Photorealistic augmented reality graphics in TV
توفر رسومات الواقع المعزز فرصًا لا تعد ولا تحصى لصناعة البث من حيث تجربة المشاهد وسرد القصص وتصور البيانات. أحمد أوتورجان، مدير تطوير الأعمال - جنوب أوروبا في كثافة صفريشرح كيف يساعدون في سرد القصص بصور مذهلة ويقدمون طرقًا تفاعلية لإدراج الجمهور في القصة.
رسومات الواقع المعزز ممكن أن يستخدم ل تثقيف أو إظهار الناس عن أي شيء مهم الأحداث التاريخية إلى خطير احوال الطقس و بيانات الانتخابات. أنت تستطيع إثراء المحتوى الخاص بك باستخدام الواقع المعزز من خلال تصوير الموقف أو التأثير، أو ما سيكون عليه، حتى يتحول الجمهور إلى المحتوى.
تظهر العمل عن بعد ودية. لا تحتاج فرق الإنتاج إلى السفر إلى مواقع مختلفة للحصول على لقطات ذات صلة. يمكنك الجلوس في استوديو الإنتاج الخاص بك واستخدام الواقع المعزز لتُظهر للجمهور أي شيء تريده. يمكنك حتى "النقل الفضائي" ليظهر الممثلون والمقدمون من جميع أنحاء العالم على تراكب رسومي.
قد يكون تغيير المجموعات المادية أمرًا صعبًا ولكن الواقع المعزز يوفر ذلك المرونة لإضفاء لمسة جمالية على الاستوديو الحالي الخاص بك، حيث يمكنك أيضًا تحرير الرسومات في اللحظة الأخيرة وظهور التغييرات على الفور في المشهد الأخير. وهذا أيضًا يقلل من الوقت الذي تقضيه في المجموعة.
حلول الألعاب مثل محرك غير واقعي قوية بما يكفي لعرض مناظر طبيعية ضخمة في الوقت الفعلي. الآن أكثر من أي وقت مضى، نرى المذيعين في جميع أنحاء العالم يستخدمون رسومات الواقع المعزز في العروض اليومية والمقاطع الجذابة. الواقع المعزز (AR) في البث التلفزيوني ليس بالأمر الجديد؛ ال مستوى الصورة الواقعية يكون.
الصورة الواقعية ورواية القصص
يغطي المذيعون مجموعة واسعة من المواضيع الهائلة مثل الأخبار العاجلة والاقتصاد والانتخابات والرياضة والطقس. عرض هذه المواضيع في طريقة مفهومة وممتعة للعين هو التحالف النهائي الذي سيضمن للجمهور مفتون ومشارك. يدخل الواقع المعزز إلى الساحة كتقنية سريعة وسهلة المنال وفعالة. علاوة على ذلك، عندما تكون القصة واقعية جودة البث تصل إلى آفاق جديدة.
في الآونة الأخيرة، في عرض آي بي سي (كما هو الحال في NAB 2022), كثافة صفر قدم عرضًا تفصيليًا لكيفية مساعدة رسومات الواقع المعزز الواقعية broadcasters تعزيز كل شيء من تجربة المشاهد إلى سرد قصصي و سير العمل المبني على البيانات.
إنشاء رسومات افتراضية واقعية عين الإنسان يتطلب قدرة العرض المباشر، والظلال الحية الواقعية، والانعكاسات الحية الواقعية.
Rendering
لقد قطعنا شوطا طويلا للبث العارضين. أصبح فريق الكثافة الصفرية أول من تبنى أ محرك اللعبة لأغراض البث مرة أخرى في عام 2016. قامت الشركة بتحويل Unreal Engine بواسطة تعديل كود المصدر الخاص به للوفاء بمتطلبات الإنتاج في الوقت الفعلي وتطوير مكون قائم على العقدة ومفتاح قائم على الصور في الوقت الفعلي. إنه يوفر كل شيء الأدوات اللازمة للمستخدمين ليكونوا قادرين على إنشاء صور مذهلة بأعلى دقة واستقرار مع مرونة غير محدودة.
عندما تم عرض النتائج في IBC 2022، واستغرب الناس نتائج واقعية وسأل عن مكان حفظ رفوف المعدات اللازمة لإنشاء المركب. لقد كانت مفاجأة كبيرة بالنسبة لهم أن يروا كل عمليات المعالجة بما في ذلك إدخال/إخراج الفيديو، والمفتاح، والعرض، والتركيب في محطة عمل واحدة. اليوم، لاحظ الكثيرون أن محركات الألعاب تقوم بالعرض رسومات أكثر واقعية من محركات البث وبدأوا في اعتمادهم في حياتهم سير العمل.
للوصول إلى الواقعية، تحتاج عارض تتبع الشعاع ومركب ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي مثل Reality Engine.
محرك الواقع, the في الوقت الحقيقي المؤلف القائم على العقدة، يمكن مفتاح الرسومات الصورية الحقيقية وتتبعها وعرضها وتركيبها في الوقت الفعلي وقد تم تصميمها أصلاً للاستفادة من محرك غير واقعي سمات. وهذا يجعل رسومات الواقع المعزز أكثر واقعية.
علاوة على ذلك، فإن رسومات الواقع المعزز داخل العرض التقديمي Zero Density يتم تتبعها بالأشعة، مما يوضح إمكانية الحصول على صور ذات جودة سينمائية من خلال رسومات حية على الهواء فائقة الواقعية مكونة من فيديو مباشر. للوصول إلى هذا المستوى من دقة الصورة، تحتاج عارض تتبع الشعاع ومركب ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي مثل Reality Engine.
يا لها من ملحمة في اليوم الأخير @IBCShow! تمامًا مثل الأيام الأولى، كانت لا تزال مكتظة في جناح Zero Density.
يتقدم فريق ZD بخالص الشكر إلى IBC Show 2022 على التنظيم الاستثنائي، للعديد من عشاق التكنولوجيا الذين قاموا بزيارة جناحنا أو تابعونا عبر الإنترنت. pic.twitter.com/NmjsLH8bgX
— الكثافة الصفرية (@0الكثافة) 13 سبتمبر 2022
التأملات والظلال
في إنتاجات الواقع المعزز، غالبًا ما يمكن تحسين المزج بين الواقعي والافتراضي. كما رأينا في عرض IBC Show، يلقي مقدم العرض صورته انعكاسات تلقائيا على رسومات AR، مما يخلق تجربة مشاهدة محسنة للجمهور. إضافة أ منتج تتبع المواهب يحب مواهب تراكسي س في الصيغة، نظرًا لأن النظام يعرف الموقع الدقيق للموهبة داخل المساحة المادية، سيتم عرض الانعكاسات التي تم إنشاؤها أعلى رسومات الواقع المعزز في الموضع الصحيح تلقائيًا. يمكنك أيضًا فتح التفاعلات مع الرسومات. مواهب تراكسي س مسموح ل أتمتة مشغلات AR الرسومات عندما ينتقل مقدم العرض إلى منطقة معينة على المجموعة الفعلية.
أيضًا، للمساعدة في جعل رسوماتك تبدو أكثر طبيعية وتمتزج بسلاسة مع الاستوديو، تأكد من مطابقة الظلال الافتراضية مع الأضواء المادية وتأكد من أن الكائنات العاكسة تعكس دائمًا البيئة بأكملها.
مزج
وأخيرًا وليس آخرًا الإمكانيات، ميزة فريدة من نوعها يقوم Reality Engine بتركيب الرسومات باستخدام أوضاع مزج مختلفة مشابهة للفوتوشوب، ولكن في في الوقت الحالى. يمكنك إضافة توهج ومشاعل عدسة ممزوجة بشكل إضافي على الثلث السفلي أو تطبيق تأثير التمويه على خلفية الثلث السفلي على إشارة الفيديو الواردة.
تعتمد على البيانات
تصور بيانات الواقع المعزز يسلم قيمة عالية. إنه يبرز من المحتوى ثنائي الأبعاد ويؤمن المزيد من الاهتمام للعرض لفترة أطول. بمجرد الانتهاء من تصميم جميع أصولك ثلاثية الأبعاد وتركيبها في البيئة المادية أو الافتراضية الخاصة بك، يتضمن الجزء الأخير من اللغز استخدام تطبيق تحكم مثل RealityHub لتغذية تلك الرسومات بالبيانات. يمكن للفنان ثلاثي الأبعاد تنزيل رسومات الواقع المعزز وتعديلها وجعلها جاهزة للعمل في غضون بضع ساعات، لكن الإنتاج لن يكون فعالاً حتى تتمكن من التحكم فيه في الوقت الفعلي. وهذا ما يحدث فرقا كبيرا. مع تطبيق التحكم مثل RealityHub، يمكن للمصمم التحكم في توقيت الرسوم المتحركة وربط الانتخابات والرياضة والبيانات الأخرى في الوقت الفعلي مباشرةً بالرسومات.
على سبيل المثال، يمكن لـ RealityHub استخدام البيانات من أي مصدر يمكن استخدامه لتغذية الرسومات، مثل ملف Excel محلي أو موجز بيانات مباشر، دون استخدام أي مكونات إضافية إضافية أو كتابة سطر واحد من التعليمات البرمجية. يأتي RealityHub مزودًا بمجموعة أدوات كاملة لدمج أي مصدر بيانات خارجي ويساعد المستخدمين على ذلك تصور المعلومات المعقدة للجمهور دون التعقيد في الإعداد. تأكد من اعتماد الرسومات المستندة إلى البيانات في مسار الواقع المعزز الخاص بك للاستفادة من الأنظمة سهلة الاستخدام وتقديم تجربة مشاهد ملهمة.
مستقبل البث
ال الطبيعة الغامرة للواقع المعزز تمكن المذيعين من إضافة بعد جديد وديناميكية لعروضهم، مما يؤدي إلى إشراك الجماهير بشكل لم يسبق له مثيل. لقد ثبت أن الواقع المعزز ليس بدعة بل هو مستقبل البث. مع تطور الواقع المعزز بسرعة وتزايد قوته يومًا بعد يوم، أصبح تصبح الاحتمالات لا حصر لها بالنسبة للمذيعين لذا فهم بحاجة إلى استخدام تقنية الواقع المعزز التي يمكنها مواكبة ذلك. تمكّنك تقنية Zero Density من تقديم رسومات الواقع المعزز الأكثر واقعية والتي تلبي رؤيتك الإبداعية والجودة المستهدفة - الآن وفي المستقبل.
مع الواقع المعزز تتطور بسرعة وتصبح أكثر وأكثر قوة كل يوم، و تصبح الاحتمالات لا حصر لها بالنسبة للمذيعين
مع محرك غير واقعي مع حلول الخامس من يناير، سنرى المزيد من الفنانين ثلاثي الأبعاد يبدأون في استخدام Unreal Engine - لم يعد الأمر مقتصرًا على الألعاب فقط. لأي شخص لديه فضول بشأن التعرف على كيفية إنشاء الرسومات في الوقت الفعلي، أوصي بالتوجه إلى موقع ألعاب ملحمية موقع الويب: لديهم الكثير من الدورات التدريبية المجانية لتبدأ بها. أوصي أيضًا بتنزيل طبعة المجتمع المجانية من برنامج التركيب في الوقت الحقيقي الخاص بنا، Reality Engine، والتوجه إلى موقعنا أكاديمية صفر الكثافة لبعض مقاطع الفيديو السريعة للبدء في تجربتها.
أحمد أوتورجان
مدير تطوير الأعمال - جنوب أوروبا في كثافة صفر.
هل أعجبك هذا المقال؟
اشترك في موقعنا تغذية ار اس اس ولن تفوت أي شيء.