ar:dir="rtl" lang="ar"
1
https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2023/07/03/company-3-spinvfx-davinci-resolve-studio-big-george-foreman-2/

جورج فورمان الكبير

استخدم فيلم "Big George Foreman" للمخرج جورج تيلمان جونيور DaVinci Resolve Studio (Blackmagic Design) لإنشاء صور للمشاهدين بواسطة SpinVFX وأعد إنشاء إعداد الفترة بواسطة الشركة 3.

ساعدت شركة SpinVFX للمؤثرات البصرية ومقرها تورونتو في إنشاء المؤثرات البصرية بجانب الحلبة للعديد من مباريات الملاكمة المحورية التي خاضها فورمان، بدءًا من الستينيات واستمرت حتى التسعينيات عندما توج فورمان كأقدم بطل للوزن الثقيل في العالم.

بقيادة مشرف VFX أندرو ماكفيليبس، ساعد فريق SpinVFX في إنشاء مؤثرات بصرية مناسبة لكل مباراة من مباريات الملاكمة البارزة التي خاضها فورمان في الفيلم. وأوضح ماكفيليبس: "نظرًا لأن الفيلم يعتمد على قصة حقيقية، فقد تمكنا من الإشارة إلى الحشود والحلقات الفعلية في كل من هذه المباريات. بدأ كل شيء في مرحلة ما قبل الإنتاج مع النص الملون التفصيلي للمخرج جورج تيلمان جونيور وتم نشره عبر المنشورات معنا باستخدام أشكال ولوحات ألوان مختلفة لإخبار القصة المميزة لكل معركة.

عمل فريق SpinVFX على 10 معارك من أجل الفيلم، مع وجود كل منها مظهر مميز داخل وخارج الحلبة. على سبيل المثال، عند إنشاء حشود مبتهجة لمعارك فورمان الأولى في الستينيات، استخدمت SpinVFX لوحة متناغمة من اللون البني والأزرق. بعد ذلك، في معركة The Rumble in the Jungle ضد محمد علي في منتصف السبعينيات، أصبحت الأمور أكثر بهرجة وملونة. إلى جانب هذه المظاهر التي تعكس الحشود والأزياء الفعلية في ذلك الوقت، فقد عكست أيضًا مشاعر فورمان وحياته خارج الحلبة للمساعدة في رواية قصة الفيلم.

"قضى قسم الأزياء الكثير من الوقت في الحصول على الأشياء دقيقة تاريخيا وتتبع النص الملون. لقد التقطنا مسوحات مساحية تصويرية للجمهور أثناء الإنتاج واستخدمناها كقاعدة للقطات الخلفية الخاصة بنا، والتي قمنا بعد ذلك بربطها وإحضارها إلى DaVinci Resolve Studio لمرحلة تطوير المظهر.

جورج فورمان الكبير"لقد سمح لنا DaVinci Resolve Studio بتجربة مظاهر مختلفة وطرح الأفكار حول النهج الذي أردنا اتباعه في كل قتال. قبل أن نبدأ في تصميم الإضاءة والخلفيات VFX، لقد تلاعبنا بقصص ملونة مختلفة عززت العمل الذي قام به قسم الأزياء وتصميم الديكور بالفعل. قال ماكفيليبس: "لقد استخدمنا Resolve لبناء موضوعات لكل مشهد من مشاهد الحشود". "نظرًا لأن كل معركة تتمتع بمظهرها المحدد الخاص للمؤثرات البصرية، فقد تمكنا من اللعب مع الفروق الدقيقة في الألوان داخل اللوحات التاريخية. نظرًا لأن الفيلم يعتمد على قصة حقيقية، كان من الرائع حقًا أن تكون قادرًا على إلقاء نظرة على صور المعارك الفعلية وبناء القصة من هناك، سواء كان ذلك يركز على الألوان المشرقة والمبهجة لنزال مورر في التسعينيات أو أكثر مظهر أحادي اللون مع ضربات عرضية من اللون الأصفر والأزرق الفاتح والباستيل لمباراة الميدالية الذهبية في الألعاب الأولمبية ضد سيبوليس في عام 1968.

وأشار ماكفيليبس إلى أن سهولة استخدام DaVinci Resolve Studio سمحت لهم بالتعمق في الأشياء بسرعة حتى يتمكنوا من التركيز على الإبداع وعدم التورط في الجوانب الفنية. "كان DaVinci Resolve Studio حاسماً خلال مرحلة المفهوم. كنا عجلات الألوان لتجربة لوحات مختلفة بسهولةوأضاف: "ما سمح لنا باستعراض عضلاتنا الإبداعية". "بينما أردنا الاستمتاع واختبار الأشكال المختلفة، كنا بحاجة أيضًا إلى التأكد من أننا نضع الأساس للمؤثرات البصرية النهائية. كان تناسق الألوان أمرًا أساسيًا، وقد سهلت Resolve ذلك، حيث كان لدينا مخطط MacBeth ويمكننا استخدام أداة مطابقة الألوان المضمنة بسرعة لضمان تصنيف النغمات بشكل صحيح طوال الوقت.

واختتم ماكفيليبس كلامه قائلاً: "يقع الإبداع في قلب عملنا في مجال المؤثرات البصرية، لذا فإن وجود الأدوات التي تتيح لنا الحرية في استكشاف مفاهيم مختلفة دون خسارة وقت ثمين هو أمر يغير قواعد اللعبة". "خاصة بالنسبة لفيلم مثل هذا حيث أردنا الحصول على مظهر مميز لكل مباراة من مباريات الملاكمة التي خاضها فورمان للمساعدة في إظهار السنوات والمراحل المختلفة من حياته، كانت تلك العملية الإبداعية هي المفتاح. لقد جعل DaVinci Resolve Studio مرحلة تطوير المظهر سهلة للغاية، والأهم من ذلك، أنها ممتعة.

جورج فورمان الكبير

الشركة 3

كبار التلوين سيجي فيرستل ساعدت شركة 3 في إحياء القصة الحقيقية من خلال العمل مع تيلمان والمصور السينمائي جون ماتيسياك لتطوير مظهر الفترة التي ساعدت في التمييز بين العقود والمعارك المختلفة حياة فورمان، مع موازنة القصة الشاملة بمظهر متميز ومتناغم يوفر الاتساق طوال الفيلم.

أداة Ferstl المفضلة هي DaVinci Resolve Studio. قال Ferstl: "لقد استخدمنا قناع Resolve السحري لعزل الكائنات وتتبعها، مما أدى إلى تبسيط عملية اختيار الشخصيات الفردية وفصل المقدمات والخلفيات لأنواع مختلفة من التصحيحات في مشاهد القتال".

وتابع: "في بعض المعارك، قمنا بتقليل "تعريض" الجمهور في الصف لإضافة التباين وتقسيم الأشياء قليلاً، وإنشاء مناطق أكثر قتامة وأفتح في الإطار". "لقد استخدمنا أيضًا Resolve's افتح الفوركس أدوات لإضافة لمسات إضافية صغيرة مثل انعكاس العدسة وتأثيرات التوهج والتوهج في بعض مباريات الملاكمة للمساعدة في دمج المقدمة والخلفية.

كان فيرستل قادرًا على مساعدة صانعي الأفلام على التمييز ليس فقط بين الفترات الزمنية المختلفة ولكن أيضًا المواقع المختلفة لمعارك فورمان.

جورج فورمان الكبيروأوضح فيرستل: "تقع كل معركة في موقع مختلف، لذلك أعطينا كل معركة مظهرًا مميزًا". "إنه يقوم بجولة حول العالم، ويقاتل في المكسيك وزائير وجامايكا، لذلك كانت كل حلبة ملاكمة مختلفة. كنا نستخدم ما تم تصويره ونبرز عناصر معينة، ونتلاعب دائمًا بالتصوير الفوتوغرافي. على سبيل المثال، كانت بعض الخواتم ذات لون أزرق ناعم، بينما كان البعض الآخر ذو لون أزرق غني وعميق وقمنا بتعزيز هذه الاختلافات. قمنا أيضًا بتعديل درجة حرارة اللون في معارك مختلفة للتأكيد على مواقع مختلفة. في بعض الأحيان نجعل الأشياء تبدو أكثر لونًا، وفي أحيان أخرى نترك للمساحة مظهر ضوء النهار النظيف والأزرق المحايد.

وفي المعركة التي دارت أحداثها في لاس فيغاس في التسعينيات، أشار إلى أن "كل شيء أصبح أنظف وأكثر سطوعًا، ولم نضيف توهجات العدسات كما فعلنا في المعارك السابقة. ثم بالنسبة لتسلسل الفلاش باك خلال معركة محورية، نرى مشاهد من جميع أنحاء حياته وقمنا بإنشاء مظهر غير مشبع بشكل عام وقمنا بتظليل الإطار بشكل كبير لمنح الفلاش باك مظهره الخاص.

بالإضافة إلى ذلك، استخدم Ferstl أداة Resolve مجموعة أدوات الحبوب لإضافة حبيبات الفيلم أعلى الصور الملتقطة رقميًا، ليس لمحاكاة الفيلم حرفيًا، ولكن لتعزيز الصور بمهارة.

"لقد توصلنا إلى نمط محبب لطيف للفيلم، وقمنا بتغييره طوال الوقت، مع تعديل الشكل والملمس. تأتي أداة حبيبات الفيلم من Resolve مع الكثير من عناصر التحكم للتعامل مع الحبوب بما يتجاوز مجرد الحجم والملمس والقوة؛ يمكنني أيضًا التحكم في مدى وضوحها على قنوات الألوان المختلفة أو أجزاء مختلفة من التدرج الرمادي. لقد كان مفيدًا حقًا وكان فعالًا عندما أردنا إضافة بعض الملمس إلى الصورة. على سبيل المثال، بالنسبة لمشهد مهم داخل الكنيسة، كان الموقع الفعلي يحتوي على جدران متناثرة للغاية، لذلك من خلال إدخال المزيد من الحبوب هناك، فإنه يضيف فقط كمية دقيقة جدًا من الملمس الذي أحببناه جميعًا.

هل أعجبك هذا المقال؟

اشترك في موقعنا تغذية ار اس اس ولن تفوت أي شيء.

مقالات أخرى عن
بواسطة • 3 Jul, 2023
• قسم: بوستبرو