Segunda Edición del Mercado de Realidad Virtual de Barcelona
Este evento, que en su primera edición convocó a más de 1.500 personas en un solo gran mercado, prepara su nuevo encuentro enfocado en la realidad virtual como herramienta innovadora e indispensable para varias disciplinas en el que se espera alcanzar los 2.500 participantes.
Expertos, profesionales, interesados y curiosos por el mundo de la realidad virtual tendrán la oportunidad de participar en la Segunda Edición del Mercado de Realidad Virtual de Barcelona que tendrá lugar del 25 al 28 de abril.
Este evento, que en su primera edición convocó a más de 1.500 personas en un solo gran mercado, prepara su nuevo encuentro enfocado en la realidad virtual como herramienta innovadora e indispensable para varias disciplinas en el que se espera alcanzar los 2.500 participantes.
Del 25 al 28 de abril esta cita acogerá unas jornadas profesionales sobre turismo, museos, arquitectura, ONGs y entretenimiento; un mercado de expositores en donde las empresas podrán mostrar sus productos VR; una Gamer Zone diseñada al estilo de los antiguos “arcades” para mostrar los nuevos juegos que se desarrollan; y Cinema VR, muestra con 30 cortometrajes de la más alta calidad narrativa y estética.
Todas estas actividades pretenden mostrar cómo la realidad virtual ayuda y abre las puertas del futuro en nuestro presente inmediato, y este contexto es el momento perfecto para que todos los involucrados en la industria creen conexiones y vínculos de colaboración.
Los participantes del Mercado podrán también participar en conferencias y talleres adicionales y un espacio de networking y sesiones one to one con algunos de los ponentes, empresas y entidades que patrocinan y colaboran el evento, entre las cuáles destacan Smartech, Virtual Ware, VRMAX Centers, Jugón Virtual, OctoCam Vision, Cruz Roja, Médicos sin Fronteras, Museo de Arqueología Nacional, y Patrimonio Cultural de Cataluña.
En el programa de conferencias participarán profesionales que unifican la realidad virtual con el arte, como Magoga Piñas, diseñadora de espacios históricos en algunos de los capítulos de game of thrones, y Isostopy, con un taller de desarrollo de software para apps y videojuegos, entre otras actividades.
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