Brainstorming, dando vita a 'Pasapalabra' dal 2007
'Pasapalabra', uno dei concorsi più antichi della Spagna, utilizza la tecnologia Brainstorm per presentare tutta la grafica, gli effetti sonori e il controllo dell'illuminazione tramite GPI.
Sul punto di compiere vent'anni, Parola d'ordine È uno dei concorsi più antichi della Spagna, un format che si basa su diversi giochi con le parole, che permettono a due squadre, ciascuna composta da un concorrente anonimo e due celebrità, di accumulare tempo sufficiente per superare la prova finale, il popolare Rosco.
Quando nel 2007 Telecinco il programma cominciò a trasmettere, avevo Brainstorming per creare la tecnologia di gioco e gestire il sistema. Questa tecnologia ha creato una nuova immagine per il programma, comprese nuove animazioni per i giochi e il clou del formato, il Rosco, con le lettere che appaiono in volo verso la loro posizione finale.
Utilizzando Studio Brainstorming, gli operatori potrebbero gestire i punteggi, gestire i giochi, lanciare effetti sonori e persino attivare un pulsante, controllato tramite GPI, per scoprire quale partecipante è stato più veloce nel premere un pulsante.
Riprogettazione del programma
Nell'estate del 2018, Xanela Produzioni, che attualmente esegue Parola d'ordine, ha contato su Brainstorm per riprogettare il programma. Seguendo le linee guida di progettazione fornite da Xanela, Brainstorm ha applicato il nuova linea grafica ai giochi esistenti. La logica del gioco ha richiesto anche alcuni aggiornamenti alla gestione del punteggio, agli effetti audio e all'attivazione GPI, mentre i nuovi requisiti grafici hanno comportato la creazione di numerosi nuovi elementi e in alcuni casi lo sviluppo di script aggiornati.
Oltre a questa riprogettazione, Xanela voleva nuove funzionalità controllare le luci dello studio tramite GPI, quindi quando un partecipante segna o fallisce, l'illuminazione generale diventa rossa o verde per tutto il set.
“La riprogettazione del concorso è stata, oltre ad essere gratificante, una grande sfida, poiché Xanela aveva bisogno di una serie di nuove funzionalità per gestire il programma. Fortunatamente, la flessibilità di eStudio nel generare interfacce personalizzate e la sua capacità di interfacciarsi con altri dispositivi ci ha permesso di affrontare questa sfida”, afferma. Monica Vittorio, direttore dei servizi di produzione Brainstorm.
Sorprendentemente, l'intero programma è controllato da un flusso di lavoro molto semplice, che coinvolge un'unica postazione di lavoro HP con un scheda video AJA e uno Scheda Arduino GPI. Il software eStudio gestisce tutta la grafica, gli effetti sonori e l'attivazione GPI nell'intero programma.
Secondo Rafa Guardiola, direttore di Pasapalabra, “sorprende che una configurazione tecnologica, apparentemente così semplice, sia in grado di gestire l'intero gioco. L’eStudio ha dimostrato la sua capacità e affidabilità e il team Brainstorm è sempre disponibile a supportarci nella gestione quotidiana del programma.”
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