Miguel Churruca (Brainstorm):»Nuestras herramientas son la punta de lanza en producción virtual para cualquier aplicación»
Miguel Churruca, director de Marketing y Comunicación en Brainstorm, presenta en esta videoentrevista en el marco de IBC 2023 las posibilidades que ofrece InfinitySet para crear contenido virtual de todo tipo con contenidos fotorrealista, realidad aumentada (AR) y mixta (MR). La compañía española también ha demostrado el potencial de Aston, su propuesta para creación de gráficos 2D/3D en movimiento, generación de caracteres y playout.
Desde su Teatro de Producción Virtual, desplegado en IBC 2023, Brainstorm demostró las inmensas posibilidades que ofrece InfinitySet para crear contenido virtual de todo tipo con contenido fotorrealista, realidad aumentada (AR) y mixta (MR) combinando fondos de croma y videowalls LED de Alfalite. Quienes asistieron a la demostración pudieron comprobar características avanzadas como extra render, set extensions con LUTs 3D para ajuste de color, gráficos AR en contexto, teletransporte de personas totalmente inmersivo, realización multicámara, entre otras posibilidades.
Es de destacar que la nueva versión 6 de InfinitySet, su solución más avanzada de set virtuales y XR/AR, ahora compatible con Unreal Engine 5.3, se ha desarrollado para sacar el mayor partido de las funciones más avanzadas de rendering, iluminación y materiales que esta versión del render ofrece.
Además, el set de herramientas avanzadas de InfinitySet se ha diseñado para mejorar los flujos de trabajo de producción virtual (VP) y XR, agilizando la capacidad de los usuarios para impulsar la creación de contenidos tanto si utilizan videowalls LED como sets de croma para producir contenidos virtuales.
Lo mas impresionante es que InfinitySet generaba toda la demo desde una sola estación de trabajo, un fantástico rendimiento que subraya el compromiso de Brainstorm con la sostenibilidad al optimizar la posibilidades del nuevo software, y a las prestaciones de la nueva generación de GPU Nvidia RTX 6000 ADA. El reducir el hardware requerido para estas aplicaciones de producción virtual ayudará a los clientes a reducir su huella de carbono, consumo eléctrico y requerimientos de potencia.
InfinitySet no sólo puede controlar UE5 desde su propia interfaz, mejorando enormemente la capacidad del usuario para gestionar, editar y controlar blueprints, objetos y propiedades de UE, sino que también hace que la combinación del render de Unreal Engine con el motor de render eStudio de Brainstorm sea totalmente transparente. Esto permite a los usuarios decidir qué objetos o partes de la escena se renderizan en qué motor, maximizando las posibilidades del software.
En cuanto a producción XR multicámara para entornos de producción virtual, InfinitySet es compatible con la mayoría de los métodos para crear multicámara XR pudiendo recrear las perspectivas visuales XR desde un sencillo mezclador.
Eventos y presentaciones con Edison
Durante IBC, Brainstorm también mostró un ecosistema extendido basado en Edison PRO, la solución rentable y fácil de usar para crear impactantes presentaciones y vídeos en directo u online incluyendo al presentador en entornos virtuales 3D en directo. Esta propuesta permite a cualquiera crear producciones virtuales con total facilidad, incluyendo sets virtuales, contenido XR y AR.
El ecosistema Edison, desarrollado alrededor de Edison PRO, es una propuesta modular que permite transformar la creación de contenido virtual en vivo u online en una experiencia inmersiva mediante el empleo de AR y entornos virtuales.
Se ha ideado para ayudar al usuario a mejorar su narrativa con gráficos 3D en tiempo real y otros elementos visuales, al tiempo que se incluyen a sí mismos en la escena. Los presentadores se introducen en un entorno virtual fotorrealista y pueden dirigir la presentación de forma sencilla e interactiva con clickers u otros tipos de controladores remotos.
El ecosistema Edison incluye entornos de captura personalizables como Edison eDesk y EdisonGO, un sistema de creación sencillo pero potente como Edison PRO y permite dispositivos de control (Stream Deck) y aplicaciones gratuitas como Edison OnDemand para que cualquier usuario pueda aprovechar las potentes herramientas de Edison PRO. En lo que a Edison eDesk se refiere, esta propuesta ofrece un conjunto de escritorio, fondo verde e iluminación previamente configurado y calibrado para que el usuario solo tenga que montarlo en su lugar de producción siguiendo las instrucciones, según desee presentar sentado o de pie.
Edison eDesk incluye un set de croma portátil y un escritorio con estación de trabajo, cámara y luces, por lo que se convierte en una solución integral autosuficiente y lista para usar. Y si el usuario prefiere realizar presentaciones realidad aumentada totalmente realista, la aplicación EdisonGO utiliza un iPad Pro para proporcionar vídeo con información de tracking a Edison PRO, que puede insertar en contexto objetos de realidad aumentada de cualquier tipo.
EdisonGO, disponible para iPhone y iPad PRO, cuenta ahora con nuevas funciones que permiten a la aplicación ser autosuficiente, entre ellas la compatibilidad con objetos 3D y entradas NDI que permiten a la aplicación mostrar dichos objetos y vídeos directamente sobre la escena, renderizados directamente con el iPhone o el iPad.
Nuevas herramientas en Aston
Para entornos de producción de eSports y espacios meteorológicos, la nueva versión de Aston recibe funciones específicas que mejorarán considerablemente las capacidades del sistema, además de una herramienta integrada orientada a pantallas táctiles.
Aston 6 incorpora un conjunto de herramientas para crear proyectos interactivos que pueden utilizarse con una pantalla táctil. Este conjunto de herramientas permite crear botones específicos para desencadenar acciones y admite gestos multitáctiles, lo que permite crear proyectos interactivos para aplicaciones en directo que pueden ser utilizados por los presentadores en directo.
AstonWeather incluye ahora nuevas posibilidades para la creación manual de mapas meteorológicos, de modo que los meteorólogos pueden utilizar cualquiera de las plantillas y formularios disponibles para construir sus propios mapas a medida. Estas posibilidades incluyen la capacidad de crear mapas personalizados mediante una interfaz de drag and drop con formularios incorporados, añadiendo iconos y texturas que pueden combinarse con animaciones preconfiguradas de isobaras e imágenes de satélite para crear los mapas meteorológicos según se requiera.
Esta solución también incorpora nuevas fuentes de datos como Aemet, Avamet, GFX o MetraWeather para la recuperación automatizada de datos y animaciones, y muestra la capacidad de presentar los gráficos en contexto, integrados en una escena real o virtual, mejorando así la interacción con los presentadores.
Con el creciente interés por los eSports, Aston aprovecha la avanzada API de Brainstorm para permitir la conexión directa con los videojuegos. Esta conexión hace posible el intercambio completo de datos entre los juegos y las plantillas de Aston, de modo que cualquier dato o estadística puede transferirse instantáneamente a una plantilla de Aston, que puede mostrarse como gráfico en pantalla o como un objeto de realidad aumentada dentro de una escena real o virtual. Las retransmisiones online o televisadas de Esports pueden ahora aprovechar gráficos, tablas, estadísticas y elementos de realidad aumentada de alta gama como cualquier otra retransmisión deportiva.
¿Te gustó este artículo?
Suscríbete a nuestro RSS feed y no te perderás nada.