Experiencias inmersivas, nuevos formatos y videojuegos, en los 14 proyectos de Next Lab Generation
El workshop Next Lab Generation ha desvelado los 14 proyectos de animación y videojuegos seleccionados para su quinta edición, en la que se encuentran varias experiencias inmersivas y formatos innovadores.
Con el propósito de seguir evolucionando para estar en la punta de la innovación en cuanto a técnicas y contenidos, Next Lab Generation ponía este año especial foco en los proyectos de videojuegos, dándole espacio a las intro, game trailers y proyectos cuya IP tenga su origen en un videojuego. La iniciativa consideraba claro este sector, en constante evolución con la que la adopción de nuevas herramientas tecnológicas como las propuestas en el workshop (Quill, software de realidad virtual para la creación artística, y Blender para el modelado en 3D), y que “está redefiniendo la forma en la que los estudios crean contenido”.
Ahora, los 14 proyectos seleccionados en la convocatoria 2024 trabajarán durante ocho semanas con herramientas creativas dentro del entorno virtual y el uso de motores a tiempo real, en un proceso acompañado con asesorías y clases magistrales con profesionales. El resultado final será una pieza animada a modo de teaser de cada proyecto participante, realizada con una muy baja inversión tanto de tiempo como costes. Impartido por profesionales y expertos del sector, el workshop repetirá la estructura de las pasadas ediciones con una fase online del 7 de enero al 23 de febrero; y una segunda fase presencial que se celebrará en Madrid del 24 de febrero al 1 de marzo y a la que solo asistirán los proyectos finalistas.
En esta ocasión, la selección presenta la mayor variedad de formatos de los cinco años de recorrido de la convocatoria, con cinco cortometrajes, dos series, dos largometrajes, dos videojuegos, dos proyectos transmedia y una experiencia inmersiva. Un claro ejemplo de innovación es la propuesta transmedia “Lilith”, de David A López, una historia abordará a los espectadores desde diferentes medios, comenzando por un videojuego que funcionará como trailer de una serie.
Con una visión también multiformato también se encuentra entre los seleccionados “Superchance”, de Juan Gallo (Argentina, Uruguay). A través de un universo situado en un reality show, esta ácida y transgresora propuesta pretende combinar realidad aumentada, gamificación y storytelling transmedia, creando nuevas formas de interacción entre la audiencia y la historia. Otra de las interesantes propuestas de esta edición es “Echoes of Drowning”, de Baboo Matsusaki, Gabriela Diniz y Caco Diniz (Brasil, Portugal). Esta experiencia inmersiva, explorará el potencial del terror en Realidad Virtual, mezclará las posibilidades de las tecnologías inmersivas con el simbolismo del folclore brasileño.
Los tres mejores proyectos, seleccionados por un jurado compuesto por profesionales del sector, recibirán acreditación profesional para Annecy MIFA 2025 además de la oportunidad de realizar una presentación dentro de la conferencia de Next Lab Generation, que tendrá lugar los días 27 y 28 de febrero de 2025. Esta cita, que contará también con conferencias y Case Studies, reunirá en la capital un año más a los profesionales más influyentes en innovación y nuevas tecnologías del mundo de la animación y los videojuegos.¡
Listado de proyectos seleccionados para el workshop Next Lab Generation 2025
- ¿Dónde está mi lápiz amarillo? de Lucía Rovira (Argentina). Proyecto de cortometraje. Participante del workshop: Irene Franco.
- Un año a tu espalda de Rodrigo Sepúlveda Zúñiga (España). Proyecto de videojuego. Participante del workshop: Rodrigo Sepúlveda Zúñiga.
- Ashes de Fran de Olano (Argentina – España). Proyecto de cortometraje. Participante del workshop: Fran de Olano.
- Donut collection de Adrián Ambrosio y Javier Pinto (España). Proyecto de serie. Participante del workshop: Adrián Ambrosio.
- Echoes of Drowning de Baboo Matsusaki, Gabriela Diniz y Caco Diniz (Brasil – Portugal). Proyecto de videojuego. Participantes del workshop: Baboo Matsusaki y Gabriela Diniz.
- El elegido de Gervasio Canda y Cesar Blazquez (Argentina – España – Colombia – Canadá). Proyecto de experiencia audiovisual inmersiva. Participante del workshop: Gervasio Canda.
- León del cerro de Fabian Flores (Chile). Proyecto de cortometraje. Participante del workshop: Maria Coello.
- Lilith de David A. López (Colombia). Proyecto transmedia. Participante del workshop: David A. López.
- Padre nuestro que estáis en los cielos de Aroa Talens Ferrís (España). Proyecto de largometraje. Participante del workshop: Aroa Talens Ferrís.
- Red moon cry de Iván Rubio Sojo (España). Proyecto de serie. Participante del workshop: Iván Rubio Sojo.
- Rollin punkis de Alberto Andrés, Edu Coll, Silvia Molina y Carlos Blanco (España). Proyecto de cortometraje. Participante del workshop: Alberto Andrés.
- S’UP, XMAS! de Camila Padilha (Brasil). Proyecto de largometraje. Participante del workshop: Camila Padilha.
- Superchance de Juan Gallo (Argentina – Uruguay). Proyecto transmedia. Participante del workshop: Itatí Romero.
- We’ve run out of milk! de Leyre E. Iturriza (España). Proyecto de cortometraje. Participante del workshop: Leyre E. Iturriza.
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