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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2011/10/26/luces-y-sombras-de-la-television-del-futuro-3d-y-hd/

IFEMAが主催するBroadcast IT Technical Conferenceプログラムの一環として、現在および将来のテレビ、技術の進歩、デジタルコンテンツについて議論する、高解像度および3Dのデジタルテレビに関する円卓会議が開催されました。

映画館での3Dの成功と、2010年に第1世代の立体3Dテレビが発売された後、放送コミュニティには新しいパラダイムが出現しています。第1世代の3DTVは、既存のHDTVインフラストラクチャを使用して立体視3Dサービスを放送するための優れたソリューションを提供しますが、より効率的で没入型の3Dエクスペリエンスを提供するには十分ではありません。片目あたりフルHD解像度で3DTVをストリーミングできるようにするには、コンテンツプロバイダーは何をすべきですか?現在のHDTVチャンネルに対応した3Dサービスはどのように提供できるのか。この新しいシステムの最終的な利点は何ですか?

このトピックの関連性は、テレコミュニケーションおよびオーディオビジュアルメディアコンサルタントのエラディオ・グティエレスが司会を務める円卓会議「ハイデフィニションと3D」に出席した多くの人々によって明らかであり、フルHD 3DTVシステムと「互換性のあるサービス」の放送の候補技術の分析を通じてこれらの質問に答えようとしました。したがって、SVCやMVCなどの高度なコーディング技術は、技術的および商業的な観点から比較されています。第1世代の3DTVと現在のHDTVインフラストラクチャとの互換性、および効率性と商用の可用性が鍵となります。

ETSIT-UPM-Madridの研究者であるDamián Ruiz Coll氏は、従来の制作環境における3D画像キャプチャの現在の形式と標準、および1982年のSDの作成から現在のVHDTVまでの経時的な進化について説明しています。この点に関して、ルイス・コールは、解像度の増加と画面サイズの増加に関連する一般的な傾向に同意しないことを保証しています。

UPMの研究者は、HDおよび3Dストレージのインターフェースとフォーマットのさまざまなオプションについても検討しました。これには、ビューに依存しないエンコーディング(Simulcast)とビュー間エンコーディング(MVC)の2つのソリューションがあります。同様に、ルイス・コールは、現在のDVB-3DTV放送規格に取り組んでいますが、彼がコメントしたように、施行されているさまざまな規制と標準化フェーズが非常に複雑であるという事実の結果として、「小さな大きな混乱」を表しています。

第2世代の3Dテレビ

コーディングの問題が解決された後、HispasatのカスタマーエンジニアリングディレクターであるInésSanzは、新しいHBB時代の第2世代の3DTVおよびHDおよび3Dサービスの放送を分析しました。国営衛星事業者の代表者は、3DTVとイスパサットの新しい特定のネットワーク設計である、新しいシステムに基づく衛星DTHサービスである互換サービスの実装プロセスについて説明しました。

Hispasat衛星通信システムには、3つの軌道位置に配置された5つの衛星が含まれています:大西洋横断位置、30º West、衛星、Hispasat 1C、1D、Hispasat 1E、およびSpainsatが配置されています。アメリカの位置は西経61度で、アマゾナス1号とアマゾナス2号の衛星が配置されており、東の29度の位置ではXtar-Eur衛星が配置されています。システムを構成する衛星の高出力により、アメリカ、ヨーロッパ、アフリカに最大限の柔軟性で最適なカバレッジを提供できるようになり、あらゆるタイプの衛星通信サービスにとって理想的な手段であることが証明されています。さらに、衛星は高速インターネットアクセスも提供できます。

同様に、Inés Sanzはプレゼンテーションで、新世代の3DTVの進化と発展を調査するEuropean JEDI(Just Explore Dimensions)プロジェクトで開発されたコラボレーションなど、Hispasatが3Dに関連して実施しているさまざまなR + D + i作業を発表しました。Sirenaプロジェクトは、高度なマルチメディアコンテンツの配信のための新しいネットワークアーキテクチャの開発を準備します。VH-HD-4Vプロジェクトは、家庭環境での超高精細サービスの開始に有利な技術を開発することを目的としています。

Hispasatのカスタマーエンジニアリングディレクターは、インターネットトラフィックの需要は指数関数的に増加しており、この傾向は今後数年間で継続するか、さらに増加すると予想されていることを強調しました。HDおよび3D形式への移行、線形および非線形消費の進化、画面の倍増は、帯域幅に対する強い需要を持つ他の要素です。さらに、新しいハイブリッドHBB(Broadcast-Broadband)システムには、高速インターネットアクセスとともに、大容量の放送チャンネルが必要です。

「したがって、私たちは新しい時代に突入しています。帯域幅の需要は膨大になり、リソースを効率的かつインテリジェントに使用することが成功の重要な側面になります。現在の地上ネットワーク(DSL、ケーブルなど)は、家庭で高品質のコンテンツを提供するには非常に大きな制限があり、地上インフラの近代化には、人口の一部を除外して都市中心部でのみ利用できる大規模な投資が必要です」と彼は言いました。

3Dプロダクション

最後に、ソニーの認定を受けた独立した3DスペシャリストであるPol Turrentsは、異なる視点を提供し、私たちの国での生産レベルがすでにかなりのステレオスコピーを作成する際に今日発生するさまざまな困難をレビューしています(Mediapro、Canal+、TV3、アラゴンのDigitea...)。

タレンツ氏によると、立体視の制作における大きなドラマの1つは、画像が異なるスクリーンで再現されると、異なる奥行きで見えることです。さらに、「イベントが3Dで制作される場合、映画を念頭に置いて行われるため、多くの制限があります。今日、私たちが撮影する際に直面するのは最も深い複雑さです」とデジタルシネマトグラフィーを専門とする撮影監督は述べ、技術的および人間的なレベルでの需要レベルは「非常に高い」必要があるとコメントし、その場にいる人々には「実験をしないように」求めました。

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ポー • 2011年10月26日
• セクシオン: イベント, UHDテレビ