La pirateria audiovisiva significherà la perdita di 86.000 posti di lavoro in Spagna
Secondo il rapporto "Costruire l'economia digitale: l'importanza di difendere l'occupazione nelle industrie creative dell'Unione europea", la Spagna avrà perso più di 86.000 posti di lavoro entro il 2015, con una media sostenuta di 10.600 posti di lavoro all'anno, a causa del commercio illegale e della distribuzione gratuita di film, serie e musica in vari media.
Secondo uno studio sullo sviluppo dell'economia digitale e delle industrie creative, realizzato da TERA Consultants con il supporto della Camera di Commercio Internazionale, la pirateria sarà uno dei principali problemi che il settore dovrà affrontare. A differenza dei precedenti lavori in questo campo, questo studio combina una definizione più ampia delle industrie creative primarie (cinema, televisione, musica, editoria e pubblicità) con l'aggiunta di quelle secondarie (televisori, lettori musicali, ecc.) per una visione più completa.
Come indicato nelle tabelle A e B, si stima che le principali industrie creative nei 27 paesi dell'Unione europea abbiano generato quasi 560 miliardi di euro di valore aggiunto al PIL B nel 2008. Nello stesso anno, tale contributo ha rappresentato circa il 4,5% del PIL totale europeo B. Il valore aggiunto del totale delle industrie creative (industrie creative primarie e industrie creative secondarie), che si riflette anche nelle tabelle A e B, è stato di circa 860 miliardi di euro nel 2008, pari a circa il 6,9% del PIL B.
Le industrie creative rappresentano anche un notevole volume di occupazione in tutta Europa. Come mostra la tabella A, nel 2008 i posti di lavoro nelle principali industrie creative dei 27 paesi dell'UE ammontavano a circa 8,5 milioni, pari al 3,8% della forza lavoro europea totale. Il numero totale di lavoratori impiegati nelle industrie creative (industrie creative primarie più industrie creative secondarie) era di circa 14 milioni, il 6,5% della forza lavoro europea totale.
Conseguenze della pirateria
Uno dei principali obiettivi dello studio è stato quello di valutare le conseguenze economiche della pirateria nelle industrie creative (principalmente pirateria digitale). Questo studio si concentra sulle perdite di entrate al dettaglio e sulla distruzione di posti di lavoro nelle industrie creative più colpite dalla pirateria, in particolare quelle che producono e distribuiscono film, serie televisive, registrazioni musicali e software. Lo studio valuta anche le perdite di entrate al dettaglio e la distruzione di posti di lavoro nei cinque maggiori mercati dell'UE (Regno Unito, Francia, Germania, Italia e Spagna), che collettivamente rappresentano circa il 75% del PIL europeo. Nella compilazione dei dati per questo studio, gli autori si sono basati principalmente sui dati relativi alla pirateria digitale. Per i mercati in cui la transizione verso l'intrattenimento digitale è meno avanzata, i dati includono anche la pirateria fisica residua.
La tabella C mostra che nel 2008 circa 10 miliardi di euro e più di 185.000 posti di lavoro nelle industrie creative sono andati persi in Europa a causa della pirateria.
Due scenari da qui al 2015
I prossimi anni vedranno un'accelerazione della crescita della penetrazione della banda larga e della digitalizzazione dei prodotti delle industrie creative, mentre la pirateria fisica rappresenterà una quota sempre minore della pirateria totale. Senza un'azione efficace e permanente, queste tendenze faciliteranno la continua espansione della pirateria digitale in Europa. Questo studio presenta due scenari di calcolo per prevedere le perdite dovute alla pirateria fino al 2015, entrambi basati sulle previsioni del traffico Internet di Cisco Systems e ipotizzando che non venga intrapresa alcuna azione per affrontare il problema della pirateria.
La prima ipotesi presuppone che la pirateria digitale crescerà di pari passo con il traffico di file-sharing, con conseguente stima prudente delle perdite. Dal 2008 al 2015, si prevede che il traffico di file sharing in Europa crescerà a un tasso annuo del 18%. Di conseguenza, se le perdite derivanti dalla pirateria digitale dovessero crescere a questo ritmo, le perdite di entrate da registrazioni musicali, film, serie TV e software sarebbero di circa 32 miliardi di dollari nel 2015 (Tabella D). Senza importanti cambiamenti nelle politiche governative e tenendo conto dell'aumento della pirateria su base annua, i posti di lavoro distrutti in un anno non verrebbero ricreati, con conseguente aumento della perdita di posti di lavoro nel settore. Ciò significa che la distruzione di posti di lavoro nell'UE raggiungerà i 610.000 posti di lavoro nel 2015, una differenza considerevole rispetto ai poco più di 185.000 del 2008.
La seconda ipotesi dello studio si basa sul presupposto che la crescita della pirateria digitale seguirà le tendenze globali del traffico IP nel segmento consumer in Europa (ad esempio, la comunicazione su IP). Questa ipotesi include lo streaming e la condivisione di file, che aiutano a fissare un limite all'impatto della pirateria digitale.
Dal 2008 al 2015, si prevede che il traffico IP nel segmento consumer crescerà a un tasso del 24%. Se la pirateria digitale in Europa riflettesse questo tasso di crescita, il risultato sarebbero perdite nei settori della registrazione musicale, del cinema, della televisione e del software di 56 miliardi di dollari nel 2015, rispetto ai circa 10 miliardi di dollari del 2008. Senza importanti cambiamenti nelle politiche governative e tenendo conto dell'aumento della pirateria su base annua, i posti di lavoro distrutti in un anno non verrebbero ricreati, con conseguente aumento della perdita di posti di lavoro nel settore. Ciò significa che la distruzione di posti di lavoro nell'UE raggiungerà 1,2 milioni di posti di lavoro nel 2015.
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