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Le Top 4 des principales compétitions sportives aux USA, le NFL (Football américain), MLB (Base-ball), NBA (Basket-ball) et LNH (Hockey sur glace) continuent d'innover année après année pour mettre en œuvre de nouvelles ressources audiovisuelles qui permettent de créer des émissions aussi spectaculaires qu'explicatives. Bien que chaque sport ait ses particularités, il existe des techniques qui, avec la bonne approche, pourraient imprégner le roi de l'Ibéro-Amérique : le football.

A l'heure où le divertissement audiovisuel transforme son formats, durées et mise en scène hégémonique, le sport reste intrinsèquement un héritage de son piliers fondamentaux. Le football est un exemple de cette situation. Directement, votre 90 minutes, avec ses temps d'entracte et d'arrêt respectifs, contredit le principaux manuels de style de la génération Z.

Compte tenu des suggestions d'une partie de l'industrie visant à modifier les règles du sport pour le rendre plus attractif pour de nouvelles industries, le initiative privée a été confronté à un dilemme. D'une part, certains agents ont choisi de jouer le plus possible avec les règles du jeu pour le transformer en spectacle visuel tant demandé et construire le Ligue des Rois avec ses dérivés : une compétition de football à portée réduite, mais avec un investissement notable dans la technologie de diffusion qui combine football et divertissement, comme transféré à Panorama Audiovisuel Alex Minana (réalisateur) et Raul Alarcón (Directeur technique de Highvideo).

L'autre alternative est celle sur laquelle parient les principales compétitions de football : jouer avec des limites de diffusion en faveur de fiançailles et l'immersion. Il UHD avec éléments NGA Il est déjà appliqué par les Britanniques BT Sport pour la Premier League, en pariant sur la fidélité à l'image, tandis que le Une ligue adopter un modèle de production à distance depuis plusieurs saisons maintenant. Entre-temps, La Ligue, à travers de Médiapro, s'engage en faveur de multiples alternatives de réalisation qui s'inspirent largement du jeux video (avec des caméras de cinéma avec constant sur le terrain ou les plans de caméra des coups de pied arrêtés) et regarder dans les yeux les nouvelles générations, qui ont le banderoles comme des idoles mettre l'accent sur le narrateur au moment où ils marquent un but. Ce ne sont là que quelques dizaines d’autres initiatives réalité augmentée, statistiques, caméras câble o drones employé par l'entreprise catalane.


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Innover dans le football

Avant un fifa immobile Concernant les règles du football dans un avenir proche, la voie de l'innovation audiovisuelle continuera à être une valeur importante pour le fédérations garantir le suivi des audiences, qui devrait garantir les contrats à un million de dollars qui font bouger le beau sport dans toute l'Europe. Les équipes R&D et Groupes de réflexion liés au monde du sport travaillent sans relâche à rechercher nouvelles solutions technologiques qui offrent plus de possibilités aux productions. D'autres rechercheront de la valeur à l'extérieur de nos frontières, que ce soit par le biais de forums internationaux, de réunions bilatérales, jours ouverts de concours qui partagent leurs dernières avancées technologiques ou la démocratisation offerte par l'accès à Internet pour pouvoir apprécier les démarches entreprises par d'autres collègues.

La NFL (Football américain), MLB (Base-ball), NBA (Basket-ball) et LNH (Hockey sur Glace) sont quatre des plus grandes références mondiales en matière de retransmissions sportives de sports d'équipe (hors, au passage, les sports mécaniques). Chaque année, ils investissent des millions d'euros pour créer des productions audiovisuelles de haut niveau. Même si ces ligues se sont parfois inspirées de formats et de technologies dans certains des processus mis en œuvre dans le football du vieux continent, elles appliquent toutes également des approches intéressantes qui, avec un traitement approprié, pourraient faire partie du retransmissions de football.


9 innovations NHL MLB NBA NHL - Futbol CC 2 (Photo : Thomson20192)

1. Utilisations alternatives du câble-cam (NFL)

La NFL, la ligue principale de ce que l'on appelle en Europe football américain, on s'attribue souvent le mérite de l'utilisation du premier câble-came dans une émission sportive. Cet anniversaire nous ramène 40 ans en arrière, lorsqu'une version limitée du système a capturé un match préparatoire entre les Chargers de San Diego et les 49ers de San Francisco. Le système serait abandonné au profit d'autres ressources pour faire son retour triomphal dans le monde. Super Bowl LI (2017) avec un très bon accueil du public, notamment de la part du caractère tactique des tirs.

Le monde du football a innové dans l'utilisation de câble-came depuis plus d'une décennie, proposant une approche inédite des pièces de théâtre. En ce sens, la NFL ne découvre aucune nouvelle technologie, mais elle le fait. explorations alternatives à ces outils à partir d'un prisme imaginatif. L'une des applications les plus fréquentes a été le déploiement de des systèmes câble-came dans le même stade, tel qu'utilisé lors du Super Bowl LVII (2023). Concrètement, ils ont mis en place un Caméra 4K et un appareil photo super ralenti cela servirait à prises de vue en direct, replays et applications de réalité augmentée. Les deux chambres coexistent, étant situés à différentes hauteurs, ofreciendo una un análisis más táctico de la disposición de los jugadores; un uso que Mark Lazarus, responsable de la división de Broadcasting & Sports de NBC, atribuyó a la “influencia de videojuegos como Fou» en 2018 sur le portail officiel de la NFL. La câblecam L’équipe principale, quant à elle, se rapproche du terrain de jeu pour suivre de près chaque athlète.

D'autres applications alternatives utilisées dans les rencontres telles que le Super Bowl LIV (2020) étaient le déploiement de câble-came prendre des photos du de l'extérieur vers l'intérieur du stade à travers la structure du bâtiment, offrant un nouveau contexte de rencontre dans des situations dans lesquelles systèmes de drones peut être limité.


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2. Suivi individualisé des joueurs (NFL)

La tyrannie des données est devenue un variable imprescindible pour la planification stratégique des entraîneurs, qui face à des sensations conditionnées permet une analyse détaillée de la performance des joueurs. Il existe des dizaines d'outils spécialisés, qu'ils soient propriétaires des ligues de football elles-mêmes ou de systèmes tiers, comme celui italien. Wyscout, qui bénéficie de la collecte de données pour fournir des données spécifiques sur chacun des acteurs, ou l'outil Médiacoach.

La NFL a commencé un voyage en 2013 avec le test de ces outils de Solutions basées sur les GPS, infrarouges, RFID et radiofréquences afin de collecter des informations détaillées, en délivrant ces données en temps réel sous le nom Statistiques de nouvelle génération (NGS) aux diffuseurs en 2015 et élargissant ses possibilités en 2020 avec apprentissage automatique en 2020. Ainsi, à partir de la collecte de paramètres individualisés de distance parcourue ou de vitesse maximale, il était désormais inclus probabilités de succès ou prédiction des mètres parcourus.

L'importance tactique essentielle du football américain, ainsi que le raffinement du système NGS, ont conduit à la version la plus récente de ce système, qui bénéficie de tags RFID oui capteurs photo (en Espagne, ces données sont capturées via 16 caméras de suivi optique et trois caméras tactiques), être utilisé en profondeur dans les émissions puisque les données sont fournies en temps réel avec différentes options de représentation aux chaînes de télévision. Selon Keegan Abdoo, membre de l'équipe NGS, Vidéo principale inclut dans ses émissions 95 % des données sont livrées en temps réel via un canal exclusif pour voir chaque rencontre avec les données proposées en temps réel.

Au-delà de ces applications, plus ou moins explorées dans le football, la NFL a privilégié l'utilisation de deuxièmes écrans (à la manière des émissions de courses automobiles) via NGS Live. Ce système, accessible ouvertement via son portail web, offre aux adeptes du sport la possibilité d'avoir des statistiques détaillées et individualisées en temps réel du match, y compris des clés telles que le mouvement et le suivi de chacun des joueurs en temps réel.


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3. Technologies ralenti via un logiciel (NFL)

Les caméras de ralenti oui ultra ralenti Ils constituent une constante consolidée dans le monde du football. Dans La Ligue, Ils sont utilisés depuis plus d'une décennie et jouent leur rôle le plus important lors de réunions très pertinentes telles que la Real Madrid contre Barcelone. Dans Le classique le 20 mars 2022, en effet, Mediapro a décidé de déployer au total 10 caméras super lentes: 4 grande vitesse et 6 super ralenti.

La NFL continue de soutenir l'utilisation de ce type de caméras dans les stades, mais l'amélioration des capteurs de caméra, l'utilisation de résolutions UHD avec des caméras jusqu'à 8K et les progrès dans le traitement logiciel des signaux produits poussent la concurrence vers un modèle de recrutement. dans lequel n'importe quel appareil photo peut devenir un ralenti. Concrètement, la NFL bénéficie de la technologie Xtramotion de SVE, basé sur des services de traitement basés sur le cloud et des algorithmes évolués avec l'intelligence artificielle. Cependant, la NFL a utilisé un système pilote hébergé dans les installations du stade pour le Super Bowl LVII (2023) afin de réduire les délais de traitement et d'augmenter les coûts. 60 ips et 180 ips de leurs caméras à 180 ips et 540 ips, respectivement.

Le système, qui ouvre la porte à une grande polyvalence et qui sera vraisemblablement appliqué de la même manière dans de plus en plus d'entreprises, a déjà fait ses premiers pas dans le monde du football, avec son inclusion dans le j'aime des matchs de Ligue des Champions proposés par NVP pour Ciel Italie.


4. Drones personnalisés à l'intérieur du stade (MLB)

Tout comme la NFL a le super Bowl, un jeu qui apporte année après année des innovations de classe mondiale, la ligue numéro un dédiée au baseball aux États-Unis possède la sienne réunions spéciales dans lequel les efforts de leurs équipes sont présentés dans la société ingénierie et réalisation. Lors du dernier match Match des étoiles de la MLB, qui s'est tenue le 11 juillet au T-Mobile Park de Seattle, un accord a été conclu pour inclure pour la première fois le utilisation de drones à l'intérieur des stades pendant le développement du jeu. Bien entendu, pour garantir la sécurité des supporters, ces systèmes personnalisés qui montent une caméra avec un stabilisateur dreadlocks Ils ne sont utilisés que lorsqu'il n'y a pas de risque d'être touché par l'un des ballons : dans les présentations des joueurs ou dans les différents manches Match.

En Espagne, il existe une législation importante concernant l'utilisation de drones, comme indiqué este artículo ofrecido por Bardaji & Honrado en Panorama Audiovisual. Il serait cependant facile d'imaginer l'utilisation de ces appareils dans le présentation du joueur, dans les Moments de tension lors de la revue d'une pièce dans le VAR ou au moment de changements sous l'expertise d'un opérateur professionnel.


5. Dirtcam : au niveau du sol (MLB)

Dans le football, le terrain de jeu est sacré. Hormis l'incursion de caméras au pied du terrain lors des célébrations de buts ou à la fin des matches, la FIFA est totalement réticente à inclure des caméras qui, d'une manière ou d'une autre, peut interférer dans le développement de l'action sous des arguments tels que la protection de la l'intégrité des joueurs. Une mention spéciale est la odyssée d'approbation de nouvelles solutions, qui s'accompagne généralement de procédures approfondies et de longs processus de test.

La MLB l'utilise depuis 2015 pour réguler mes appels Caméra de saleté, une caméra microscope sans fil basé sur FR qui ne dépasse que de 4 millimètres et est situé dans lieux variés du terrain de jeu. De ce système creusé sous terre émerge un minuscule prisme, qui dispose d'une protection contre l'eau, les chocs et les pas, a contrôler l'inclinaison et le panoramique et nous permet d'offrir un vue privilégiée de certains des moments les plus spectaculaires de l'action.

En l'absence d'étude d'un emplacement possible compte tenu des longueur d'herbe dans les stades (20-30 mm), la possibilité de voir le coup d'un ballon au niveau du sol ou observez comment une balle touche le poteau dans un but pourrait apporter une immersion sans précédent sur le terrain de jeu.


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6. Capteurs dans les kits sportifs (NBA)

La biométrie, qu'il provienne de systèmes de capture internes ou externes, est un ajout important qui fournit un contexte sur certains des événements les plus décisifs des événements sportifs. Ils ont déjà été testés dans essais olympiques, des événements dans lesquels les caméras ont réussi à capturer le pouls des différents athlètes à des moments clés, ce qui pourrait s'appliquer de la même manière entre les botteur et gardien de but au moment du penalty décisif de la fusillade.

Au-delà de ces ressources (rappelons que les principales ligues sportives ont leurs principaux systèmes statistiques fournis par des systèmes de collecte), il existe un grand intérêt à continuer de capturer des données avec différentes méthodes. Parmi eux, vient le dernier accord NBA signé avec la société canadienne. Plantiga, une entreprise qui intègre des systèmes de capteurs dans chaussures de joueurs comprendre des éléments clés tels que les mécanismes des blessures, les exigences de performance, les charges et les asymétries des athlètes. Dans le cas du football, la capacité de capturer des paramètres tels que vitesse, cadence, contact avec le sol, accélération, durée de la course ou encore la hauteur des saints offrirait de nouveaux paramètres à intégrer dans les émissions, notamment dans les conflits défensifs avec vitesse de pointe ou dans le saute en terminant une balle dans les coins.

Une autre entreprise qui a conclu un accord avec la NBA était Nextiles, qui relie les tissus avec semi-conducteurs afin que ceux-ci favorisent des mesures telles que le temps passé dans les airs, l'élan du saut, la symétrie entre les jambes (particulièrement importante pour la prévention des blessures) et les forces appliquées à différents moments du jeu. La Ligue portugaise de football travaille déjà dans ce sens depuis plusieurs années, en incluant des capteurs dans les différents vêtements de ses footballeurs.


Déguisement - Trail Blazers - AR - Réalité augmentée - graphisme

7. AR appliquée aux caméras portables/d'épaule (NBA)

La réalité augmentée est devenue une constante des retransmissions sportives, soit en fournissant des données associées à un jeu (comme le positionnement des joueurs sur le terrain), soit en bénéficiant de la traitement d'image et réalité mixte remplacer les publicités entourant le terrain de jeu par publicité personnalisée par marchés.

L'application de la réalité augmentée n'est pas si courante non falsifié sur le terrain de jeu en utilisant appareils photo l'enfer, un processus pour lequel Trail Blazers a créé un flux de travail personnalisé basé sur la technologie Déguisement oui Soutien. L'équipe de production de l'équipe a installé un matériel de suivi dans le stade qui utilisait le système de suivi Espion rouge avec une appareil photo infrarougedes tirs visant les balises situées sur le toit du pavillon. Ensuite, un serveur multimédia qui a permis l'utilisation de graphiques de réalité augmentée en temps réel avec intégration de données.

En l'absence de toiture dans la grande majorité des stades de football, et sans possibilité d'appliquer ces références sur le terrain de jeu, l'installation de balises disposés en points clés autour du stade, similaire aux propositions des environnements muséaux et commerciaux, pourrait être une proposition pour l'intégration de ce type d'alternatives, même si l'industrie exige des solutions beaucoup plus précises d'ajouter ce type d'éléments qui aideraient à continuer à approfondir le immersion dans les retransmissions sportives.


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8. Capteurs intégrés aux ballons de football (NHL)

Le ballon de la Coupe du Monde de la FIFA 2022 au Qatar comprenait un petit capteur créé par Kinexon. Intégré au cœur de chaque ballon et pesant seulement 14 grammes, ce système comprenait un capteur ultra large bande (UWB) pour positionner l'emplacement de la balle en temps réel, et un mesure inertielle (IMU) pour détecter le mouvements subtils de l'objet dans l'espace. Grâce à ces solutions, envoyées en temps réel, traitées avec l'IA et coordonnées avec les solutions de tracking de Oeil de faucon, des travaux ont été menés sur le « hors-jeu semi-automatique », un nouveau système qui devrait devenir un standard du jeu dans les saisons à venir. FIFA.

La collecte de données via le ballon de jeu n'est que la pointe de l'iceberg pour des statistiques infinies qui peuvent être extraites en temps réel grâce à ces capteurs. La NHL, compétition préférée de hockey sur glace aux États-Unis, devance de plusieurs années la FIFA et la grande majorité des ligues professionnelles de football, puisque depuis 2021, chacune des les disques sont dédiés à la fourniture de données. La grande différence est que cette sensorisation ne vient pas de l'intérieur du ballon, mais d'une série de capteurs disposés à la surface du disque oui suivi par entre 16 et 28 caméras.

Ce système de recrutement, formé et évolué de jour en jour avec des solutions basées sur l'IA et le traitement des AWS, a fini par former la proposition Avantage LNH, un système qui propose des métriques telles que qualité du tir, qualité des arrêts, distance parcourue, cartes thermiques du tir ou vitesse. La combinaison des systèmes de capteurs inclus à l'intérieur du ballon, ainsi que la disposition des capteurs externes au ballon, pourraient offrir une myriade de possibilités. alternatives pour continuer à approfondir le monde des statistiques et leur inclusion dans les émissions.


9. Création de réalités alternatives (LNH)

Début 2023, la LNH, ESPN oui chaine Disney se sont associés pour transformer le match entre les Rangers de New York et les Capitals de Washington en un match animé avec les personnages préférés de la série animée Les verts des grandes villes. Utiliser les données de suivi Avantage LNH, qui collectent des données sur chaque joueur (jusqu'à 29 points différents sur le joueur et 5 sur le bâton) et sur la rondelle, l'équipe de production du match a pu superposez un calque pour transformer les joueurs en avatars virtuels. De plus, deux des doubleurs de la série ont travaillé en temps réel avec capture du visage pour apporter plus de réalisme à réactions de chacun des protagonistes.

Cette initiative, telle qu'elle a été déclarée pour SVG Michael « Spike » Chic, directeur principal de graphiques animés et la planification de la production par ESPN Creative Studio, cherchaient à élargir le public de la compétition afin de rapprocher les plus jeunes membres de la maison du monde de la LNH. Cela nous a même permis d'élargir le possibilités de réalisation: En intégrant les données paramétriques dans un environnement virtuel, l'équipe de la société de production a pu inclure jusqu'à 49 angles de caméra virtuels.

Les données paramétriques des footballeurs nécessiteraient beaucoup plus de points de référence, tout comme il faudrait une solution pour rendre réaliste le mouvement des joueurs sur le terrain devant le terrain. toboggan de hockey. Ce serait cependant une alternative originale que de rapprocher, au moins une fois par an, le sport des nouveaux publics escroquer personnages de dessins animés ou par l'intermédiaire du représentations dessin animé de chacun des joueurs.

Un reportage de Sergio Julián Gómez

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Pour • 1 Feb, 2024
• Section: Bassin versant, Graphique, Rapports, Télévision