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https://www.panoramaaudiovisual.com/it/2017/07/19/aumentada-y-mixta-las-otras-dos-realidades/

A metà tra il mondo fisico e la realtà virtuale troviamo due ambienti che promettono gli ambiti di applicazione più interessanti. La realtà aumentata e mista offrono il vantaggio della libertà di movimento per l'utente.

Alejandro Campos, ORV17

Alberto Ruiz, CTO e fondatore di 3in-Tech, ha mostrato all'Osservatorio della Realtà Virtuale che si tiene in questi giorni a Malaga, una radiografia della realtà aumentata (AR) in termini di prospettive e nuovi passi.

Ruiz ha sottolineato che il 43% dei progetti AR attualmente sono legati alla pubblicità e al marketing, il 21% al mondo dei giochi e dell'intrattenimento, il 18% alla salute e il 10% al turismo.
Entro il 2022, i videogiochi rappresenteranno il 34% degli investimenti in realtà aumentata, il 15% sarà legato alla salute, il 14% sarà legato a soluzioni aziendali e ingegneristiche, il 12% avrà a che fare con la distribuzione di eventi live (broadcast) e il 9% sarà legato all'intrattenimento video.

In termini di dispositivi di accesso alla realtà aumentata, lo smartphone si posiziona come quello preferito dagli utenti, seguito dagli occhiali smart e dai display montati sulla testa.

Realtà mista con Hololens

Realtà mista

Quando si tratta di realtà mista, il evangelista tecnico dello sviluppo con le tecnologie MicrosoftAlejandro Campos ha evidenziato che tra la realtà fisica (tangibile) e la realtà digitale (virtuale) troviamo la realtà mista in cui il sistema operativo stesso ci aiuterà a muoverci in un mondo fisico con libertà di movimento interagendo con elementi digitali. .

A differenza della realtà virtuale, l’utente ha libertà di movimento senza essere “legato” a configurazioni fisiche. In questo quadro troviamo lo sviluppo di Hololens da parte di Microsoft. È un computer a sé stante, con Windows 10 dotato dei sensori più recenti e una potente CPU che elabora milioni di dati da tutto ciò che ci circonda. Ha anche un suono spaziale coinvolgente.
Questo dispositivo offrirà, secondo Campos, infinite possibilità in termini di creazione e progettazione, ingegneria, comunicazione, formazione, intrattenimento... Per fare ciò, gli sviluppatori potranno offrire contenuti attraverso applicazioni 2D o olografiche.

“Quando gli Hololen furono introdotti per la prima volta due anni fa… era fantascienza. Ora è una realtà che apre infinite possibilità”, ha affermato.

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Di • 19 Jul, 2017
• Sezione: AR/VR/XR, Televisione