TF1, RTBF und RTV SLO berichteten von virtuellen Sets aus mit Zero Density über Katar 2022
Die mit generierten virtuellen Studios Nulldichte Reality Engine ermöglichte Rundfunkveranstaltern wie TF1, RTBF, RTV SLO, Alkass, ICE-TV, Astro Und Asharq-Nachrichten um ihre Möglichkeiten zur Berichterstattung über die Weltmeisterschaft 2022 in Katar zu erweitern.
TF1, gewohnt an hybride virtuelle Studios, vertraute erneut darauf Die Realität der Nulldichte Technologie zur Verbesserung der Abdeckung der Und Mag Format. Für dieses Projekt arbeitete der französische Sender mit zusammen Kennedy-Agentur für die Gestaltung des Grafikpakets und DreamWall für die Integration und Konfiguration von Wirklichkeit. Diese gemeinsame Anstrengung führte zu der Bau eines virtuellen Balkons auf der Rand eines Stadions, von wo aus Kommentatoren kommentieren konnten Aufstellungen oder Taktiken. Die Inszenierung wurde mit dem abgeschlossen Flycam Funktion, die es ermöglicht Visuelle 360-Grad-Erzählung.
Darüber hinaus der belgische Sender RTBF lieferte täglich siebeneinhalb Stunden Berichterstattung aus einem virtuellen Studio, bestehend aus einem LED Bildschirm flankiert von zwei grüne Chroma-Wände. DreamWall war erneut für diese Integration verantwortlich, die von drei vorangetrieben wurde Wirklichkeit Motoren und zwei ReAmpere Arbeitsplätze. Dank dieser Konstellation war der belgische Sender in der Lage, die Moderatoren auf einem zu platzieren fotorealistisches Dach in Katar, mit unterschiedlicher Beleuchtung zur Darstellung von Tag, Abend und Nacht. Ebenso erlaubt die virtuelle Kamera RTBF sich von der bewegen Studio zum Stadion, bietet Nachbildungen der acht Fußballstadien von Doha.
Erweiterte Realität Elemente wurden auch zur Anzeige von Spielständen, Statistiken und dynamischen Aufstellungen sowie für mehrere Spieler verwendet teleportiert für Live-Interviews.
RTVE SLO, Asharq News, ICE TV, Astro und Alkass
Slowakischer Sender RTV SLO feierte sein Debüt mit Augmented-Reality-Ökosystemen für Katar 2022. Das 80 m² große U-förmige Set von RTV SLO wurde um ein zusätzliches Studio erweitert, das dem Moderator mehr Platz bot, um sich freier zu bewegen und alle wichtigen Fakten über die Weltmeisterschaft 2022 in Katar zu liefern. RTV SLO operierte täglich mit drei Kameras, jeweils verbunden mit a Realitätsmaschine. Alle wurden mit koordiniert RealityHub um alle Grafiken zu füttern, basierend auf Unwirkliche Engine. Die Form- und Farbraumkonvertierungen dieses Workflows wurden von durchgeführt Wirklichkeit Keyer.
Asharq-Nachrichten, auf der anderen Seite, beschloss, Reality Engine zu quetschen, um seinen Moderatoren das Stehen zu ermöglichen Mitten in einem riesigen virtuellen Fußballstadion, mit virtuellen Fans, die jubeln, um den Raum zum Leben zu erwecken. Ergänzt wurde diese Umgebung durch a großer virtueller Videobildschirm Das wurde verwendet, um relevantes Filmmaterial von den Spielen zu zeigen. ICE-TV auf den Malediven beschlossen, noch einen Schritt weiter zu gehen: zusätzlich zur Schaffung eines virtuelles Set Um sein Programm zu ergänzen, beschloss der Fernsehsender, ein zu entwerfen virtueller Tisch für die Moderatoren. Astro (Malaysia) verwendete drei Realitätsmaschinen um sein Set anzutreiben, das von der hauseigenen Design- und Bewegungsabteilung von Astro entworfen wurde.
Schließlich Katars Alkass-Sportkanäle nutzte vier Realitätsmaschinen ein virtuelles Set zu erstellen, das durch mehrere Designs mutieren würde. Auch das Alkass-Team nutzte die Vorteile Reality Engines Möglichkeiten, sich anders zu teleportieren Gäste in die Studio-Live.
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