FOX Sports verleiht „Field of Dreams“ (MLB) mit Hilfe von FS-HDR von AJA filmischen Look
Der AJA FS-HDR hat geholfen FOX Sports Erzielen Sie einen filmischen Look für die Ausstrahlung des MLB-Specials „Field of Dreams“.
Das technische Hauptziel für das MLB-Spiel „Field of Dreams“ bestand darin, einen postproduzierten, aber vollständig live produzierten Look zu erzielen. Um dieses Ziel zu erreichen, Brad Cheney, Vizepräsident für Feldbetrieb und Technik für FOX Sports, leitete ein großes technisches Team, um die Live-Berichterstattung über ein MLB-Spiel zwischen den Yankees und den White Sox mit vorproduzierten Elementen zu verbinden, die vom gleichnamigen Film mit Kevin Costner inspiriert waren.
Das Spiel, das in einem speziell angefertigten Stadion in der Nähe des ursprünglichen Field of Dreams-Austragungsortes in Dyersville, IA, stattfand, wurde mit einer großen Auswahl an Kameras und aufbereitetem Filmmaterial in verschiedenen Übertragungsformaten gedreht, um den unterschiedlichen Vertriebsanforderungen gerecht zu werden. Um einen zusammenhängenden Look mit filmischem Flair zu erzielen, verwendete das Team von Fox Sports 60 FS-HDR aus AJA zur Signalkonvertierung, Bildsynchronisierung und Farbkorrektur.
Cheney selbst lobt das AJA-Tool: „Um Looks mit geringer Schärfentiefe zu erstellen, ist spezielle Ausrüstung erforderlich, etwa Filmkameras mit großen Sensoren und erstklassigen Objektiven.“ Um die Farbe, Wärme und Atmosphäre des Films wiederherzustellen Feld der Träume, haben wir uns auf diese Kameraeinstellungen und unsere AJA-Ausrüstung gestützt. Mithilfe von FS-HDR konnten wir die Kurve erzeugen, die das richtige Gleichgewicht zwischen Rundfunk und Kino herstellt und die Möglichkeit bietet, nahtlos zwischen ihnen zu wechseln. Angesichts der Tatsache, dass wir 1080p- und 4K-SDR-Kamerasets verwendeten, war es von größter Bedeutung, dass in unseren Konverter ein so robustes Farbkorrektur-Toolset integriert war.“
12 HD HDR-Filmkameras
Die Produktionsvorbereitungen begannen mehr als ein Jahr im Voraus. Während dieser Zeit arbeiteten die Nachsaison-Baseballgruppe, das Videoteam, das Wiederholungsteam, der leitende technische Direktor, die Technologieabteilung, das ENG-Team und die Drohnenprofis von FOX eng mit Ausrüstungslieferanten zusammen, um deren Möglichkeiten zu erkunden. Letztendlich einigten sie sich darauf 1080p HDR Und HLG BT.2020 großer Farbraum als einziges primäres Produktionsformat. Gleichzeitig wollte man flexibel bleiben für Vertriebspartner, die andere Lieferformate benötigten.
Das Team nutzte während der gesamten Produktion eine Kombination von Kameras, darunter sowohl Rundfunk- als auch 12 Kinokameras. Die Kameraauswahl umfasste u. a Sony Venedig mit PL-Mount-Objektiven; Sony F55, 4300, 5500 und P50 Kameras; Und ROT Kameras, darunter KOMODO, sowie im Feld vergrabene 1080p-fähige POV-Kameras und Drohnen. Die Integration verschiedener Kameraformate in ein einheitliches Erscheinungsbild erforderte jedoch eine Vielzahl von Konvertierungsmöglichkeiten. Während der gesamten Produktion wurde FS-HDR damit beauftragt, diesen Bedarf zu decken, da alle Filmkameraquellen dies durchlaufen haben.
„Mit der höchstmöglichen Bildqualität zu beginnen, führt immer zum besten Endprodukt, und obwohl ein Großteil des Publikums den Feed in SDR sah, wollten wir so viel wie möglich in HDR tun, um das Seherlebnis zu verbessern. AJA FS-HDRs haben dazu beigetragen, dies zu ermöglichen. Sie ermöglichten es uns, den von uns gewünschten Kino-Look mit umfassender Farbkorrektur zu schaffen“, erklärt Cheney.
Bildrate
Overall, the process required a significant number of hours of R&D, with the team testing different equipment configurations and weighing up their options. In terms of frame rate, in some situations 24p passte perfekt, in anderen Fällen stellte sich heraus, dass es nicht passte, und in diesem Fall entschied sich das Team dafür 29,97p: „Letztendlich stellte unser Ansatz sicher, dass wir die richtigen Konvertierungen und Einstellungen an den richtigen Stellen hatten, und gab uns ein Verständnis für die jüngsten technologischen Entwicklungen. Es ist erstaunlich, dass man einen HF-Sender haben kann, der 24, 25, 29, 50, 60 und 59,94 kann, und das Gleiche gilt auch für Konvertierungsgeräte wie den FS-HDR, der so viele Dinge gleichzeitig kann.“
„Mit dem FS-HDR können wir besser steuern, wie das Bild aussehen wird, da wir schnell zwischen Looks wechseln, sie ausrichten und A/B verwenden können, um ein klares Bild davon zu bekommen, was vor sich geht. Letztendlich war dies der Schlüssel, denn der Zeitplan war eng und wir hatten eine festgelegte Zeitspanne, um in einer Live-Umgebung Entscheidungen zu treffen. Wir trafen viele Entscheidungen auf der Grundlage von Recherchen im Vorfeld der Produktion, die uns zu einer Vorstellung davon führten, wo wir sein wollten, und als sich die realen Lichtverhältnisse zeigten, wussten wir, was wir tun mussten, um dorthin zu gelangen.“ fügt Cheney hinzu.
Der Tag der Wahrheit
Die nächste Testphase erfolgte, als das Team in der Woche der Veranstaltung in Iowa eintraf. Dort legten sie den endgültigen Ansatz fest, um den Look, den sie für die All-Star-Party festgelegt hatten, mit dem des Originalsets und -films sowie Echtzeit-Umgebungsbedingungen wie z. B. zu kombinieren natürliches Licht. Sie präsentierten mehrere Optionen für die Produktion und machten sie dann Letzte Änderungen an der Ausrüstung Und den Arbeitsablauf verfeinert bis das gewünschte Aussehen erreicht war.
Nachdem Cheney und das Team das Projekt mit begeisterten Kritiken der Fans erfolgreich umgesetzt haben, sind sie zuversichtlich, dass sie nun über die richtige Roadmap verfügen, um in Zukunft Sendungen ähnlicher Qualität zu liefern: „Wir wissen jetzt, wie man so etwas schnell umsetzen kann, also können wir weitermachen.“ Diese erstaunliche Schärfentiefe und Farbe können Sie dem Publikum bei Live-Übertragungen ganz einfach dort bieten, wo es sinnvoll ist. Aus Branchensicht stehen wir kurz davor, mit Kameras mit hoher Bildrate und filmischem Erscheinungsbild alles zu erreichen, was wir im Sport wollen, Dinge, die vor fünf oder zehn Jahren noch nicht möglich waren. Wir haben jetzt einen Punkt erreicht, an dem diese Technik auf Vollzeitbasis auf andere Produktionen angewendet werden kann und nicht nur als zusätzliches Feature für ausgewählte Spiele, und das wird für die Welt der Live-Produktionen in Zukunft eine entscheidende Wende sein.“
Hat Ihnen dieser Artikel gefallen?
Abonnieren Sie unsere RSS-Feed und Sie werden nichts verpassen.