Zero Density wird mit dem Ziel wiedergeboren, auf der IBC 2023 das umfassendste XR-Ökosystem anzubieten
Imagine Next: rebranding completo de Zero Density In IBC 2023, que revitaliza su imagen y redistribuye su porfolio para así mostrarse a la industria como un partner de referencia en el mundo de la producción en directo con gráficos avanzados XR en tiempo real.
Zero Density, consciente del momento crucial en el que se encuentra la industria y del crecimiento constante de su portfolio para así abarcar gran parte de la cadena de proceso de la producción con grafismo en tiempo real, ha revitalizado su imagen con nuevo logotipo y estética en IBC 2023.
Esta nueva identidad ha estado presente en la puesta en escena de las numerosas demos llevadas a cabo en un plató virtual integrado con soluciones de partners como KST Moschkau, Viaplay Group, Leyard, OptiTrack y Avid, en la que se ha recreado una producción televisiva multicámara en el que se fusionan el mundo físico y el virtual gracias a soluciones gracias a la última versión de Realitätsmaschine y a su nuevo sistema de tracking de cámaras Du hast gezeichnet, una solución llave en mano que asegura una precisión de 0,2 mm, cuenta con una latencia ultrabaja de seis milisegundos, amplía sus posibilidades con la herramienta Traxis Hub y se beneficia de numerosos avances de IA para automatizar procesos y hacer más sencillo a los usuarios operar con este sistema.
Al margen de Reality Engine, Traxis y las workstation Ampere, Zero Density ha aprovechado IBC 2023 para realizar a todos los asistentes interesados una preview sobre su integración con Unreal Engine 5. Al margen de llevar los principales beneficios de esta tecnología (Lumen y Nanite) en los entornos de producción avanzados de Reality Engine, la compañía está trabajando para que sus usuarios puedan usar el motor gráfico de Epic Games de forma trasparente, lo que implicará que no sea necesario esperar a actualizaciones para aprovechar las últimas mejoras de la herramienta. De esta forma, Zero Density y Reality Engine se presentan como una plataforma para potenciar Unreal Engine 5.0 y las posteriores versiones del popular motor gráfico en entornos broadcast.
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