinematográfica en España estaba experimentando un retroceso, retroceso que, medido en el número de espectadores, ya había comenzado en 2005.
En cualquier caso, tomando como punto de referencia a 2008, desde ese año y hasta 2013, la exhibición de cine en España había mostrado un descenso acumulado del 28,9% en el número de espectadores y del 20,1% en la recaudación por venta de entradas. Sin embargo, y tras los fuertes descensos experimentados en 2013, el año 2014 presenta un cambio en las tendencias, mostrando crecimientos tanto en el número de espectadores como en la recaudación por venta de entradas. Sin embargo, tales crecimientos no son suficientes para recuperar el terreno perdido, pues pese a los mismos, el periodo 2008-2014 muestra un descenso acumulado del 18,3% en lo referido al público y del 16,6% en los ingresos por venta de entradas.
Vídeo
El mercado del vídeo es unos de los sectores en que más pronto se inició el retroceso. Entre los años 2003 y
2004 encontramos los máximos de todos los indicadores y a partir de ese momento se acumulan importantes caídas para el sector.
Si comparamos la recaudación obtenida en 2013 con la de 2008 tenemos una pérdida, en solo cinco años y a pesar de la consolidación del Blu-ray, del 69,2%.
Afortunadamente, 2014 presenta un ligero cambio en esa tendencia, y, por primera vez, se observan incrementos en el valor de las ventas. Pese a tal crecimiento, la cifra del valor de ventas entre 2008 y 2014 acumula unas pérdidas del 67,1%.
テレビ
El consumo televisivo medio en España durante 2014 fue de 239 minutos diarios por persona, cifra que confirma el leve descenso iniciado desde el año 2012, cuando se alcanzó el máximo de 246 minutos. Los ingresos publicitarios de las televisiones muestran en 2014 un cambio de la tendencia iniciada en 2011. Así, en 2014 nos encontramos con un incremento del 10,9% (pasando de los 1.703 millones de 2013 a los 1.890 en 2014). El segmento que experimenta un mayor incremento es el de los canales de pago, que crece un 36%, si bien la cifra aún es, en términos relativos, pequeña (59,3 millones sobre el total de 1.890). Pese a los incrementos registrados este año, el periodo 2007-2014 presenta unos descensos acumulados de ingresos publicitarios del 45,5%.
無線
Desde 2008, el consumo radiofónico, medido en minutos diarios, ha experimentado crecimientos y descensos. En 2014, los datos indican la continuación de la tendencia al descenso mostrada a partir de 2012, pasando de los 111 minutos registrados en 2013 a 108 minutos en 2014. Los ingresos publicitarios, por primera vez desde 2010, vuelven a crecer. Así, se pasa de los 404 millones de euros obtenidos en 2013 a los 420 millones de 2014, lo que supone un aumento del 3,9%. Pese a este incremento, la evolución desde 2008 acumula un descenso del 31%.
Videojuegos
El mercado de los videojuegos está experimentando una fase de cambio. Si bien en su conjunto muestra un incremento general, observándose un crecimiento del valor de sus ventas desde los 932 millones de euros de 2013 a los 996 millones de euros en 2014 (un aumento del 6,8%, el crecimiento se deriva únicamente del mercado online, cuyos valores pasan de 170 millones de euros en ventas en 2013 a 241 millones en 2014 (un incremento del 41,7%).
El mercado físico, por el contrario, sigue acumulando descensos, aunque en esta ocasión son muy leves. En 2014, el valor de las ventas (sumando hardware y software) era de 755 millones, mientras que en 2013 fue de 762 millones (se registra, pues, un descenso del 0,9%. Si observamos el periodo 2008-2014, la evolución del mercado físico presenta un descenso acumulado del valor de ventas del 47,3%
El Anuario está disponible en Internet, tanto en la página de la Fundación SGAE como en la de la SGAE。
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