9 Broadcast-Innovationen aus der NFL, MLB, NBA und NHL… mit Zukunft im Fußball?
Die Top 4 der wichtigsten Sportwettkämpfe in den USA, die NFL (Fußball), MLB (Baseball), NBA (Basketball) und NHL (Eishockey) setzen Jahr für Jahr Innovationen fort, um neue audiovisuelle Ressourcen zu implementieren, die dazu beitragen, ebenso spektakuläre wie erklärende Sendungen zu erstellen. Obwohl jede Sportart ihre Besonderheiten hat, gibt es Techniken, die mit der richtigen Herangehensweise den König Iberoamerikas durchdringen könnten: Fußball.
In einer Zeit, in der audiovisuelle Unterhaltung ihr Leben verändert Formate, Dauer und Inszenierung Hegemonie, der Sport bleibt seinem Wesen nach ein Vermächtnis Grundpfeiler. Fußball ist ein Beispiel für diese Situation. Direkt, Ihr 90 Minuten lang, mit seinen jeweiligen Pausen- und Nachspielzeiten, widerspricht dem Hauptstilhandbücher der Generation Z.
Angesichts der Vorschläge eines Teils der Branche, die Regeln des Sports zu ändern, um ihn für neue Branchen attraktiver zu machen, hat die private Initiative steht vor einem Dilemma. Einerseits haben sich einige Agenten dafür entschieden, so weit wie möglich mit den Spielregeln zu spielen, um es in die visuelle Show zu verwandeln, die sich so viele gewünscht haben, und das zu bauen Königsliga mit seinen Derivaten: ein Fußballwettbewerb mit reduziertem Umfang, aber mit einer bemerkenswerten Investition in die Übertragungstechnik, die kombiniert Fußball und Unterhaltung, als an Panorama Audiovisual übertragen Alex Miñana (Regisseur) und Raul Alarcón (Technischer Direktor von Highvideo).
Die andere Alternative ist die, auf die die wichtigsten Fußballwettbewerbe wetten: Spielen mit Sendebeschränkungen zugunsten Engagement und Immersivität. Er UHD mit NGA-Elementen Es wird bereits von den Briten angewendet BT Sport für die Premier League, Wetten auf Bildtreue, während die Eine Liga adoptieren a Remote-Produktionsmodell schon seit mehreren Staffeln. In der Zwischenzeit, LaLiga, durch Mediapro, setzt sich für vielfältige Verwirklichungsalternativen ein, die weitgehend von der beeinflusst werden Videospiel (mit Kinokameras mit stetig auf dem Feld oder die Kameraaufnahmen bei Standardsituationen) und schauen Sie in die Augen der neuen Generationen, die das haben Streamer wie Idole den Fokus darauf legen Der Erzähler in dem Moment, in dem sie ein Tor schießen. Dies sind einige von Dutzenden anderer Initiativen Augmented Reality, Statistiken, Kabelkameras Ö Drohnen bei der katalanischen Firma angestellt.
Innovation im Fußball
Vor einem unbewegliche FIFA Was die Regeln des Fußballs in naher Zukunft angeht, wird der Weg der audiovisuellen Innovation weiterhin ein wichtiger Wert für die sein Verbände um die Überwachung der Anhörungen zu gewährleisten, was auch der Fall sein sollte garantieren die millionenschweren Verträge die den schönen Sport in ganz Europa bewegen. F&E-Teams und Denkfabriken mit Bezug zur Sportwelt arbeiten unermüdlich an der Suche neue technologische Lösungen die den Produktionen mehr Möglichkeiten bieten. Andere werden nach Werten außerhalb unserer Grenzen suchen, sei es durch internationale Foren, bilaterale Treffen, Tage der offenen Tür von Wettbewerben, die ihre neuesten technologischen Fortschritte oder die Demokratisierung durch den Internetzugang teilen, um die Schritte zu würdigen, die andere Kollegen unternommen haben.
Der NFL (Fußball), MLB (Baseball), NBA (Basketball) und NHL (Eishockey) sind vier der größten Referenzen der Welt, wenn es darum geht Sportübertragungen von Mannschaftssportarten (dabei ohne Motorsport). Jedes Jahr investieren sie Millionen Euro in die Erstellung hochwertiger Rundfunkproduktionen investiert. Obwohl diese Ligen zeitweise von Formaten und Technologien in einigen der im Fußball auf dem alten Kontinent implementierten Prozesse inspiriert wurden, wenden alle von ihnen auch interessante Ansätze an, die bei entsprechender Behandlung Teil der werden könnten Fußballübertragungen.
1. Alternative Verwendungsmöglichkeiten von Cable-Cam (NFL)
Der NFL, die Hauptliga dessen, was in Europa als bekannt ist Fußball, wird oft die Verwendung des ersten zugeschrieben Kabelkamera in einer Sportübertragung. Das Jubiläum führt uns 40 Jahre zurück, als eine limitierte Version des Systems ein Vorsaisonspiel zwischen den San Diego Chargers und den San Francisco 49ers erfasste. Das System würde zugunsten anderer Ressourcen aufgegeben, um seine triumphale Rückkehr in die Welt zu feiern Super Bowl LI (2017) mit großer Resonanz beim Publikum, insbesondere bei der taktischer Charakter der Schüsse.
Die Welt des Fußballs hat in der Verwendung von Innovationen Innovationen hervorgebracht Kabelkamera seit mehr als einem Jahrzehnt und bietet eine beispiellose Herangehensweise an die Stücke. In diesem Sinne entdeckt die NFL keine neue Technologie, aber sie tut es alternative Erkundungen zu diesen Werkzeugen aus einem fantasievollen Prisma. Eine der häufigsten Anwendungen war die Bereitstellung von von Systemen Kabelkamera im selben Stadion wie im Super Bowl LVII (2023). Konkret richteten sie eine 4K-Kamera und eine Kamera Superzeitlupe das würde dazu dienen Live-Aufnahmen, Wiederholungen und Augmented-Reality-Anwendungen. Beide Kammern existieren nebeneinander in unterschiedlichen Höhen angeordnet, ofreciendo una un análisis más táctico de la disposición de los jugadores; un uso que Mark Lazarus, responsable de la división de Broadcasting & Sports de NBC, atribuyó a la “influencia de videojuegos como Verrückt machen” im Jahr 2018 auf dem offiziellen Portal der NFL. Der Kabelcam Die Hauptmannschaft ist ihrerseits näher am Spielfeld, um jeden Athleten genau zu verfolgen.
Andere alternative Anwendungen beim Dating wie Super Bowl LIV (2020) waren der Einsatz von Kabelkamera um Aufnahmen von der zu machen Der Übergang vom Äußeren zum Inneren des Stadions erfolgt durch die Gebäudestrukturund bietet einen neuen Kontext für Begegnungen in Situationen, in denen Drohnensysteme kann begrenzt sein.
2. Individualisiertes Spieler-Tracking (NFL)
Die Tyrannei der Daten ist zu einem geworden variabel uneinnehmbar für die strategische Planung der Trainer, die angesichts konditionierter Empfindungen eine detaillierte Analyse der Leistung der Spieler ermöglicht. Es gibt Dutzende spezialisierter Tools, unabhängig davon, ob es sich um proprietäre Tools der Fußballligen selbst oder um Systeme von Drittanbietern wie dem italienischen handelt. Wyscout, das von der Datenerfassung profitiert, um spezifische Daten über jeden der Spieler oder das Tool bereitzustellen Mediencoach.
Der NFL begann 2013 eine Reise mit dem Testen dieser Tools von GPS-, Infrarot-, RFID-Tags und hochfrequenzbasierte Lösungen um detaillierte Informationen zu sammeln und diese Daten in Echtzeit unter dem Namen zu liefern Statistiken der nächsten Generation (NGS) an Rundfunkveranstalter im Jahr 2015 und erweitert seine Möglichkeiten im Jahr 2020 mit maschinelles Lernen im Jahr 2020. Auf diese Weise wurde nun die Erhebung individualisierter Parameter wie zurückgelegte Strecke oder Höchstgeschwindigkeit einbezogen Erfolgswahrscheinlichkeiten oder Vorhersage der zurückgelegten Distanzen.
Die wesentliche taktische Bedeutung des American Football sowie die Verfeinerung des NGS-Systems haben zur neuesten Version dieses Systems geführt, die von Tags profitiert RFID j Fotosensoren (In Spanien werden diese Daten durch 16 optische Trackingkameras und drei taktische Kameras erfasst.), vertieft im Rundfunk genutzt werden, da die Daten in Echtzeit mit unterschiedlichen Darstellungsmöglichkeiten an Fernsehsender übermittelt werden. Entsprechend Keegan Abdoo, Teil des NGS-Teams, Prime Video in seine Sendungen einbezieht 95 % der Daten werden in Echtzeit über einen exklusiven Kanal geliefert um jede Begegnung mit den angebotenen Daten in Echtzeit zu sehen.
Abgesehen von diesen Anwendungen, die mehr oder weniger im Fußball erforscht wurden, hat die NFL den Einsatz von bevorzugt zweite Bildschirme (im Stil von Motorsportübertragungen) über NGS Live. Dieses System, das über sein Webportal offen zugänglich ist, bietet Sportfans die Möglichkeit, dies zu tun detaillierte und individualisierte Statistiken in Echtzeit des Spiels, einschließlich Schlüsselfunktionen wie der Bewegung und Überwachung jedes einzelnen Spielers in Echtzeit.
3. Technologien Zeitlupe über Software (NFL)
Die Kameras von Zeitlupe j Ultra-Zeitlupe Sie sind eine feste Größe in der Welt des Fußballs. In LaLiga, Sie werden seit mehr als einem Jahrzehnt eingesetzt und spielen ihre wichtigste Rolle bei hochrelevanten Treffen wie dem Real Madrid gegen Barcelona. In Der Klassiker Am 20. März 2022 beschloss Mediapro tatsächlich, insgesamt bereitzustellen 10 superlangsame Kameras: 4 hohe Geschwindigkeit Jahr 6 Superzeitlupe.
Die NFL unterstützt weiterhin den Einsatz dieser Art von Kameras in Stadien, doch die Verbesserung der Kamerasensoren, der Einsatz von UHD-Auflösungen mit Kameras bis zu 8K und Fortschritte bei der Softwareverarbeitung der erzeugten Signale drängen die Konkurrenz zu einem Rekrutierungsmodell in welchem jede Kamera kann ein werden Zeitlupe. Insbesondere die NFL profitiert von der Technologie Xtramotion de EVS, basierend auf cloudbasierten Verarbeitungsdiensten und Algorithmen, die mit künstlicher Intelligenz entwickelt wurden. Allerdings nutzte die NFL für den Super Bowl LVII (2023) ein Pilotsystem, das in den Stadionanlagen gehostet wurde, um die Bearbeitungszeiten zu verkürzen und die Kosten zu senken. 60 fps und 180 fps von ihren Kameras zu 180 fps und 540 fps, jeweils.
Das System, das die Tür zu erheblicher Vielseitigkeit öffnet und voraussichtlich bei immer mehr Unternehmen in ähnlicher Weise angewendet wird, hat mit der Aufnahme in die Welt des Fußballs bereits seine ersten Schritte unternommen Ich mag der von angebotenen Champions-League-Spiele NVP für Sky Italien.
4. Maßgeschneiderte Drohnen im Stadion (MLB)
So wie die NFL das hat Super Bowl, einem Spiel, das Jahr für Jahr Weltklasse-Innovationen liefert, hat die führende Baseball-Liga in den Vereinigten Staaten ihre eigene Sondertreffen in dem die Leistungen ihrer Teams in der Gesellschaft präsentiert werden Engineering und Realisierung. Im letzten Spiel MLB All-Star-Spiel, die am 11. Juli im T-Mobile Park in Seattle stattfand, wurde eine Vereinbarung getroffen, um das erstmals einzubeziehen Einsatz von Drohnen in den Stadien während der Entwicklung des Spiels. Um die Sicherheit der Fans zu gewährleisten, sind diese personalisierten Systeme, die eine Kamera mit einem montieren Stabilisator Dreadlocks Sie werden nur zu Zeiten verwendet, in denen keine vorhanden sind Gefahr, getroffen zu werden durch einen der Bälle: in den Präsentationen der Spieler oder in den verschiedenen Innings der Partei.
In Spanien gibt es, wie bereits erwähnt, wichtige Gesetze zum Einsatz von Drohnen este artículo ofrecido por Bardaji & Honrado en Panorama Audiovisual. Allerdings wäre der Einsatz dieser Geräte in der EU durchaus vorstellbar Spielervorstellung, im Spannungsmomente während der Rezension eines Theaterstücks im VAR oder zum Zeitpunkt von Änderungen unter der Fachkenntnis eines professionellen Betreibers.
5. Dirtcam: auf Bodenniveau (MLB)
Im Fußball ist das Spielfeld heilig. Abgesehen vom Einsatz von Kameras am Fuße des Spielfelds bei Torjubeln oder am Ende von Spielen ist die FIFA völlig zurückhaltend Dazu gehören Kameras Dies kann in irgendeiner Weise die Entwicklung der Klage unter Argumenten wie dem Schutz des beeinträchtigen Integrität der Spieler. Besonders hervorzuheben ist die Zustimmungs-Odyssee neuer Lösungen, die in der Regel mit umfangreichen Verfahren und langen Testprozessen einhergeht.
Die MLB nutzt seit 2015 die Regulierung meiner Anrufe Dirtcam, eine Mikroskopkamera kabellos bezogen auf RF das nur 4 Millimeter hervorsteht und sich darin befindet verschiedene Orte des Spielfeldes. Aus diesem unter der Erde ausgegrabenen System entsteht ein winziger Prisma, das gegen Wasser, Stöße und Tritte geschützt ist Schwenk-Neigung steuern und ermöglicht es uns, ein anzubieten privilegierte Aussicht einige der spektakulärsten Momente des Geschehens.
In Ermangelung eines Studiums eines möglichen Standorts ist dies gegeben Länge des Rasens in Stadien (20-30 mm), die Möglichkeit, den Treffer eines zu sehen Ball auf Bodenhöhe oder beobachten Sie, wie ein Ball trifft bei einem Tor den Pfosten könnte eine beispiellose Immersion auf das Spielfeld bringen.
6. Sensoren in Sportausrüstungen (NBA)
Der BiometrieUnabhängig davon, ob es von internen oder externen Erfassungssystemen stammt, ist es eine wichtige Ergänzung, die Kontext zu einigen der entscheidendsten Ereignisse bei Sportveranstaltungen bietet. Sie wurden bereits getestet Olympische Prüfungen, Veranstaltungen, bei denen es den Kameras gelungen ist, den Puls der verschiedenen Athleten in Schlüsselmomenten zu erfassen, was auf die gleiche Weise auch zwischen den verschiedenen Athleten angewendet werden könnte Kicker und Torwart im Moment des entscheidenden Elfmeters des Shootouts.
Abgesehen von diesen Ressourcen (wir erinnern uns, dass die wichtigsten Statistiksysteme der großen Sportligen über Erhebungssysteme bereitgestellt werden) besteht ein erhebliches Interesse daran, weiterhin Daten mit unterschiedlichen Methoden zu erfassen. Darunter befindet sich auch der jüngste NBA-Vertrag, der mit dem kanadischen Unternehmen unterzeichnet wurde. Plantiga, ein Unternehmen, das Sensorsysteme integriert Spielerschuhe Schlüsselfaktoren wie Verletzungsmechanismen, Leistungsanforderungen, Belastungen und Asymmetrien von Sportlern zu verstehen. Im Fall des Fußballs ist die Möglichkeit zur Erfassung von Parametern wie z Geschwindigkeit, Trittfrequenz, Bodenkontakt, Beschleunigung, Dauer des Rennens oder die Größe der Heiligen würde neue Parameter zur Integration in Sendungen bieten, insbesondere bei Abwehrstreitigkeiten mit Höchstgeschwindigkeit oder im springt beim Abschluss eines Balls in den Ecken.
Ein weiteres Unternehmen, das eine Einigung mit der NBA erzielte, war Nextiles, das Gewebe miteinander verbindet Halbleiter Damit diese Kennzahlen wie die Zeit in der Luft, den Sprungimpuls, die Symmetrie zwischen den Beinen (besonders wichtig für die Verletzungsprävention) und die in verschiedenen Momenten des Spiels ausgeübten Kräfte fördern. Die portugiesische Fußballliga arbeitet in dieser Hinsicht bereits seit mehreren Jahren und integriert Sensoren in die unterschiedliche Kleidung ihrer Fußballer.
7. AR wird auf Hand-/Schulterkameras angewendet (NBA)
Der erweiterte Realität ist zu einer Konstante in Sportübertragungen geworden und liefert entweder Daten zu einem Spiel (z. B. die Positionierung von Spielern auf dem Spielfeld) oder profitiert davon Bildverarbeitung und Mixed Reality um die Werbung rund um das Spielfeld zu ersetzen personalisierte Werbung nach Märkten.
Der Einsatz von Augmented Reality ist nicht so verbreitet nicht gefälscht auf dem Spielfeld mit Kameras handverdammt, ein Prozess für den Trail Blazers hat einen benutzerdefinierten Workflow erstellt basierend auf Technologie Verkleidung j Unterstützung. Das Produktionsteam des Teams installierte eine Tracking-Hardware im Stadion, das das Trackingsystem verwendet hat RedSpy mit einem Infrarot-KameraSchüsse, die auf die Markierungen auf dem Dach des Pavillons gerichtet waren. Als nächstes a Multimedia-Server Dies ermöglichte den Einsatz von Echtzeit-Augmented-Reality-Grafiken mit Datenintegration.
Da in den allermeisten Fußballstadien keine Dächer vorhanden sind und diese Bezüge nicht auf dem Spielfeld angebracht werden können, ist die Installation von Leuchtfeuer angeordnet in Schlüsselpunkte rund um das Stadion, ähnlich den Vorschlägen der Museums- und Einzelhandelsumgebungen, könnte ein Vorschlag für die Integration dieser Art von Alternativen sein, obwohl die Branche dies erfordert viel genauere Lösungen diese Art von Elementen hinzuzufügen, die helfen würden, sich weiter mit dem Thema zu befassen Immersivität bei Sportübertragungen.
8. In Fußbälle integrierte Sensoren (NHL)
Der Ball für die FIFA Fußball-Weltmeisterschaft 2022 in Katar enthielt einen kleinen Sensor von Kinexon. Dieses System ist in das Herz jedes Balls integriert und wiegt nur 14 Gramm. Es umfasst eine Ultrabreitbandsensor (UWB), um die Position des Balls in Echtzeit zu bestimmen, und a Trägheitsmessung (IMU) zur Erkennung der subtile Bewegungen des Objekts Im Weltall. Durch diese Lösungen werden sie in Echtzeit gesendet, mit KI verarbeitet und mit den Tracking-Lösungen von koordiniert FalkenaugeEs wurde am „halbautomatischen Abseits“ gearbeitet, einem neuen System, das in den kommenden Saisons zum Standard im Spiel werden soll. FIFA.
Die Datenerfassung über den Spielball ist nur die Spitze des Eisbergs für endlose Statistiken, die über diese Sensoren in Echtzeit extrahiert werden können. Die NHL, der beliebteste Eishockey-Wettbewerb in den Vereinigten Staaten, ist der FIFA und der überwiegenden Mehrheit der professionellen Fußballligen mehrere Jahre voraus, denn seit 2021 ist jede der disks dient der Bereitstellung von Daten. Der große Unterschied besteht darin, dass diese Sensorisierung nicht aus dem Inneren des Balls erfolgt, sondern aus einer Reihe von Sensoren, die auf der Oberfläche der Scheibe angeordnet sind j von 16 bis 28 Kameras verfolgt.
Dieses Rekrutierungssystem wird Tag für Tag mit auf KI basierenden Lösungen und der Verarbeitung von trainiert und weiterentwickelt AWS, bildete schließlich den Vorschlag NHL Edge, ein System, das Metriken bietet wie Schussqualität, Stoppqualität, zurückgelegte Distanz, Schuss-Heatmaps oder Geschwindigkeit. Die Kombination der im Inneren des Balls enthaltenen Sensorsysteme zusammen mit der Anordnung der Sensoren außerhalb des Balls könnte eine Vielzahl von Möglichkeiten bieten Alternativen, um tiefer in die Welt der Statistiken und deren Einbeziehung in Sendungen einzutauchen.
9. Schaffung alternativer Realitäten (NHL)
Zu Beginn des Jahres 2023 wird die NHL, ESPN j Disney-Kanal haben sich zusammengetan, um das Spiel zwischen den New York Rangers und den Washington Capitals in ein animiertes Duell mit Lieblingscharakteren aus der Zeichentrickserie zu verwandeln Großstadtgrüne. Verwendung von Tracking-Daten NHL Edge, die Daten von jedem Spieler (bis zu 29 verschiedene Punkte auf dem Spieler und 5 auf dem Schläger) und dem Puck sammeln, war das Spielproduktionsteam in der Lage Überlagern Sie eine Ebene, um Spieler in virtuelle Avatare zu verwandeln. Darüber hinaus arbeiteten zwei der Synchronsprecher der Serie in Echtzeit mit Gesichtserfassung um dem mehr Realismus zu verleihen Reaktionen eines jeden Protagonisten.
Diese Initiative, wie erklärt für SVG Michael „Spike“ Chic, leitender Direktor von Bewegungsgrafiken und Produktionsplanung von ESPN Creative Studio zielte darauf ab, das Publikum des Wettbewerbs zu erweitern, um den jüngsten Mitgliedern des Hauses die Welt der NHL näher zu bringen. Es ermöglichte uns sogar, das zu erweitern Möglichkeiten der Verwirklichung: Durch die Übertragung der parametrischen Daten in eine virtuelle Umgebung konnte das Team der Produktionsfirma bis zu einbeziehen 49 virtuelle Kamerawinkel.
Die parametrischen Daten der Fußballer würden viel mehr Referenzpunkte erfordern, ebenso wie eine Lösung erforderlich wäre, um die Bewegung der Spieler auf dem Spielfeld vor ihnen realistisch darzustellen Hockeyrutsche. Es wäre jedoch eine originelle Alternative, zumindest einmal im Jahr den Sport näherzubringen neues Publikum con Zeichentrickfiguren oder durch die Darstellungen Karikatur eines jeden Spielers.
Ein Bericht von Sergio Julián Gómez
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