9 ابتكارات في البث من NFL وMLB وNBA وNHL.. لها مستقبل في كرة القدم؟
أعلى 4 من المسابقات الرياضية الرئيسية في الولايات المتحدة الأمريكية اتحاد كرة القدم الأميركي (كرة القدم)، MLB (البيسبول)، الدوري الاميركي للمحترفين (كرة السلة) و NHL (هوكي الجليد) تواصل الابتكار عامًا بعد عام لتنفيذ موارد سمعية وبصرية جديدة تساعد في إنشاء عمليات بث مذهلة بقدر ما هي توضيحية. ورغم أن كل رياضة لها خصائصها الخاصة، إلا أن هناك تقنيات يمكنها، إذا اتبعت النهج الصحيح، أن تتغلغل في ملك المنطقة الأيبيرية الأمريكية: كرة القدم.
في الوقت الذي يتحول فيه الترفيه السمعي البصري الأشكال والمدد والتدريج ورغم كونها مهيمنة، تظل الرياضة إرثًا جوهريًا لها ركائز تأسيسية. كرة القدم هي مثال على هذا الوضع. مباشرة، الخاص بك 90 دقيقة طويلة، مع أوقات الاستراحة والتوقف الخاصة بها، تتعارض مع كتيبات النمط الرئيسي من الجيل Z
ونظرا لاقتراحات جزء من الصناعة لتعديل قواعد الرياضة لجعلها أكثر جاذبية للصناعات الجديدة، فإن مبادرة خاصة واجه معضلة. فمن ناحية، اختار بعض الوكلاء اللعب قدر الإمكان بقواعد اللعبة لتحويلها إلى العرض المرئي الذي طلبه الكثيرون وبناء اللعبة. دوري الملوك مع مشتقاتها: منافسة كرة قدم ذات نطاق محدود، ولكن مع استثمار ملحوظ في تكنولوجيا البث التي تجمع بين كرة القدم والترفيه، مثل تم النقل إلى البانوراما السمعية والبصرية أليكس مينيانا (المخرج) و راؤول الاركون (المدير الفني Highvideo).
أما البديل الآخر فهو الذي تراهن عليه المسابقات الكبرى في كرة القدم: اللعب مع حدود البث لصالح ارتباط والانغماس. هو UHD مع عناصر NGA لقد تم تطبيقه بالفعل من قبل البريطانيين بي تي سبورت للدوري الممتاز، الرهان على دقة الصورة، في حين أن الدوري اعتماد أ نموذج الإنتاج عن بعد لعدة مواسم الآن. في أثناء، الدوري الاسباني، خلال ميديابرو، ملتزمة ببدائل متعددة للإدراك والتي تأخذ تأثيرًا إلى حد كبير من لعبة فيديو (مع كاميرات السينما مع ثابت في الملعب أو لقطات الكاميرا في المسرحيات) وانظر في عيون الأجيال الجديدة التي لديها اللافتات مثل الأصنام وضع التركيز على الراوي في اللحظة التي يسجلون فيها هدفا. هذه بعض من عشرات المبادرات الأخرى الواقع المعزز، الإحصائيات، كاميرات الكابل س طائرات بدون طيار يعمل لدى الشركة الكاتالونية.
الابتكار في كرة القدم
قبل الفيفا غير المنقولة وفيما يتعلق بقواعد كرة القدم في المستقبل القريب، سيظل مسار الابتكار السمعي البصري يمثل قيمة مهمة بالنسبة لنا الاتحادات لضمان مراقبة جلسات الاستماع، والتي ينبغي ضمان العقود مليون دولار التي تحرك هذه الرياضة الجميلة في جميع أنحاء أوروبا. فرق البحث والتطوير و مراكز البحوث المتعلقة بعالم الرياضة تعمل بلا كلل للبحث الحلول التكنولوجية الجديدة التي توفر المزيد من الإمكانيات للإنتاج. وسيبحث آخرون عن القيمة خارج حدودنا، سواء من خلال المنتديات الدولية أو الاجتماعات الثنائية أو أيام مفتوحة من المسابقات التي تتقاسم أحدث التقدم التكنولوجي أو الديمقراطية التي يوفرها الوصول إلى الإنترنت لتتمكن من تقدير الخطوات التي اتخذها الزملاء الآخرون.
ال اتحاد كرة القدم الأميركي (كرة القدم)، MLB (البيسبول)، الدوري الاميركي للمحترفين (كرة السلة) و NHL (هوكي الجليد) هي أربعة من أعظم المراجع العالمية عندما يتعلق الأمر البث الرياضي للرياضات الجماعية (باستثناء رياضة السيارات). كل عام يستثمرون ملايين اليورو في إنشاء إنتاجات إذاعية رفيعة المستوى. على الرغم من أن هذه الدوريات كانت في بعض الأحيان مستوحاة من الأشكال والتقنيات في بعض العمليات المطبقة في كرة القدم في القارة القديمة، إلا أنها جميعها تطبق أيضًا أساليب مثيرة للاهتمام، مع المعالجة المناسبة، يمكن أن تصبح جزءًا من اللعبة. بث كرة القدم.
1. الاستخدامات البديلة لكاميرات الكابل (NFL)
ال اتحاد كرة القدم الأميركي، الدوري الرئيسي لما يعرف في أوروبا باسم كرة القدم، غالبًا ما يُنسب الفضل إلى استخدام الأول كاميرا الكابل في بث رياضي. تعيدنا الذكرى 40 عامًا إلى الوراء، عندما استحوذت نسخة محدودة من النظام على لعبة ما قبل الموسم بين San Diego Chargers وSan Francisco 49ers. سيتم التخلي عن النظام لصالح موارد أخرى لتحقيق عودته المظفرة في العالم سوبر بول لي (2017) لاقى استحسانا كبيرا من الجمهور وخاصة من قبل الطبيعة التكتيكية للطلقات.
لقد ابتكر عالم كرة القدم في استخدام كاميرا الكابل لأكثر من عقد من الزمان، وتقديم نهج غير مسبوق للمسرحيات. وبهذا المعنى، فإن اتحاد كرة القدم الأميركي لا يكتشف أي تكنولوجيا جديدة، لكنه يفعل ذلك الاستكشافات البديلة لهذه الأدوات من منظور خيالي. أحد التطبيقات الأكثر شيوعًا هو نشر من الأنظمة كاميرا الكابل في نفس الملعب المستخدم في Super Bowl LVII (2023). على وجه التحديد، قاموا بإنشاء أ كاميرا 4K وكاميرا حركة بطيئة للغاية من شأنه أن يخدم ل اللقطات الحية والإعادة وتطبيقات الواقع المعزز. كلا الغرفتين تتعايشان تقع على ارتفاعات مختلفة, ofreciendo una un análisis más táctico de la disposición de los jugadores; un uso que Mark Lazarus, responsable de la división de Broadcasting & Sports de NBC, atribuyó a la “influencia de videojuegos como مادن"في عام 2018 على البوابة الرسمية لاتحاد كرة القدم الأميركي. ال com.cablecam الفريق الرئيسي، من جانبه، أقرب إلى الملعب لمتابعة كل رياضي عن كثب.
تم نشر التطبيقات البديلة الأخرى المستخدمة في المواعدة مثل Super Bowl LIV (2020). كاميرا الكابل لالتقاط لقطات من من الخارج إلى الداخل من الملعب من خلال هيكل المبنى، تقدم سياقًا جديدًا للقاءات في المواقف التي أنظمة الطائرات بدون طيار قد تكون محدودة.
2. تتبع اللاعب الفردي (NFL)
لقد أصبح طغيان البيانات أ متغير لا يمكن استيعابه للتخطيط الاستراتيجي للمدربين، والذي في مواجهة الأحاسيس المشروطة يسمح بتحليل مفصل لأداء اللاعبين. هناك العشرات من الأدوات المتخصصة، سواء كانت مملوكة لاتحادات كرة القدم نفسها أو أنظمة الطرف الثالث، مثل النظام الإيطالي. ويسكوتوالتي تستفيد من جمع البيانات في توفير بيانات محددة عن كل من اللاعبين أو الأداة ميديا كوتش.
ال اتحاد كرة القدم الأميركي بدأت الرحلة في عام 2013 باختبار هذه الأدوات نظام تحديد المواقع العالمي (GPS)، والأشعة تحت الحمراء، وعلامات تحديد الهوية بموجات الراديو (RFID) والحلول القائمة على ترددات الراديو من أجل جمع معلومات تفصيلية، وتسليم هذه البيانات في الوقت الحقيقي تحت الاسم إحصائيات الجيل القادم (NGS) للمذيعين في عام 2015 وتوسيع إمكانياتها في عام 2020 مع التعلم الالي في عام 2020. وبهذه الطريقة، تم الآن تضمينها من خلال جمع المعلمات الفردية للمسافة المقطوعة أو السرعة القصوى احتمالات النجاح أو التنبؤ بالساحات المقطوعة.
أدت الأهمية التكتيكية الأساسية لكرة القدم الأمريكية، فضلاً عن تحسين نظام NGS، إلى ظهور أحدث إصدار من هذا النظام، والذي يستفيد من العلامات تتفاعل ذ أجهزة استشعار الصور (في إسبانيا يتم التقاط هذه البيانات من خلال 16 كاميرا تتبع بصرية وثلاث كاميرات تكتيكية), يمكن استخدامها بعمق في عمليات البث حيث يتم توفير البيانات في الوقت الفعلي مع خيارات تمثيل مختلفة لمحطات التلفزيون. وفق كيجان عبدو, جزء من فريق NGS، برايم فيديو يتضمنها في برامجه الإذاعية يتم تسليم 95% من البيانات في الوقت الفعلي من خلال قناة حصرية لرؤية كل لقاء مع البيانات المقدمة في الوقت الحقيقي.
وبصرف النظر عن هذه التطبيقات، التي تم استكشافها إلى حد أكبر أو أقل في كرة القدم، فقد فضل اتحاد كرة القدم الأميركي استخدام الشاشات الثانية (بأسلوب بث سباقات السيارات) من خلال NGS Live. يوفر هذا النظام، الذي يمكن الوصول إليه بشكل مفتوح من خلال بوابة الويب الخاصة به، لمتابعين الرياضة إمكانية الحصول على إحصاءات مفصلة وفردية في الوقت الحقيقي المباراة، بما في ذلك المفاتيح مثل حركة ومراقبة كل لاعب في الوقت الحقيقي.
3. التقنيات حركة بطيئة عبر البرمجيات (NFL)
الكاميرات حركة بطيئة ذ حركة بطيئة للغاية إنهم عنصر ثابت في عالم كرة القدم. في الدوري الاسباني, لقد تم استخدامها لأكثر من عقد من الزمن، وكان لها دورها الأكبر في الاجتماعات ذات الصلة للغاية مثل الاجتماع ريال مدريد vs برشلونة. في الكلاسيكية في 20 مارس 2022، في الواقع، قررت Mediapro نشر إجمالي 10 كاميرات بطيئة للغاية: 4 السرعه العاليه ذ 6 حركة بطيئة للغاية.
يواصل اتحاد كرة القدم الأميركي دعم استخدام هذا النوع من الكاميرات في الملاعب، لكن تحسين مستشعرات الكاميرا واستخدام دقة UHD مع كاميرات تصل إلى 8K والتقدم في معالجة البرامج للإشارات المنتجة يدفع المنافسة نحو نموذج التوظيف بحيث أي كاميرا يمكن أن تصبح حركة بطيئة. على وجه التحديد، يستفيد اتحاد كرة القدم الأميركي من التكنولوجيا إكستراموشن دي EVS, استنادًا إلى خدمات المعالجة السحابية والخوارزميات التي تطورت مع الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، استخدم اتحاد كرة القدم الأميركي نظامًا تجريبيًا مستضافًا في مرافق الاستاد لـ Super Bowl LVII (2023) لتقليل أوقات المعالجة وزيادة التكاليف. 60 إطارًا في الثانية و 180 إطارًا في الثانية من كاميراتهم إلى 180 إطارًا في الثانية و540 إطارًا في الثانية، على التوالى.
النظام، الذي يفتح الباب أمام تنوع كبير والذي من المفترض أن يتم تطبيقه بطريقة مماثلة مع المزيد والمزيد من الشركات، قد اتخذ بالفعل خطواته الأولى في عالم كرة القدم، مع إدراجه في انا يعجبني من مباريات دوري أبطال أوروبا التي تقدمها نائب الرئيس ل سكاي إيطاليا.
4. طائرات بدون طيار مخصصة داخل الملعب (MLB)
تمامًا كما يمتلك اتحاد كرة القدم الأميركي قوة، وهي لعبة تقدم ابتكارات عالمية المستوى عامًا بعد عام، الدوري رقم واحد المخصص للبيسبول في الولايات المتحدة لديه دوري خاص به اجتماعات خاصة حيث يتم عرض جهود فرقهم في المجتمع الهندسة والتنفيذ. في المباراة الأخيرة لعبة MLB كل النجوم، الذي عقد في 11 يوليو في T-Mobile Park في سياتل، تم التوصل إلى اتفاق ليشمل لأول مرة استخدام الطائرات بدون طيار داخل الملاعب أثناء تطوير اللعبة. وبطبيعة الحال، لضمان سلامة المشجعين، هذه الأنظمة المخصصة التي تقوم بتركيب الكاميرا مع مثبت المجدل يتم استخدامها فقط في الأوقات التي لا يوجد فيها خطر التعرض للضرب بواسطة إحدى الكرات: في عروض اللاعبين أو في الفرق الأدوار الحفلة.
وفي إسبانيا، هناك تشريعات مهمة تتعلق باستخدام الطائرات بدون طيار، كما ذكرنا este artículo ofrecido por Bardaji & Honrado en Panorama Audiovisual. ومع ذلك، سيكون من السهل تصور استخدام هذه الأجهزة في مقدمة اللاعب، في ال لحظات من التوتر أثناء مراجعة اللعب بتقنية VAR أو في وقت التغييرات تحت خبرة المشغل المحترف.
5. Dirtcam: على مستوى الأرض (MLB)
في كرة القدم، الملعب مقدس. وباستثناء توغل الكاميرات عند سفح الملعب أثناء الاحتفالات بالأهداف أو في نهاية المباريات، فإن الفيفا متردد تماما في ذلك. تشمل الكاميرات والتي، بطريقة ما، قد تتدخل في تطور الدعوى تحت حجج مثل حماية نزاهة اللاعبين. إشارة خاصة هي رحلة الموافقة من الحلول الجديدة، والتي عادة ما تكون مصحوبة بإجراءات واسعة النطاق وعمليات اختبار طويلة.
يستخدم MLB منذ عام 2015 لتنظيم مكالماتي كاميرا رقمية، كاميرا مجهرية لاسلكي مرتكز على الترددات اللاسلكية الذي يبرز 4 ملم فقط ويقع في أماكن متعددة من الملعب. من هذا النظام المحفور تحت الأرض يظهر القليل بريزماوالتي تتمتع بحماية ضد الماء والصدمات وخطوات القدم السيطرة على عموم الميل ويسمح لنا بتقديم أ وجهة نظر مميزة من بعض اللحظات الأكثر إثارة في العمل.
في حالة عدم دراسة موقع محتمل نظرا ل طول العشب في الملاعب (20-30 ملم) إمكانية رؤية ضربة أ الكرة على مستوى الأرض أو مراقبة كيفية الكرة يضرب القائم في المرمى يمكن أن يجلب انغماسًا غير مسبوق في الملعب.
6. أجهزة الاستشعار في الأطقم الرياضية (NBA)
ال القياسات الحيويةسواء كان ذلك من أنظمة التقاط داخلية أو خارجية، فهو إضافة مهمة توفر سياقًا لبعض الأحداث الأكثر حسماً في الأحداث الرياضية. لقد تم اختبارهم بالفعل في التجارب الأولمبية، الأحداث التي تمكنت فيها الكاميرات من التقاط نبض الرياضيين المختلفين في اللحظات الحاسمة، وهو أمر يمكن تطبيقه بنفس الطريقة بين لاعب الركلة وحارس المرمى لحظة تنفيذ ركلة الجزاء الحاسمة لركلات الترجيح.
وبصرف النظر عن هذه الموارد (نتذكر أن البطولات الرياضية الرئيسية لديها أنظمة إحصائية رئيسية خاصة بها توفرها أنظمة التجميع)، هناك اهتمام كبير بمواصلة جمع البيانات بطرق مختلفة. ومن بينها يأتي اتفاق الدوري الاميركي للمحترفين الأخير الموقع مع الشركة الكندية. بلانيجا، وهي شركة تقوم بدمج أنظمة الاستشعار في أحذية اللاعبين لفهم مفاتيح مثل آليات الإصابة ومتطلبات الأداء والأحمال وعدم تناسق الرياضيين. في حالة كرة القدم، القدرة على التقاط المعلمات مثل السرعة، الإيقاع، الاتصال بالأرض، التسارع، مدة السباق أو ارتفاع القديسين سيقدم معايير جديدة للاندماج في عمليات البث، خاصة في النزاعات الدفاعية مع سرعة الذروة أو في يقفز عند الانتهاء من الكرة في الزوايا.
الشركة الأخرى التي توصلت إلى اتفاق مع الدوري الاميركي للمحترفين كانت نكستيل، الذي ينضم إلى الأنسجة أشباه الموصلات بحيث تعزز هذه المقاييس مثل الوقت في الهواء، وزخم القفز، والتماثل بين الساقين (مهم بشكل خاص للوقاية من الإصابات) والقوى المطبقة في لحظات مختلفة من اللعبة. ويعمل الدوري البرتغالي لكرة القدم بالفعل في هذا الصدد منذ عدة سنوات، بما في ذلك أجهزة الاستشعار في الملابس المختلفة للاعبي كرة القدم.
7. يتم تطبيق الواقع المعزز على الكاميرات المحمولة/كاميرات الكتف (NBA)
ال الواقع المعزز أصبح من الثوابت في عمليات البث الرياضي، إما توفير البيانات المرتبطة باللعبة (مثل تمركز اللاعبين في ميدان اللعب)، أو الاستفادة من معالجة الصور والواقع المختلط لاستبدال الإعلانات المحيطة بالملعب بـ الإعلانات الشخصية حسب الأسواق.
تطبيق الواقع المعزز ليس شائعا غير مزورة في ميدان اللعب باستخدام الكاميرات الجحيم، وهي العملية التي أنشأ Trail Blazers سير عمل مخصصًا على أساس التكنولوجيا تنكر ذ يدعم. قام فريق الإنتاج التابع للفريق بتثبيت أ أجهزة التتبع في الملعب الذي يستخدم نظام التتبع RedSpy مع كاميرا الأشعة تحت الحمراءالطلقات التي استهدفت العلامات الموجودة على سطح الجناح. التالي، أ خادم الوسائط المتعددة والتي مكنت من استخدام رسومات الواقع المعزز في الوقت الحقيقي مع تكامل البيانات.
في ظل غياب الأسطح في الغالبية العظمى من ملاعب كرة القدم، ودون إمكانية تطبيق هذه المراجع على أرض الملعب، تم تركيب منارات مرتبة في النقاط الرئيسية حول الملعب، على غرار مقترحات المتحف وبيئات البيع بالتجزئة، يمكن أن يكون اقتراحًا لدمج هذا النوع من البدائل، على الرغم من أن الصناعة تتطلب حلول أكثر دقة لإضافة هذا النوع من العناصر التي من شأنها أن تساعد على مواصلة الخوض في الانغماس في البث الرياضي.
8. أجهزة الاستشعار المدمجة في كرات القدم (NHL)
تضمنت الكرة المخصصة لبطولة كأس العالم لكرة القدم 2022 في قطر مستشعرًا صغيرًا تم إنشاؤه بواسطة كينيكسون. تم دمج هذا النظام في قلب كل كرة ويزن 14 جرامًا فقط جهاز استشعار واسع النطاق للغاية (UWB) لتحديد موقع الكرة في الوقت الحقيقي، و أ قياس القصور الذاتي (IMU) للكشف عن حركات خفية للكائن في الفضاء. من خلال هذه الحلول، يتم إرسالها في الوقت الفعلي ومعالجتها باستخدام الذكاء الاصطناعي وتنسيقها مع حلول التتبع الخاصة بـ عين الصقروتم العمل على نظام “التسلل شبه التلقائي”، وهو النظام الجديد الذي من المتوقع أن يصبح معيارا في اللعبة في المواسم المقبلة. اتحاد كرة القدم.
إن جمع البيانات من خلال كرة اللعبة هو مجرد قمة جبل الجليد لإحصائيات لا نهاية لها يمكن استخلاصها في الوقت الفعلي من خلال هذه المستشعرات. تتفوق بطولة NHL، وهي مسابقة هوكي الجليد المفضلة في الولايات المتحدة، بعدة سنوات على FIFA والغالبية العظمى من بطولات دوري كرة القدم الاحترافية، منذ عام 2021، كل من الأقراص مخصصة لتوفير البيانات. الفرق الكبير هو أن هذا الاستشعار لا يأتي من داخل الكرة، بل من سلسلة من أجهزة الاستشعار مرتبة على سطح القرص ذ يتم تتبعها من خلال ما بين 16 و28 كاميرا.
يتم تدريب نظام التوظيف هذا وتطويره يومًا بعد يوم باستخدام حلول تعتمد على الذكاء الاصطناعي ومعالجته أوسانتهى الأمر بتشكيل الاقتراح نهل إيدج، وهو النظام الذي يقدم مقاييس مثل جودة اللقطة، جودة التوقف، المسافة المقطوعة، خرائط الحرارة أو السرعة. إن الجمع بين أنظمة الاستشعار المضمنة داخل الكرة، إلى جانب ترتيب أجهزة الاستشعار الخارجية للكرة، يمكن أن يوفر عددًا لا يحصى من بدائل لمواصلة التعمق في عالم الإحصائيات وإدراجها في البث.
9. خلق حقائق بديلة (NHL)
في بداية عام 2023، دوري الهوكي الوطني، إسبن ذ قناة ديزني تعاونت لتحويل المباراة بين نيويورك رينجرز وواشنطن كابيتالز إلى مباراة رسوم متحركة مع الشخصيات المفضلة من سلسلة الرسوم المتحركة مدينة كبيرة الخضر. استخدام بيانات التتبع نهل إيدجوالتي تجمع البيانات من كل لاعب (ما يصل إلى 29 نقطة مختلفة على اللاعب و5 على العصا) والقرص، تمكن فريق إنتاج المباراة من قم بتراكب طبقة لتحويل اللاعبين إلى صور رمزية افتراضية. بالإضافة إلى ذلك، قام اثنان من الممثلين الصوتيين في المسلسل بالعمل في الوقت الفعلي التقاط الوجه لتوفير قدر أكبر من الواقعية لل تفاعلات لكل من الأبطال.
هذه المبادرة كما أعلن عنها SVG مايكل "سبايك" شيك، مدير أول الرسوم المتحركة وسعى تخطيط الإنتاج بواسطة ESPN Creative Studio إلى توسيع جمهور المسابقة لتقريب أصغر أعضاء المجموعة من عالم NHL. حتى أنه سمح لنا بتوسيع إمكانيات التنفيذ: من خلال جلب البيانات البارامترية إلى بيئة افتراضية، تمكن فريق شركة الإنتاج من تضمين ما يصل إلى 49 زاوية للكاميرا الافتراضية.
ستتطلب البيانات البارامترية للاعبي كرة القدم العديد من النقاط المرجعية، تمامًا كما ستكون هناك حاجة إلى حل لجعل حركة اللاعبين حول الملعب واقعية أمام شريحة الهوكي. ومع ذلك، سيكون بديلاً أصليًا، على الأقل مرة واحدة في السنة، لتقريب الرياضة جماهير جديدة يخدع شخصيات كرتونية أو من خلال التوكيلات رسوم متحركة من كل لاعب من اللاعبين.
تقرير لسيرجيو جوليان غوميز
هل أعجبك هذا المقال؟
اشترك في موقعنا تغذية ار اس اس ولن تفوت أي شيء.