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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2024/08/28/zero-density-lino-mejoras-reality-ibc-2024/

Zero Density - IBC 2024 - Lino Reality

El ecosistema gráfico de Zero Density, compuesto de nombres propios como Lino, Reality, Reality Hub o Traxis, llega a IBC 2024 con importantes novedades, algunas de ellas se benefician de innovaciones construidas en torno a la inteligencia artificial.

Lino, plataforma avanzada basada en Unreal Engine diseñada específicamente para los profesionales de los gráficos en movimiento y del broadcast que buscan una solución potente, versátil y eficaz, se basa en el entorno Motion Design of Unreal Engine 5.4, diseñado para mejorar la productividad y la creatividad en el diseño de gráficos animados 2D y 3D en tiempo real. Desarrollado con aportaciones de expertos de la industria, ofrece una interfaz intuitiva y fácil de usar que simplifica el proceso de diseño, haciéndolo accesible incluso para aquellos que están en transición desde otras herramientas como Adobe After Effects.

Con Lino, Zero Density amplía su ecosistema de gráficos de extremo a extremo; todos los activos pueden ser creados en Unreal y utilizados a través de su producción virtual, videowall, y gráficos en movimiento en tiempo real. Asimismo, Lino se integra con Reality Hub, lo que permite la gestión dinámica y la emisión de gráficos en el aire con funciones como la gestión de canales, plantillas personalizables y operaciones en tiempo real; todo, dentro de un flujo de trabajo optimizado que aumenta la eficiencia y la calidad de salida.

On the other hand, Reality5, la última versión de Reality de Zero Density, ofrece entornos virtuales hiperrealistas y efectos visuales que buscan difuminar las barreras entre lo virtual y lo físico. Con un renderizado avanzado, un compositor único basado en nodos y el revolucionario 3D PixelPerfect Keyer, Reality5 se ampliará aún más en IBC2024 con innovaciones basadas en IA y nuevas funciones que mejoran la narración y agilizan los flujos de trabajo.

Ralf van Vegten, CMO de Zero Density, destaca Reality y Lino como los grandes atractivos de la comparecencia de la compañía en IBC 2024: “Contamos los días para mostrar nuestro ecosistema gráfico integral en IBC2024. Con la incorporación de nuestra plataforma de gráficos en movimiento en tiempo real Lino y la continua evolución de Reality, estamos dotando a nuestros usuarios de las herramientas que necesitan para lograr una narración visual intuitiva, eficiente e impactante”.

Traxis y EVO II, en IBC 2024

The platform Traxis, diseñada para trabajar con Realtiy, demostrará en IBC 2024 sus capacidades de seguimiento ultrapreciso de la cámara y el talento, “garantizando una integración perfecta de los elementos del mundo real y los virtuales”. El Traxis Hub centraliza el seguimiento y la gestión de datos de objetivos, reduciendo la complejidad y mejorando el control, lo que lo convierte en un componente vital de cualquier entorno de producción virtual.

Additionally, EVO II, plataforma de hardware diseñada con componentes avanzados para un renderizado superior en tiempo real basado en motores de juego, destacará sus últimas mejoras ante la industria europea. El sistema hace frente a las limitaciones de los servidores de gama alta y del hardware de juegos combinando especificaciones especializadas del hardware de juegos con las características de resistencia de los sistemas profesionales. EVO II está diseñado para funcionar 24 horas al día, 7 días a la semana, “garantizando la máxima eficacia, calidad y durabilidad” en los exigentes entornos de producción virtual.

En los pods de demostración, los asistentes del stand de IBC 2024 podrán experimentar demostraciones personalizadas y en profundidad de Lino, Reality, Reality Hub y Traxis. Estas sesiones permitirán conocer de cerca las últimas innovaciones, incluido el nuevo subsistema de IA de Reality5. Esta tecnología inteligencia artificial mostrará funciones como la generación de máscaras de profundidad en directo a partir de vídeo 2D, la transferencia de estilos de IA y la superresolución impulsada por IA.

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By • 28 Aug, 2024
• Section: AR / VR / XR, Graphics