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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2015/05/07/del-24-al-26-de-junio-barcelona-acogera-gamelab-2015/

フランチャイズ「プリンス・オブ・ペルシャ」の生みの親など、インタラクティブな物語の偉大な第一人者が、ビデオゲームとインタラクティブレジャーの国際会議に出席します。

Gamelab 2015毎年、ビデオゲームの世界で最も重要なデジタルクリエイター、先見の明のある人、達人が集まります ゲームラボ インタラクティブレジャーの未来を形作るために。6月24日から26日まで、Gamelabは再び、今日最も活気に満ちた革新的な文化産業の1つである国際的なビデオゲーム業界の知識交換の場およびフォーラムになります。

この分野で最も重要で権威のある専門家が、インタラクティブレジャーの次のトレンドがどのようなものになるかを定義することを目的として、創造的、経済的、技術的なレベルでビデオゲームの現在についてコメントし、分析します。2015年版のInternational Congress of Video Games and Interactive Leisureは、6月24日、25日、26日にバルセロナの中心部にあるHotel Barcelóで開催されます。

Gamelab 2015には、インタラクティブレジャーの未来への主要な鍵となる講演や会議を引き寄せる、非常に重要な著名なスピーカーのリストがすでにあります。

フェアは、ビデオゲームの真の伝説の存在を確認しています:ジョーダンメックナー、最も長生きし、最も愛されているゲームのサガの著者など プリンス・オブ・ペルシャは、これまでに2,000万本以上のゲームを販売するグローバルフランチャイズを生み出しただけでなく、グラフィックノベル、おもちゃ、レゴセット、3億ドル以上の興行収入を記録したディズニー映画も生み出しました。

メヒナーは多面的なアーティストでもあり、映画の脚本を書いたのも彼です プリンス・オブ・ペルシャ、ドキュメンタリー映画を監督し、権威あるアイズナー賞にノミネートされたグラフィックノベルの著者です。要するに、ビデオゲームに自分自身を表現するための理想的な手段を見つけた情熱的なストーリーテラーです。もう1つの重要な名前は、次のようなゲームの指揮を執る彼の仕事のために、現在最も最先端で物議を醸している開発者の1人である須田剛一の名前です。 ノーモアヒーローズ、ロリポップチェーンソー または次のリリース Let it Die(死なせてください).

インタラクティブな物語

今年のGamelabの軸の1つは、ビデオゲームがストーリーを伝え、インタラクションメカニズムを通じて自分自身を表現するために使用する言語であるインタラクティブな物語です。

ますます多くの開発者が、自分の仕事をさらに一歩進めて、ビデオゲームを芸術的で表現力豊かな媒体として使用し、自分の作品が提供する体験に豊かで深い背景を提供したいと考えています。このアプローチでは、コンラートTomaszkiewicz、待望の監督のような魅力的な名前 ウィッチャー3そして アリステア・ホープ、クリエイティブディレクター エイリアン:アイソレーション. ウィッチャー3 は、新世代の家庭用ゲーム機の中で最も期待されているゲームの1つであり、ポーランドの作家アンジェイ・サプコフスキーによって作成された世界を舞台にした壮大なファンタジーアドベンチャーです。 エイリアン:アイソレーション一方、ジェームズ・キャメロン監督のホラー映画を映画化した作品の中では、史上最高の作品とされています。もう一人の恒星のゲストは、80年代の伝説的なビデオゲームクリエーターであり、1992年に開発を離れてインタラクティブナラティブ分野の研究と革新に専念し、NASAのコンピューターシステムの設計と天文観測に何度か携わった先見の明のあるクリス・クロフォードです。

インディーズの成功

独立した開発は、ビデオゲームにおける前衛的で創造的な革新の先駆者です。インディーシーンの代表として、Gamelabは、次のようなタイトルで世界で最も成功し尊敬されている若手開発者の1人であるRami Ismailなどのビッグネームをフィーチャーします スーパークレートボックス そして ラディカルフィッシング、そしてビデオゲームライターのトム・ジュバートは、フォーブス誌の「30歳未満の30人」の中で、ゲームと哲学を組み合わせた彼の才能が高く評価されています タロスの原理 又は ライトよりも速い.

それらに加えて、Bioshock 2のデザイナーであり、近年最も成功したインディーゲームの1つであるGone Homeの作者であるSteve Gaynor。ホイットニー・ヒル、フリーランスのナラティブデザイナー。

インタラクティブな体験

今回のGamelabの2つ目の大きな軸は、近未来のテクノロジーが私たちに待ち受けている新しい形のインタラクティブ体験です。ウェアラブル、スマートウォッチ、バーチャルリアリティ、ホログラフィー、ビッグデータの台頭などのデバイスは、デジタルレジャーを理解し、楽しむための新しい方法を生み出します。David Helgason氏(ビデオゲームエンジンUnityの創設者兼CEO)、Rami Ismail氏(Vlambeerのビジネスマネージャー)、Gonzalo Frasca氏(OkidokoのCEO)、Juan Gril氏(Joju Gamesの創設者)、そして成功を収めたCut the Ropeの生みの親であるロシアのEfim Voinov氏など、技術、新しいデバイスの開発、イノベーションの重要人物です。

11回のエディションを経て、国際会議は、ビデオゲームの世界のための参照イベントである、国際サーキットでその種の中で最も権威があり、重要なものの一つです。ゲームラボのステージには、小島秀夫(メタルギアソリッドの生みの親)、ティム・シェーファー(モンキーアイランド、デイ・オブ・ザ・テンタクル)、ピーター・モリニュー(ダンジョンキーパー、ファブル)、トミー・パーム(キャンディークラッシュ)、パトリス・デジレッツ(アサシン クリード)、トリップ・ホーキンス(EAの創設者)など、業界の歴史に残る大物たちがGamelabのステージを飾っています。
Gamelabは、教育・文化・スポーツ省、カタルーニャ文化企業研究所を通じたカタルーニャ州政府、ビジネス・雇用・Acc1ó省、スペイン芸術インタラクティブ科学アカデミー、産業・エネルギー・観光省の支援を受けています Red.es。 FICODとバルセロナ市議会は、Institut de Culturaを通じて。

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ポー • 2015年5月7日
• セクシオン: イベント,