Presente e futuro della produzione automatizzata per il calcio, con Football Club
La squadra di Club di calcio, un servizio che consente alle squadre di calcio di trasmettere automaticamente le proprie partite grazie all'intelligenza artificiale e a una piattaforma di video on demand, mostra lo stato attuale della produzione automatizzata e come questa stia contribuendo a restituire ai tifosi il calcio più autentico.
Club di calcio, un'iniziativa nata da ex dipendenti Footters, è nata appena un anno fa con l'obiettivo di rilanciare il calcio di base offrendo a centinaia di club in tutta la Spagna un'alternativa per trovarne di nuovi flussi di reddito attraverso contenuti audiovisivi.
La sua proposta si basa sull'offerta di a la piattaforma streaming a cui i tifosi possono abbonarsi per vedere le partite in diretta o in differita delle proprie squadre locali, indipendentemente dalla loro categoria. In questo modo, hanno l'opportunità di godersi entrambi una seconda partita della RFEF, ma anche di riunirsi per guardare una incontro di cava a cui può partecipare un figlio, una nipote o un nipote.
Los i mezzi di produzione tradizionali lo renderebbero impossibile questa proposta. I costi dei collegamenti tradizionali, il salario minimo di un cameraman e di un regista, o il noleggio dell'attrezzatura, comporterebbero spese che non sono incluse. verrebbe risarcito nelle categorie inferiori o nei campionati minoritari in Spagna.
Di fronte a questa realtà, la squadra del Football Club ha deciso di affidarsi produzione automatizzata in modo che, attraverso a unico dispositivo, UN connessione alla rete internet pubblica e uno CDN, la trasmissione di una partita riduce drasticamente i costi e aumenta le entrate dei club visibilità e reddito diretto tramite abbonamento.
Manuel Sanchez, coordinatore delle operazioni; Alfonso Ramos, direttore dei contenuti e Miguel Trujilo, capo tecnico, ci permettono di conoscere le chiavi che identificano Club di calcio come modello unico in Spagna, mostrano come è stata l'evoluzione della tecnologia di produzione automatizzata e ne anticipano il futuro tecnologico e concettuale.
Il calcio “vero”.
"Vogliamo che i tifosi capiscano che i loro club non devono essere il Real Madrid o il Barcellona, ma piuttosto tutti quei club modesti in cui la maggior parte dei partecipanti sono volontari e li abbiamo vicini alle loro case", spiega. Manuel Sanchez nel definire la mission del Football Club. Lontano dall'eterna crescita verso categorie superiori, la proposta di questa azienda racchiude uno degli obiettivi primari di Footters: quello di avvicinare il tifoso al calcio amatoriale e semiprofessionale.
“Vogliamo il appassionati capire che le loro squadre non devono essere il Real Madrid o il Barcellona, ma tutti quei club modesto in cui si trova la maggioranza dei partecipanti volontari e li hanno vicino alle loro case”.
Inevitabilmente, questo mondo sarà condizionato da alcuni limitazioni economiche ciò ne limiterà la portata e la proiezione, anche in un mondo segnato dalla democratizzazione dell’accesso audiovisivo e dei social network. Ancora oggi è inimmaginabile che la fotocamera di un cellulare possa causare un produzione che copre i 100 metri del campo di calcio, offrendo il dettaglio delle giocate attraverso i consueti canali di fruizione video-on-demand.
C'è punto medio fra dilettantismo precedentemente descritte e le grandi esposizioni della produzione sportiva riservate ai maggiori campionati calcistici del nostro Paese: il produzione automatizzata. Scommesse sui progressi nei campi dell'intelligenza artificiale e dell'elaborazione nuvola sì apprendimento automatico, è ora possibile offrire ai club una soluzione tecnologica solida, redditizia e resiliente con risultati sempre più naturali. Ma come si combina questa tecnologia con un modello di redditività e reddito?
Il modello di business del Football Club
Football Club è riuscita a ideare una proposta che permette ai club, qualunque sia la loro dimensione, di poter contare su risorse tecnologiche necessarie per realizzare i vostri meeting senza necessità di investimenti iniziali e senza costi di manutenzione, gestione o riparazione di alcun genere.
Le squadre interessate ad entrare nel modello Football Club saranno assistite nell'installazione di un sistema di produzione automatizzata, composto da un team di acquisizione e produzione con quattro ottiche con risoluzione 4K allineate che richiede solo una connessione di rete ed elettricità. Il contenuto generato da queste telecamere, che può essere utilizzato anche nella formazione sui problemi formativo o strategico, arriva direttamente alla piattaforma Football Club, costruita su Mediastream.
Questa piattaforma di streaming è resa redditizia dagli abbonamenti dei tifosi che vogliono vedere le partite delle loro squadre. A titolo di royalties, sui contenuti viene calcolata una percentuale che serve da ritorno per i club.
IL monetizzazione è completata dalla possibilità di inserire spot pubblicitari nelle trasmissioni attraverso a adserver che il Football Club serve i club gratuitamente e con il visibilità che offre di avere una piattaforma dove i partecipanti possono guardare i loro incontri in diretta; un album fotografico particolare, come dettagliato Alfonso Ramos, che promuove anche la moltiplicazione delle iscrizioni nelle diverse categorie.
L'evoluzione della produzione automatizzata
Manuel Sanchez ritiene che il intelligenza artificiale dedicato alla produzione automatizzata ha fatto “un salto spettacolare” negli ultimi cinque anni, il che si traduce in miglioramenti che migliorano l'esperienza visiva per gli spettatori.
Inizialmente questi sistemi di produzione individuavano semplicemente un punto bianco (la pallina) e lo seguivano su un campo da gioco con una maschera. angolo UN angolo precedentemente definito. Ora, come spiega Miguel Trujillo, le sue capacità vanno ben oltre: “Non segue più solo il pallone da calcio, ma è capace di trachea ciascuna delle persone "Lascia che si concentrino sul campo e applichino lo zoom giusto per spostare l'azione su quel campo." Allo stesso modo, il sistema è in grado di estrarre in tempo reale statistiche di ciascuno dei giocatori, che in futuro potrebbe essere utilizzato per estrarre pezzi punti salienti o per servire come informazioni nel post partita per gli allenatori.
“La mia lotta è che i tifosi lo capiscono su questo tipo di campo non ci sono siti abilitati per le registrazioni. (…) Non va visto come qualcosa di brutto, ma piuttosto come qualcosa speciale. In fondo, lo siamo intrufolarsi in un calcio diverso, più vicino alla realtà dello sport.”
Le soluzioni utilizzate da Football Club sono composte da quattro telecamere 4K che compongono a Risoluzione panoramica 8K. L'immagine viene caricata in tempo reale su sistema cloud dal fornitore del sistema di produzione automatizzato, che elabora l'immagine per generare a raccolto In 1080p con il segnale effettuato centralizzando l'azione nel punto di interesse dell'azione. Il sistema, una volta elaborato, raggiunge la piattaforma Football Club con una latenza compresa tra 15 e 20 secondi. L'audio, anch'esso fondamentale per l'incontro, viene raccolto direttamente dal microfono integrato nella soluzione di produzione automatizzata.
Il risultato, di notevole qualità e solvibilità, ha un finale diverso rispetto alle grandi produzioni televisive dei principali campionati spagnoli. Per Alfonso Ramos, questo non è un inconveniente, ma la realtà del calcio propria identità: “La mia battaglia è che i tifosi capiscano che su questo tipo di terreno di gioco non ci sono posti abilitati per le registrazioni. A volte dobbiamo posizionare le telecamere automatizzate sopra uno spogliatoio o su alcune targhe; dove puoi. Non dovrebbe essere visto come qualcosa di brutto, ma piuttosto come qualcosa di speciale. In fondo ci stiamo intrufolando in un calcio diverso, più vicino alla realtà dello sport”.
Limitazioni, errori e apprendimento automatico
Gli errori più comuni di questo tipo di sistema (come la confusione della palla da parte di un allenatore calvo o l'interferenza di elementi come gli uccelli che attraversano l'immagine) sono già stati risolti, anche se ci sono altre sfide che potrebbero aiutare naturalizzare le trasmissioni e renderlo più vicino all'esperienza televisiva tradizionale, quella che per ora solo il regista esperto e i cameramen umani possono assicurarlo.
“Ora possiamo fare clic su punti di interesse educare il sistema in modo che possa farlo identificare automaticamente nei prossimi incontri."
Ad esempio, ci sono set nella partita che non dipendono dal tracciamento della palla, come il celebrazione del gol o il trambusto causato intorno a a decisione arbitrale, che possono costituire parti fondamentali della trasmissione di una partita di calcio. Per questi casi, i sistemi di produzione automatizzati offrono già strumenti per migliorare il sistema sì correggere errori (o focalizzare nuovamente l’attenzione): “Possiamo fare clic sui punti di interesse per istruire il sistema in modo che possa identificarlo automaticamente negli incontri futuri. In precedenza, quando un portiere entrava in campo per eseguire un calcio d'angolo, la telecamera lo rilevava come giocatore e l'inquadratura era più lontana. Adesso il sistema sa già che si tratta di un tiro abituale e non decisivo, quindi l’attenzione è sul tiro e sull’area”, spiega. Trujillo.
Oltre a questi processi assistiti dall'uomo, il apprendimento automatico è in grado di elaborare la perdita di tracciamento di una palla. Il sistema, di motu proprio, sarà in grado di analizzare tutti i registrazione in fase di elaborazione per VOD, rileva il momento di perdita della pallae ripetere la trasmissione in modo che il video risultante venga caricato con questo problema risolto.
La piattaforma di streaming
Tutti i contenuti creati da soluzioni di produzione automatizzate arrivano direttamente per la visualizzazione tramite streaming o VOD sulla piattaforma Club di calcio, che riunisce partite, contenuti originali realizzati da creatori appassionati di calcio di base e raccolte di gol o giocate di interesse. Il sistema offre un'esperienza visiva intuitiva attraverso un portale web, sebbene la squadra del Football Club lo abbia preparato app per iOS e Android che vedrà la luce a breve.
La piattaforma, costruita sulla base di MediaStream, è stato progettato per offrire l'esperienza più semplice possibile per l'utente. Come spiega Trujillo: “Per un nonno entrare, vedere il club dove gioca suo nipote e poter rigiocare la partita, per me è una grande conquista tecnica”. Il resto dei componenti tecnologici più comuni di questo tipo di piattaforme, come raccomandazioni, chatbox, donazioni o scelta dei preferiti Sono già pronti per l'implementazione. Arriveranno, sì, nel momento giusto. Così lo racconta Sánchez: “Abbiamo tutto, ma di nascosto. La prima impressione che vogliamo dare è la semplicità affinché l’utente non impazzisca”.
In questa linea di accessibilità, il contenuto è raggruppato in una sezione per le piattaforme di Seconda RFEF, con l'obiettivo di fungere da hub affinché i seguaci di questa lega possano seguirla facilmente; Club del Canale, che consente l'accesso a tutte le partite di uno specifico club associato al Club; Pazzo per il calcio, che riunisce diversi stelle filanti seguire un campionato o un club per generare comunità, e il compilazioni dei gol migliori o delle stelle giovanili promettenti.
Miglioramenti tecnologici e fedeltà al calcio di base
Il domani tecnologico del Football Club è strettamente legato al miglioramento delle soluzioni di produzione automatizzate. Tra questi ci sono due elementi critici che potrebbero segnare l'evoluzione della tua proposta visiva.
Da un lato, il produzioni multi-camera automatizzate Sono già una realtà collaudata dai fornitori di soluzioni di produzione automatizzata e dallo stesso Football Club, che ha effettuato numerosi test ed è in grado di determinarne il corretto funzionamento. Lo svantaggio principale resta il costo il che implica avere più telecamere invece di una singola unità nel campo dei club modesti a cui si rivolge Football Club. Sarà il richiesta degli utenti stessi, o il dispositivi più economici, che finirà per definire l’idoneità di questi promettenti sistemi nel tuo modello di business.
Il secondo miglioramento riguarda quella che Trujillo definisce la “disumanizzazione della narrazione”. Come verbalizza il responsabile tecnico, è molto difficile avere narratori per tutte le categorie di tutte le partite trasmesse da ogni club. Per questo motivo gli strumenti di produzione automatizzati predispongono già i sistemi di produzione. identificazione visiva e sintesi vocale che, in modo simile a un videogioco sportivo, sono in grado di identificare le mosse del gioco e raccontare l'incontro menzionare i giocatori, festeggiare i gol o reagire ai falli. Questo miglioramento non vuole sostituirsi ai professionisti, ma piuttosto consentire la narrazione in quegli ambiti in cui attualmente non si trovano, migliorando la esperienza visiva dei fan.
Gli aggiornamenti proposti dal settore della produzione automatizzata consentiranno al Football Club di continuare a crescere. Naturalmente, la sua crescita non sarà verticale, rivolgendosi sempre più ai club con maggiori risorse, ma orizzontale e persino inferiore, comprendendo sempre più squadre locali e regionali che vogliono proiettare il loro messaggio, creare fan e trovare nuove strade commerciali. La tecnologia sarà la tua compagna nel raggiungimento dei tuoi obiettivi. Nelle parole di Trujillo: “Il nostro obiettivo non è salire verso l’alto, ma verso il basso e continuare ad aiutare tutte quelle categorie inferiori. Non vogliamo pensare ad attrezzature superiori, bensì al Alevín di un club di quartiere ha la migliore produzione possibile”.
Un rapporto di Sergio Julián Gómez
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