تقوم Riot Games Brazil بتنظيم المحتوى وتحريره وتوزيعه باستخدام VSNExplorer MAM
توفر تقنية VSN ل Riot Games أداة تبسط عملية إضافة المحتوى والبحث عنه وتحديد موقعه ، مما يحسن توفره لتحريره وتوزيعه بشكل أكثر كفاءة.
ألعاب الشغب، المطور العقاري ل رابطة الأساطير (LoL) ومنظم البطولات البرازيلية عصبة الأساطير (CBLoL)، وقد اختار برنامج في إس إن من أجل تنظيم المحتوى وتحريره وتوزيعه تم إنشاؤها في أحداثها المتعددة من خلال VSNExplorer MAM.
بث هذا النوع من الأحداث ، وعلى وجه الخصوص ، من الرابطة المحلية ل عصبة الأساطير (CBLoL)، هي كل تحدي الإصدار، لأنه بالإضافة إلى مراقبة شاشات لعبة كل لاعب والكاميرات الشخصية الخاصة به ، فإنه يتضمن أيضا تغطية لا يمكن مقارنتها إلا بتلك الخاصة بالأحداث الرياضية التقليدية: تسجيلات من وراء الكواليس ، والمقابلات ، ومساحة للمقدمين ، والبث مع الجمهور في أهم الأحداث. يولد هذا النشر ، بالطبع ، قدرا كبيرا من المحتوى ، والذي يجمع اليوم أكثر من 500 مليون مشاهدة على قناته الرسمية على YouTube.
هذا هو السبب في أن Riot Games تطلبت نظام أرشيف عميق مخصص، وهي أداة يمكنها تبسيط عملية إضافة المحتوى والبحث عنه وتحديد موقعه، مما يحسن توفرك لتحريره وتوزيعه بشكل أكثر كفاءة. لهذا السبب ، قرروا الاعتماد على VSNExplorer MAM ، وهي أداة متقدمة يمكن تكييفها بالكامل مع احتياجاتهم وبسعر تنافسي للغاية.
يقول: "تلبي هذه الأداة توقعات عملياتنا وتوفر موارد مهمة في بث بطولة مثل CBLoL" فرناندو سفيفو، مدير البث والأحداث في Riot Games في البرازيل.
بفضل VSNExplorer MAM ، تمتلك Riot Games الآن نظاما يعمل كمحور مركزي لإدارة محتواه تلقائيا ، بما في ذلك عمليات تحويل الترميز والتحرير منخفضة الدقة من خلال ويديت، محرر فيديو الويب HTML5 بنسبة 100٪ مدمج في VSNExplorer لتأليف المجموعات وملخصات الألعاب والرسائل الترويجية والمزيد.
يقول: "على مستوى الأعمال ، يمثل هذا المشروع فرصة رئيسية ل VSN نظرا لإمكانات صناعة ألعاب الفيديو وبشكل أكثر تحديدا الرياضات الإلكترونية" روبرتو كالمون، VSN ما قبل البيع ومهندس الحلول. "إنه نشاط لا يتوقف عن النمو عالميا ويتم دمجه بشكل متزايد في متابعة المسابقات التقليدية ، ولا شك أن Riot Games هي المرجع الذي يجب اتباعه في تنظيم الأحداث وإنشاء المحتوى."
رابطة الأساطير (LoL) تم إصداره في عام 2009 كحداثة في فئة ما يسمى بألعاب الفيديو MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) للكمبيوتر الشخصي. بعد عامين فقط ، جمعت اللعبة أكثر من 11 مليون لاعب نشط شهريا في جميع أنحاء العالم ، وهو رقم تجاوز في عام 2020 (مما يؤكد مكانتها كأكثر ألعاب الفيديو شعبية في العالم) 100 مليون. بعد هذا النجاح ، بدأت Riot Games في استضافة أحداث الرياضات الإلكترونية في عام 2011 من خلال أول بطولة عالمية لها في السويد ، ووسعت تغطيتها لتشكل مجموعة متنوعة من البطولات والأحداث وأكثر من عشرين دوريا محترفا نشطة على مستوى العالم اليوم.
هل أعجبك هذا المقال؟
اشترك في علف ولن يفوتك أي شيء.