9 innovazioni televisive di NFL, MLB, NBA e NHL... con un futuro nel calcio?
La Top 4 delle principali competizioni sportive negli USA, la NFL (Calcio), MLB (Baseball), NBA (Basket) e NHL (Hockey su ghiaccio) continuano a innovarsi anno dopo anno per implementare nuove risorse audiovisive che aiutano a creare trasmissioni tanto spettacolari quanto esplicative. Sebbene ogni sport abbia le sue particolarità, ci sono tecniche che, con il giusto approccio, potrebbero permeare il re dell'Iberoamerica: il calcio.
In un momento in cui l'intrattenimento audiovisivo si trasforma formati, durate e messa in scena egemonico, lo sport rimane intrinsecamente legato alla sua eredità pilastri fondativi. Il calcio è un esempio di questa situazione. Direttamente, il tuo 90 minuti di durata, con i rispettivi tempi di intervallo e di sospensione, contraddice il principali manuali di stile della generazione Z.
Visti i suggerimenti di una parte dell'industria di modificare le regole dello sport per renderlo più attraente per le nuove industrie, il iniziativa privata ha incontrato un dilemma. Da un lato, alcuni agenti hanno scelto di giocare il più possibile con le regole del gioco per trasformarlo nello spettacolo visivo che tanti richiedevano e costruire il Lega dei Re con i suoi derivati: una competizione calcistica di portata ridotta, ma con un notevole investimento nella tecnologia broadcast che unisce calcio e spettacolo, COME trasferito a Panorama Audiovisual Alex Minana (direttore) e Raúl Alarcón (Direttore tecnico Highvideo).
L’altra alternativa è quella su cui scommettono le principali competizioni calcistiche: giocare con limiti di trasmissione a favore di fidanzamento e immersività. Lui UHD con elementi NGA È già applicato dagli inglesi BTSport per la Premier League, scommettendo sulla fedeltà dell'immagine, mentre il Serie A adottare un modello di produzione remota ormai da diverse stagioni. Nel frattempo, LaLiga, Attraverso Mediapro, è impegnato in molteplici alternative di realizzazione che traggono in gran parte influenza dal video gioco (con cineprese con costante in campo o le riprese delle scene) e guardare negli occhi le nuove generazioni, che hanno il stelle filanti come idoli mettendo l'accento su il narratore nel momento in cui segnano un goal. Queste sono alcune decine di altre iniziative realtà aumentata, statistiche, telecamere via cavo o droni impiegato presso l'azienda catalana.
Innovazione nel calcio
Prima un fifa inamovibile Per quanto riguarda le regole del calcio del prossimo futuro, il percorso di innovazione dell'audiovisivo continuerà ad essere un valore importante per il calcio federazioni garantire il monitoraggio delle udienze, che dovrebbe garantire i contratti da un milione di dollari che muovono il bellissimo sport in tutta Europa. Team di ricerca e sviluppo e serbatoi di pensiero legati al mondo dello sport lavorano instancabilmente alla ricerca nuove soluzioni tecnologiche che offrono maggiori possibilità alle produzioni. Altri cercheranno valore al di fuori dei nostri confini, attraverso forum internazionali, incontri bilaterali, giornate aperte di concorsi che condividono i loro ultimi progressi tecnologici o la democratizzazione offerta dall'accesso a Internet per poter apprezzare i passi compiuti da altri colleghi.
IL NFL (Calcio), MLB (Baseball), NBA (Basket) e NHL (Hockey su ghiaccio) sono quattro dei più grandi riferimenti mondiali in termini di trasmissioni sportive di sport di squadra (esclusi, nel processo, gli sport motoristici). Ogni anno investono milioni di euro nella realizzazione di produzioni televisive di altissimo livello. Sebbene a volte queste leghe si siano ispirate a formati e tecnologie in alcuni dei processi implementati nel calcio del vecchio continente, tutte stanno anche applicando approcci interessanti che, con un trattamento adeguato, potrebbero diventare parte del trasmissioni di calcio.
1. Usi alternativi della cable-cam (NFL)
IL NFL, il campionato principale di quello che in Europa è conosciuto come calcio, spesso viene preso il merito di aver utilizzato il primo telecamera via cavo in una trasmissione sportiva. L'anniversario ci riporta indietro di 40 anni, quando una versione limitata del sistema catturò una partita di preseason tra i San Diego Chargers e i San Francisco 49ers. Il sistema verrebbe abbandonato in favore di altre risorse per fare il suo trionfante ritorno nel Super Bowl L (2017) con una grande accoglienza di pubblico, soprattutto da parte del natura tattica dei tiri.
Il mondo del calcio ha innovato nell'uso del telecamera via cavo per più di un decennio, offrendo un approccio senza precedenti alle opere teatrali. In questo senso, la NFL non scopre alcuna nuova tecnologia, ma lo fa esplorazioni alternative a questi strumenti da un prisma fantasioso. Una delle applicazioni più frequenti è stata la distribuzione di di sistemi telecamera via cavo nello stesso stadio, come utilizzato nel Super Bowl LVII (2023). Nello specifico, hanno istituito a Fotocamera 4K e una macchina fotografica al rallentatore quello servirebbe a riprese dal vivo, replay e applicazioni di realtà aumentata. Entrambe le camere coesistono, essendo situati a diverse altezze, ofreciendo una un análisis más táctico de la disposición de los jugadores; un uso que Mark Lazarus, responsable de la división de Broadcasting & Sports de NBC, atribuyó a la “influencia de videojuegos como Impazzire” nel 2018 sul portale ufficiale della NFL. IL telecamera via cavo La squadra principale, dal canto suo, è più vicina al campo di gioco per seguire da vicino ogni atleta.
Altre applicazioni alternative utilizzate negli appuntamenti come il Super Bowl LIV (2020) sono state l'implementazione di telecamera via cavo per scattare foto da dall'esterno all'interno dello stadio attraverso la struttura dell'edificio, offrendo un nuovo contesto per incontri in situazioni in cui sistemi di droni potrebbe essere limitato.
2. Monitoraggio personalizzato dei giocatori (NFL)
La tirannia dei dati è diventata a variabile imprescindibile per la pianificazione strategica degli allenatori, che a fronte di sensazioni condizionate consente un'analisi dettagliata della prestazione dei giocatori. Esistono decine di strumenti specializzati, siano essi proprietari delle stesse leghe calcistiche o di sistemi di terze parti, come quello italiano. Wyscout, che trae vantaggio dalla raccolta dei dati per fornire dati specifici su ciascuno dei giocatori o sullo strumento Mediacoach.
IL NFL ha iniziato un viaggio nel 2013 con la sperimentazione di questi strumenti di Soluzioni basate su GPS, infrarossi, tag RFID e radiofrequenza al fine di raccogliere informazioni dettagliate, fornendo tali dati in tempo reale sotto il nome Statistiche di prossima generazione (NGS) alle emittenti nel 2015 e ampliando le sue possibilità nel 2020 con apprendimento automatico nel 2020. In questo modo, dalla raccolta di parametri individualizzati di distanza percorsa o velocità massima, è stato ora incluso probabilità di successo o previsione dei metri percorsi.
L'essenziale importanza tattica del football americano, nonché il perfezionamento del sistema NGS, hanno fatto sì che la versione più recente di questo sistema, che beneficia dei tag RFID sì sensori fotografici (in Spagna questi dati vengono catturati attraverso 16 telecamere di tracciamento ottico e tre telecamere tattiche), essere utilizzato in modo approfondito nelle trasmissioni poiché i dati vengono forniti in tempo reale con diverse opzioni di rappresentazione alle emittenti televisive. Secondo Keegan Abdoo, parte del team NGS, Primo Video include nelle sue trasmissioni Il 95% dei dati viene consegnato in tempo reale attraverso un canale esclusivo per vedere ogni incontro con i dati offerti in tempo reale.
A parte queste applicazioni, che sono state esplorate in misura maggiore o minore nel calcio, la NFL ha favorito l’uso di secondi schermi (nello stile delle trasmissioni di corse automobilistiche) tramite NGS Live. Questo sistema, accessibile liberamente attraverso il suo portale web, offre agli appassionati di sport la possibilità di avere statistiche dettagliate e personalizzate in tempo reale della partita, compresi tasti come il movimento e il monitoraggio di ciascuno dei giocatori in tempo reale.
3. Tecnologie rallentatore tramite software (NFL)
Le telecamere di rallentatore sì movimento ultra lento Sono una costante consolidata nel mondo del calcio. In LaLiga, Sono stati utilizzati per più di un decennio, avendo il loro ruolo più importante in riunioni di grande rilevanza come Real Madrid-Barcellona. In Il classico il 20 marzo 2022, infatti, Mediapro ha deciso di schierarne un totale 10 fotocamere super lente: 4 ad alta velocità sì 6 movimento super lento.
La NFL continua a sostenere l'utilizzo di questo tipo di telecamere negli stadi, ma il miglioramento dei sensori delle telecamere, l'utilizzo di risoluzioni UHD con telecamere fino a 8K e i progressi nell'elaborazione software dei segnali prodotti stanno spingendo la concorrenza verso un modello di reclutamento in quale qualsiasi fotocamera può diventare a rallentatore. Nello specifico, la NFL trae vantaggio dalla tecnologia Xtramotion de SVE, basato su servizi di elaborazione basati su cloud e algoritmi evoluti con l’intelligenza artificiale. Tuttavia, la NFL ha utilizzato un sistema pilota ospitato presso le strutture dello stadio per il Super Bowl LVII (2023) per ridurre i tempi di elaborazione e ridimensionare i costi. 60 fps e 180 fps dalle loro fotocamere a 180 fps e 540 fps, rispettivamente.
Il sistema, che apre le porte a una notevole versatilità e che presumibilmente verrà applicato in modo simile presso sempre più società, ha già mosso i primi passi nel mondo del calcio, con il suo inserimento nel mi piace delle partite di Champions League offerte da NVP per SkyItalia.
4. Droni personalizzati all'interno dello stadio (MLB)
Proprio come la NFL ha il Super Bowl, un gioco che anno dopo anno apporta innovazioni di livello mondiale, la lega numero uno dedicata al baseball negli Stati Uniti ha il suo incontri speciali in cui gli sforzi delle loro squadre vengono presentati nella società ingegneria e realizzazione. Nell'ultima partita Gioco All-Star della MLB, tenutasi l'11 luglio al T-Mobile Park di Seattle, è stato raggiunto un accordo per includere per la prima volta il utilizzo dei droni all'interno degli stadi durante lo sviluppo del gioco. Naturalmente, per garantire la sicurezza dei tifosi, questi sistemi personalizzati che montano una telecamera con a stabilizzatore dreadlocks Vengono utilizzati solo nei momenti in cui non c'è rischio di essere colpiti da uno dei palloni: nelle presentazioni dei giocatori o nelle diverse inning della festa.
In Spagna, come già detto, esiste un’importante legislazione riguardante l’uso dei droni este artículo ofrecido por Bardaji & Honrado en Panorama Audiovisual. Tuttavia sarebbe facile immaginare l’utilizzo di questi dispositivi nel presentazione del giocatore, nel Momenti di tensione durante la revisione di un'azione al VAR o al momento di i cambiamenti sotto la competenza di un operatore professionale.
5. Dirtcam: a livello del suolo (MLB)
Nel calcio il campo da gioco è sacro. Fatta eccezione per l'incursione delle telecamere ai piedi del campo durante le esultanze dei gol o alla fine delle partite, la FIFA è completamente riluttante a includere telecamere che, in qualche modo, possa interferire nello sviluppo dell'azione sotto argomenti quali la tutela dell' integrità dei giocatori. Menzione speciale è il odissea di approvazione di nuove soluzioni, che di solito è accompagnato da procedure approfondite e lunghi processi di test.
La MLB si avvale dal 2015 per regolamentare le mie chiamate Fotocamera sporca, una fotocamera per microscopio senza fili basato su RF che sporge solo 4 millimetri e si trova in varie località del campo da gioco. Da questo sistema scavato nel sottosuolo emerge un minuscolo prisma, che ha protezione contro l'acqua, gli urti e i passi, ha controllare la panoramica e l'inclinazione e ci permette di offrire a vista privilegiata di alcuni dei momenti più spettacolari dell'azione.
In assenza di studio di una possibile ubicazione vista la lunghezza dell'erba negli stadi (20-30 mm), la possibilità di vedere il colpo di a palla a livello del suolo o osservare come una palla colpisce il palo in un gol potrebbe portare un’immersione senza precedenti sul campo di gioco.
6. Sensori nelle divise sportive (NBA)
IL biometrica, sia che provenga da sistemi di acquisizione interni o esterni, è un'aggiunta importante che fornisce il contesto su alcuni degli eventi più decisivi negli eventi sportivi. Sono già stati testati prove olimpiche, eventi in cui le telecamere sono riuscite a catturare il polso dei diversi atleti nei momenti chiave, cosa che potrebbe essere applicata allo stesso modo tra i calciatore e portiere al momento del rigore decisivo ai rigori.
Al di là di queste risorse (ricordiamo che le principali leghe sportive hanno i loro principali sistemi statistici forniti da sistemi di raccolta), c'è un notevole interesse a continuare a raccogliere dati con modalità diverse. Tra questi arriva l'ultimo accordo NBA siglato con l'azienda canadese. Plantiga, un'azienda che integra sistemi di sensori in scarpe dei giocatori comprendere chiavi come i meccanismi degli infortuni, le richieste di prestazione, i carichi e le asimmetrie degli atleti. Nel caso del calcio, la capacità di acquisire parametri come velocità, cadenza, contatto con il suolo, accelerazione, durata della corsa o altezza dei santi offrirebbe nuovi parametri da integrare nelle trasmissioni, soprattutto nelle controversie difensive con velocità di picco o nel salta quando si finisce una palla negli angoli.
Un'altra società che ha raggiunto un accordo con la NBA è stata Nextili, che unisce i tessuti con semiconduttori in modo che questi promuovano parametri come il tempo in aria, lo slancio del salto, la simmetria tra le gambe (particolarmente importante per la prevenzione degli infortuni) e le forze applicate nei diversi momenti del gioco. La Lega calcio portoghese lavora già da diversi anni in questo senso, inserendo sensori nei diversi indumenti dei suoi calciatori.
7. AR applicata alle fotocamere a mano/a spalla (NBA)
IL realtà aumentata è diventata una costante nelle trasmissioni sportive, sia fornendo dati associati ad una giocata (come il posizionamento dei giocatori sul campo di gioco), sia beneficiando della elaborazione delle immagini e realtà mista per sostituire gli annunci pubblicitari che circondano il campo di gioco con pubblicità personalizzata per mercato.
L’applicazione della realtà aumentata non è così comune non falsificato sul campo di gioco utilizzando macchine fotografiche inferno, un processo per il quale Trail Blazers ha creato un flusso di lavoro personalizzato basato sulla tecnologia Travestimento sì Supporto. Il team di produzione del team ha installato un hardware di tracciamento nello stadio che utilizzava il sistema di tracciamento RedSpy con un telecamera a infrarossicolpi che erano mirati ai marcatori sul tetto del padiglione. Successivamente, a server multimediale che ha consentito l’utilizzo di grafica in realtà aumentata in tempo reale con integrazione dei dati.
In assenza di coperture nella stragrande maggioranza degli stadi di calcio, e senza la possibilità di applicare questi riferimenti sul campo di gioco, l'installazione di fari sistemato in punti chiave attorno allo stadio, simile alle proposte degli ambienti museali e commerciali, potrebbe essere una proposta per l'integrazione di questo tipo di alternative, sebbene l'industria richieda soluzioni molto più precise per aggiungere questo tipo di elementi che aiuterebbero a continuare ad approfondire immersività nelle trasmissioni sportive.
8. Sensori integrati nei palloni da calcio (NHL)
Il pallone per la Coppa del Mondo FIFA 2022 in Qatar includeva un piccolo sensore creato da Kinexon. Integrato nel cuore di ogni pallina e dal peso di soli 14 grammi, questo sistema includeva a sensore a banda ultralarga (UWB) per posizionare la posizione della palla in tempo reale e a misura inerziale (IMU) per rilevare il sottili movimenti dell'oggetto nello spazio. Attraverso queste soluzioni, inviate in tempo reale, elaborate con l'intelligenza artificiale e coordinate con le soluzioni di tracciamento di Occhio di Falco, si è lavorato sul “fuorigioco semiautomatico”, un nuovo sistema che dovrebbe diventare uno standard nel gioco nelle prossime stagioni. FIFA.
La raccolta dei dati attraverso il pallone da gioco è solo la punta dell'iceberg di infinite statistiche che possono essere estratte in tempo reale attraverso questi sensori. La NHL, la competizione di hockey su ghiaccio preferita negli Stati Uniti, è diversi anni avanti rispetto alla FIFA e alla stragrande maggioranza dei campionati di calcio professionistici, poiché dal 2021, ciascuno dei i dischi sono dedicati alla fornitura di dati. La grande differenza è che questa sensorizzazione non proviene dall'interno del pallone, ma da una serie di sensori disposti sulla superficie del disco sì monitorato da un numero compreso tra 16 e 28 telecamere.
Questo sistema di reclutamento, addestrato ed evoluto giorno dopo giorno con soluzioni basate sull'intelligenza artificiale e sull'elaborazione dei dati AWS, ha finito per formare la proposta Bordo NHL, un sistema che offre parametri come qualità dello scatto, qualità dell'arresto, distanza percorsa, mappe di calore dello scatto o velocità. La combinazione dei sistemi di sensori inclusi all'interno della palla, insieme alla disposizione dei sensori esterni alla palla, potrebbe offrire una miriade di alternative per continuare ad approfondire il mondo della statistica e la sua inclusione nelle trasmissioni.
9. Creazione di realtà alternative (NHL)
All'inizio del 2023, la NHL, ESPN sì Disney Channel si sono uniti per trasformare la partita tra New York Rangers e Washington Capitals in un incontro animato con i personaggi preferiti della serie animata I verdi delle grandi città. Utilizzo dei dati di tracciamento Bordo NHL, che raccolgono i dati di ciascun giocatore (fino a 29 punti diversi sul giocatore e 5 sulla levetta) e del disco, il team di produzione della partita è stato in grado sovrapponi un livello per trasformare i giocatori in avatar virtuali. Inoltre, due doppiatori della serie hanno lavorato in tempo reale cattura del volto per fornire maggiore realismo al reazioni di ciascuno dei protagonisti.
Questa iniziativa, come dichiarato per SVG Michael “Spike” Chic, direttore senior di grafica in movimento e la pianificazione della produzione da parte di ESPN Creative Studio, hanno cercato di ampliare il pubblico del concorso per avvicinare i più giovani della casa al mondo della NHL. Ci ha anche permesso di espandere il possibilità di realizzazione: Portando i dati parametrici in un ambiente virtuale, il team della società di produzione è stato in grado di includere fino a 49 angolazioni di ripresa virtuali.
I dati parametrici dei calciatori richiederebbero molti più punti di riferimento, così come servirebbe una soluzione per rendere realistico il movimento dei giocatori in campo davanti allo schermo. scivolo da hockey. Sarebbe però un'alternativa originale per avvicinare, almeno una volta all'anno, lo sport nuovo pubblico con personaggi dei cartoni animati o attraverso il rappresentazioni cartone animato di ciascuno dei giocatori.
Un rapporto di Sergio Julián Gómez
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