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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2020/07/24/ultimate-gamer-esports-aja-ki-pro-go/

In Zusammenarbeit mit CineSys-Oceana hat Black Stage Productions einen Workflow für die Übertragung der eSports-Meisterschaft „Ultimate Gamer“ mit AJA-Lösungen und Sony-Kameras eingeführt.

Ultimativer Gamer

Er revolutioniert das traditionelle eSports-Format, erfahrener Live-Event-Produzent und Gründer von Schwarze Bühnenproduktionen, Steve Suárez, hat die Multi-Genre-eSport-Meisterschaft ins Leben gerufen Ultimativer Gamer. Die Serie fordert Spieler aus der ganzen Welt heraus, in Kampf-, Schießsport-, Battle-Royale- und Online-Multiplayer-Battle-Arena-Turnieren gegeneinander anzutreten und die Chance zu haben, den Titel zu gewinnen Ultimativer Gamer.

Für sein erstes Turnier LAN Valorant, das diesen Sommer an drei Tagen in Miami stattfand, übertrug Suárez die gesamte Action live über Social-Media-Plattformen an Fans auf der ganzen Welt. Verwendung einer H.264-Mehrkanal-Recorder/Player AJA Das Pro Go bereitgestellt vom Systemintegrator CineSys-OceanaSein Team hielt auch die Highlights fest, um sie in die dreitägige Übertragung zu integrieren.

Die Möglichkeit, die Veranstaltung per Livestream zu übertragen, war für den Erfolg von entscheidender Bedeutung. Dadurch konnte Ultimate Gamer die Anzahl der Personen vor Ort in Miami begrenzen und sichere soziale Distanzierung praktizieren und gleichzeitig seine internationale Fangemeinde erreichen. Bis zum Ende der Veranstaltung hatte das Team über 30 Stunden Gameplay für 10 Spieler auf Twitch, YouTube, Facebook und Periscope gestreamt. Gleichzeitig wurden die Bilder mit dem Ki Pro Go in Echtzeit als hochwertige H.264-Dateien auf USB-Sticks aufgezeichnet und zeitweise während der Veranstaltung an die Redaktion weitergegeben. Der Verlag nutzte die Dateien, um Wiederholungen und Highlights zu schneiden und in die Sendung einzubinden. Alle Aufnahmen wurden archiviert und werden zur Erstellung des Originalprogramms verwendet, das Ultimate Gamer für Fernseh- und OTT-Anbieter entwickelt.

Ultimativer Gamer

Arbeitsablauf

Entwickelt vom technischen Spezialisten von CineSys-Oceana, Javier Mendez, der Ultimate Gamer-Workflow umfasste drei Kameras Sony für die Aufnahme, darunter zwei beim Anflug und eines über der Schulter, mit denen Bilder von Spielern und Turnierveranstaltern vor Ort aufgenommen wurden. Das Signal jedes Spielers, egal ob über Sony PlayStation oder Nintendo Switch, wurde für die Live-Mischung in den Feed integriert, nachdem es über in SDI konvertiert wurde AJA FS-Mini Minikonverter. Eine per Webcam vom Computer jedes Spielers gefilmte Ego-Perspektive wurde über NDI übertragen und ebenfalls in den Feed integriert. Ki Pro Go zeichnete alle drei Kamera-Feeds und den Spiel-Feed in HD 1080p direkt von einem Videoproduktionssystem auf NewTek Tricaster.

Ultimativer Gamer Méndez erklärt: „Die direkte Aufnahme jeder Quelle auf USB mit Ki Pro Go ist sehr praktisch. Wir können unseren Redakteuren, die größtenteils freiberuflich sind und von einem Laptop aus arbeiten, schnell Einheiten liefern, und sie können sofort mit hochwertigen Dateien in ihrem NLE ihrer Wahl arbeiten, sei es Adobe Premiere Pro oder Apple Final Cut Pro. In einem Stunde können wir die Spielwiederholungen oder Highlights im Stream verdoppeln. Auch die Möglichkeit, das Gerät über einen Webbrowser zu steuern und zu konfigurieren, ist großartig, und mit der neuen 10-Bit-Unterstützung in der neuesten Firmware-Version können wir sicher sein, dass wir jedes Mal qualitativ hochwertige Videos ohne das Risiko von Ausfallzeiten aufnehmen. Inaktivität".

Suárez unterstreicht, wie wichtig es ist, in einer Krise wie der COVID-19-Pandemie neue Wege zu finden, um die Gaming-Community zu vernetzen, und schließt mit der Aussage: „Videospiele bringen Menschen zusammen und bieten oft eine dringend benötigte Ablenkung von der realen Welt, und zwar mit Ki Pro.“ Go sind wir in der Lage, unsere Turniere zu erfassen und unserem weltweiten Publikum hochwertige Videoinhalte bereitzustellen. Es handelt sich wirklich um eine zuverlässige Plug-and-Play-Lösung, sodass wir uns nie um technische Probleme kümmern müssen, und wir haben positives Feedback vom gesamten Produktionsteam und der Redaktion erhalten.“

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Von • 24 Jul, 2020
• Abschnitt: eSport, Fernsehen