La 3D doit fuir les lunettes
James Cameron avec 'Avatar' nous a rappelé qu’il existe une technique audiovisuelle, très répandue dans les cinémas des années 50 du siècle dernier, avec laquelle nous pouvons augmenter le réalisme des films. Mais pourquoi la 3D n’a-t-elle pas triomphé dans les années 50 ? La 3D va-t-elle fonctionner pour tout ?... Gorka Muñecas (Soda.tv) réfléchit à ces questions et à d’autres dans cette Tribune.
James Cameron avec Avatar Il nous a rappelé qu’il existe une technique audiovisuelle, très répandue dans les cinémas dans les années 50 du siècle dernier, avec laquelle nous pouvons augmenter le réalisme des films. Mais pourquoi la 3D n’a-t-elle pas triomphé dans les années 50 et n’a-t-elle pas fini par disparaître si des centaines de films ont été produits ? Pourquoi nos parents ont-ils cessé de trouver les films en 3D attrayants ?
Je suppose que la technologie de stéréoscopie avec des images anaglyphes a fini par donner le vertige au public, car la qualité de l’image derrière le carton et les verres en plastique colorés laissait beaucoup à désirer. Ces dernières années, la technologie a beaucoup progressé. Nous avons des lunettes polarisantes et surtout des lunettes actives qui nous permettent un effet tridimensionnel plus réel. Bien que nous ayons toujours besoin de ces lunettes.
Nous pouvons toujours aller au cinéma pour regarder des films en 3D, mais je doute fort que beaucoup de familles entières s’assoient devant la télévision dans le salon, mettent des lunettes et regardent régulièrement des films en 3D. Ce processus fastidieux va à l’encontre de la philosophie cinéma-canapé-détente. Nous n’allons donc pas nous leurrer. Peu importe à quel point le système s’est amélioré, la 3D ne se répandra pas tant que nous n’aurons pas une technologie sans lunettes à des prix démocratiques.
Une technologie plus accessible
Beaucoup de travail est fait pour rendre la technologie plus accessible à la fois dans les écrans sans lunettes et dans les systèmes de production. Le système de plate-forme à deux caméras est lent et coûteux et à sa place viendront d’autres systèmes monocorps, spécialement orientés vers la production télévisuelle. À l’heure actuelle, ce sont les joueurs vidéo qui prennent le train en marche. Les jeux sont créés nativement en 3D et maintenant beaucoup plus de réalisme peut être obtenu en utilisant la stéréoscopie.
Mais nous arrivons à la grande question : la 3D va-t-elle fonctionner pour tout ? Il semble que tout le monde s’accorde à dire que regarder un match de football en stéréoscopie est beaucoup plus excitant. Les grandes émissions ont été les premières à être filmées exclusivement pour la télévision et ça marche. Mais regarderons-nous les actualités, les magazines de l’après-midi et les émissions de cuisine en 3D ?
Bien que dans quelques années, nous puissions tout offrir à nos spectateurs en 3D, nous devons nous demander si la 3D contribue au format en question. Chez Soda.tv nous pensons que la stéréoscopie a encore un long chemin à parcourir et qu’elle aura des applications que nous n’avons pas encore imaginées. Nous travaillons à comprendre ce nouveau langage qui nécessite une nouvelle façon de faire de l’audiovisuel.
Poupées Gorka
Stratégie et innovation Soda.tv
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