View-DとFusion Studioは、リドリー・スコット監督の「火星」のエイリアンの世界を立体的に表現しています
プライムフォーカスワールドは、20世紀フォックスのために、赤い惑星を再現した合計15分間の3次元マテリアルを生成しました。
リドリー・スコット監督の新作、 火星 (レスキューミッションは、火星に人間がいる姿を再現した壮大な宇宙探査です。
主人公のマーク・ワトニー(マット・デイモン)は、火星への有人ミッション中に強い嵐で仲間と離ればなれ、死亡したと思われています。孤独と見捨てられたと感じている彼は、乏しい資源だけで生き残る方法を見つけ、地球のチームに彼がまだ生きていることを伝える必要があります。
プライムフォーカスワールド(PFWの)は、コンテンツを立体形式に変換するための主要なパートナーでした。20世紀フォックススタジオは、View-Dテクノロジーとフュージョンスタジオプログラムの助けを借りて、映画のために15分間の3次元マテリアルを生成することを提案しました。 ブラックマジック.
「このプロジェクトの最初の段階は、トレーラーを 3D に変換することでした。これにより、お客様が何を求めているのかを理解するのに非常に役立ちました」と、Prime Focus World (PFW) の立体視コンテンツ スーパーバイザーである Richard Baker 氏は述べています。彼らはすでに映画で同じプロセスを適用していたので 重力、PFWチームはSFや宇宙プロジェクトに精通していました。200 枚以上のショットを 3 次元形式に変換し、キャラクターが自分自身を見つけた孤独を強調するだけでなく、そのほとんどがもともとその形式で撮影された他の素材と一致するようにする必要がありました。
細部へのこだわり
「ステレオグラフィーの専門家であるガレス・デイリーは、この分野で非常に才能があり、細部にまで気を配る優れた目を持っています」とベイカーは振り返ります。「ギャレスと彼のチームは、もともと3Dで撮影することで、すでに3次元の外観を実現していました。そのため、ステレオスコピックリグでは実現できない風景の空撮など、変換する必要のあるクリップを受け取ったとき、最終結果がすでに定義された映画の外観と一致することを確認するための参照がありました。」
リドリー・スコットと同じ外観にするために、PFW チームは 3D レイヤー間の間隔を大きくし、3D マテリアルに奥行きを与えました。「最終的な外観は、火星の起伏など、最も遠い背景画像でも、約 15 キロメートル離れた丘の間のレイヤーの微妙な重なりを示すことを意味しました」 とベイカー氏はコメントしています。
「また、宇宙飛行士が地球上に一人でいるという事実を伝えたかったので、そのような惑星に比べてどれだけ小さいかを示すために深さを処理しました。」
3Dジオメトリオブジェクト
彼の仕事と同様に、 重力、PFWのクリエイターは、反射や屈折を示す宇宙服のヘルメットからの画像を変換するという課題に直面しました。これは、奥行きを適用しようとすると非常に困難になる可能性があります。プロダクションから提供されたヘルメットと顔の3次元幾何学的なオブジェクトを使用して、PFWのロンドンチームは、キャプチャーされた映像のキャラクターの画像を追跡する必要がありました。次に、彼らがすでに作成したロトスコープ技術と組み合わせた深度マップを生成する必要がありました。これを達成して初めて、View-Dで変換プロセスを続行し、3次元コンテンツを取得することができました。
映画の立体視世界を確立する上での最も重要なハードルの 1 つは、Fusion Studio プログラムを使用して、PFW ショット専用の View-D プロセスでツールを作成することでした。「リドリーは、映画のビジュアルスタイルの一部として、デジタル休憩時間に撮影された映像を大幅に改善しました。それは予告編の作業中に明らかでした」とベイカーは説明します。「これは変換プロセスに影響を与えました。なぜなら、通常の材料ではこれまで観察されていなかった微妙なエッジに気づくことが可能になったからです。この問題を解決するために、クリエイターの皆さんから特殊効果のショットをいただき、Fusionで作成したツールをそれらに適用することで、新たな色調整とシャープネスの向上を実現しました。これにより、クライアントから提供された画像と、映画館で最終的に強化されたコンテンツの両方を簡単に表示できるようになりました。したがって、エッジでこれらの欠点を特定するのは簡単でした。私たちが作り出した素材は、まさにお客様が求めていたものでした」
「もしリドリーの映画がまた公開されていたら、今頃は仕事を始める準備ができているでしょう」とベイカーは冗談を言いました。
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