Il macabro terrore di 'Saw X' moltiplica la sua visceralità con DaVinci Resolve
Kevin Camilleri (Postproduzione urbana) ha deciso di utilizzare il software DaVinci Resolve di Magia nera per classificare "Saw X", il decimo e ultimo capitolo di questa acclamata saga horror.
In Ho visto X, un film che si svolge tra gli eventi accaduti in Sega sì Visto II, Kramer è malato e si reca in Messico nella speranza di sottoporsi a a procedura rischiosa sì sperimentale alla ricerca di una cura miracolosa contro il cancro di cui soffre, ma finisce per scoprirlo l'operazione è stata una frode per truffare i più vulnerabili. Spinto da un nuovo scopo, Kramer torna alle sue avventure per scaricare la responsabilità sui truffatori, seguendo i loro metodi emblematici e viscerali, preparando trappole ingegnose e terrificanti. Il film è stato diretto da Kevin Greutert, scritto da Pete Goldfinger e Josh Stolberg e prodotto da Oren Koules e Mark Burg.
Trattamento del colore Ho visto X implicito sfide importanti per Camilleri, che doveva creare uno stile coerente con quello dei due film originali di cui è stato girato di decenni: “Ovviamente allora si girava con la celluloide, quindi le pellicole avevano una granulosità unica. Volevamo imitare parte di quell'effetto in questo modo Ho visto X Potrebbe appartenere alle fasi precedenti della storia di questa saga. Per fare questo, ci affidiamo molto agli effetti di grana offerti da DaVinci Resolve. "Si tratta di un robusto insieme di strumenti che ci dà la possibilità di manipolare la dimensione e la struttura dei grani, controllando anche se ciò influisce sulla luminanza o sulla crominanza."
Dotato del programma Da Vinci Resolve Studio e il dispositivo Mini pannello DaVinci Resolve, anche Camilleri ne ha avuto la possibilità ritoccare le immagini in modo che gli anni non fossero trascorsi per i personaggi rispetto al film originale: "Non volevamo implementare un processo complesso in modo che i personaggi non sembrassero invecchiare, ma piuttosto apportare sottili aggiustamenti per aiutare a colmare i quasi vent'anni che sono passati tra questi lungometraggi. Applicando alcune semplici modifiche in Resolve, ho potuto controllare la nitidezza dei mezzitoni per ammorbidire e rendere i toni della pelle più naturali."
D'altra parte, Postproduzione urbana non solo ha utilizzato DaVinci Resolve Studio per la gradazione del colore, ma anche per edizione definitiva. A questo proposito Camilleri ha affermato che l'approccio globale di questo sistema di post-produzione ha facilitato le sequenze degli effetti speciali e ha aiutato a mantenere l'ordine nelle timeline, nonché a elaborare le render finali e le versioni in formato cinematografico P3, ad alta gamma dinamica e Rec 709.
Pocket Cinema Camera 6K e Saw X
Oltre l'utilizzo Da Vinci Resolve Studio per il colore di Ho visto X, il team di produzione ha deciso di utilizzare la telecamera Telecamera cinematografica tascabile 6K per filmare filmati delle trappole inquietanti e per catturare ulteriori angolazioni nelle scene d'azione.
Così racconta la sua esperienza con la fotocamera Blackmagic Nick Matthews, direttore della fotografia: “Abbiamo utilizzato la Pocket Cinema Camera 6K per catturare alcune delle riprese più iconiche del film, poiché svolgono un ruolo centrale in molti dei terrificanti giochi di Jigsaw. L'abbiamo montato su John Kramer come stabilizzatore SnorriCam per la trappola del tormento del sangue, in cui abbiamo posizionato la fotocamera proprio sotto il flusso di sangue. L'ho usato anche per catturare molte delle classiche scene con sfarfallio, in particolare per la trappola chirurgica del cervello e del midollo osseo. Si trattava di filmare a 6 fotogrammi al secondo con un angolo di otturazione di 270 gradi e, contemporaneamente, ho dato movimento all'obiettivo, togliendolo dall'attacco e ricollocandolo per generare leggeri raggi, simili a quelli prodotti con la celluloide" .
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