Unreal Engine rilascia la versione 4.27, ricca di nuove funzionalità per la produzione virtuale
Giochi epici ha aggiornato il suo Motore irreale motore grafico alla versione 4.27 con una serie di importanti novità per l'ambiente di produzione virtuale.
Grazie al nuovo Editor di configurazione 3D incluso in Motore irreale 4.27, nVisualizza la configurazione per volumi LED o altre applicazioni di rendering multischermo è semplificata. Questa non è l'unica novità in questo ambito, poiché Epic Games ha colto l'occasione per raggruppare tutte le funzioni e le impostazioni relative a nDisplay in un unico punto, facilitando l'accesso alle funzioni. Allo stesso modo, la versione 4.27 di Unreal Engine semplifica il configurazione di più telecamere in un unico progetto.
Parallelamente, ha aggiunto Epic Games OpenColorIO supporto a nDisplay, promettendo un'accurata calibrazione del colore che collega la creazione di contenuti in Unreal Engine con ciò che la fotocamera del mondo reale vede sul volume LED. Allo stesso modo, per consentire a nDisplay di scalare in modo efficiente, multi-GPU è stato aggiunto il supporto. Questo miglioramento consente di massimizzare la risoluzione sugli scatti ampi dedicando una GPU ai pixel della fotocamera e scattando con più fotocamere.
Interfaccia e telecamera virtuale
Motore irreale 4.27 introduce inoltre l'a nuovo costruttore di interfacce utente per il controllo remoto. Utilizzando i gesti di trascinamento della selezione, gli utenti possono creare rapidamente widget Web complessi senza la necessità di codice, in modo che gli utenti senza esperienza con Unreal Engine possano controllare i risultati creativi generati dal motore da un tablet o un laptop.
D'altra parte, il sistema di telecamere virtuali introdotto in Unreal Engine 4.26 è stato notevolmente migliorato con il supporto di molte più funzionalità, come modifica multiutente, UN esperienza utente ridisegnata e un architettura del kernel estensibile. Una nuova app iOS, Collegamento in diretta Vcam, dedicato alla gestione delle funzionalità della fotocamera virtuale, è stato abilitato anche per iOS. In questo modo il sistema rende possibile far funzionare una telecamera cinematografica all'interno dell'Unreal Engine utilizzando un dispositivo come l'iPad.
Completando i principali miglioramenti in quest'area, ora è possibile salvare lo stato di una determinata scena e successivamente ripristinare alcuni o tutti i suoi elementi, rendendo più semplice il ritorno a una configurazione precedente.
Novità per la produzione e i videogiochi
Oltre a questi miglioramenti specifici per la produzione virtuale, Unreal Engine 4.27 è ricco di nuove importanti funzionalità applicabili a tutti i tipi di ambienti. Questi includono miglioramenti a GPU leggera dedicato all’illuminazione globale, incluso il supporto per molte altre funzionalità, l'abilità di cambiare l'illuminazione su un set virtuale più rapidamente e stabilità migliorata.
Allo stesso modo, Tracciatore di percorsi, fisicamente accurato, DPR-modalità di rendering progressivo accelerato attivabile senza alcuna configurazione aggiuntiva; e il coda di rendering delle clip, che consente il rendering da più telecamere in un processo batch strutturato, sono stati aggiornati.
Altre nuove funzionalità di Motore irreale 4.27 includere nuovo opzioni di compressione per i giochi, supporto per l'esecuzione dei processi in macchine virtuali cloude nuovo supporto per OpenXR plugin, dedicato alla creazione di contenuti di realtà estesa.
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