Konami Creative Center Ginza emplea cámaras Ursa Broadcast en su estudio para eSports
Il nuovo centro dedicato agli sport elettronici gestito da Konami Holdings Corporation offre esperienze con visualizzazione realistica e distribuzione di contenuti in streaming.
Konami Creative Center Ginza utilizzano varie soluzioni Progettazione della magia nera, come le telecamere Ursa Broadcast e gli switcher 4K ATEM 2 M/E Production Studio.
Konami Holding Corporation è un conglomerato di aziende dell'industria dell'intrattenimento giapponese, che produce e distribuisce software per videogiochi e relative apparecchiature, oltre a svolgere altre attività. Recentemente, Konami ha iniziato a concentrarsi maggiormente sul settore degli eSport e lo scorso gennaio ha aperto il suo nuovo centro per vari tipi di eventi a Tokyo, chiamato Konami Creative Center Ginza, che comprende uno studio per streaming in diretta su Internet, uno showroom per prodotti correlati e una scuola di eSport. Lo studio può essere affittato come spazio pubblico per diversi usi.
D'altra parte, lo studio offre esperienze con visualizzazione realistica ed è dotato di uno schermo LED da 11,5 metri e di un sistema audio surround di fascia alta. Per catturare tutta l'azione dei videogiochi, Blackmagic Ursa Broadcast a tre telecamere, ciascuno con dispositivi Mirino di Blackmagic Studio sì Convertitore di fibra Blackmagic, così come a Convertitore fibra Blackmagic Studio. Il segnale trasmesso da ciascuna telecamera viene convertito in fibra ottica dal dispositivo Blackmagic Camera Fiber Converter e viene inviato a Convertitore fibra Blackmagic Studio, installato nella sala di controllo. Utilizzando sei linee di cavi in fibra ottica, c'è la possibilità di aggiungere ulteriori telecamere, se necessario.
Il controllo
La sala di controllo centrale si trova appena sopra lo studio, in cui è presente un mixer ATEM 2 M/E Studio di produzione 4K e un dispositivo Pannello di controllo della fotocamera ATEM che consente di gestire le unità URSA Broadcast. Il segnale trasmesso da ciascuna uscita principale delle telecamere integra audio e timecode provenienti dal mixer ATEM e viene inviato a quattro unità HyperDeck Studio 12G per la registrazione. Inoltre vengono utilizzati anche quattro monitor Smart View 4K per monitorare le immagini nella sala di controllo. Per registrare ciascun giocatore vengono utilizzati 14 dispositivi HyperDeck Studio Mini.
Infine, il segnale live dallo studio viene inviato allo showroom e alla scuola da una matrice Videohub intelligente 20×20.
L'integrazione del sistema è stata effettuata da Mitomo. Toru Watahiki, supervisore del team tecnico di Mitomo, sottolinea che “quando un cliente richiede un sistema di registrazione compatibile con le definizioni HD e 4K, Blackmagic è l'unica opzione. I loro prodotti ci permettono di realizzare qualsiasi tipo di produzione in modo estremamente redditizio”.
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