El Observatorio de Málaga celebra su tercera edición consolidado como el principal evento multidisciplinar sobre las nuevas tecnologías
Con Panorama Audiovisual como media partner, se celebra los días 17 y 18 de julio en el Polo Nacional de Contenidos Digitales con la presencia de las empresas y agentes de las Nuevas Tecnologías.
La Concejala Delegada de Innovación y Digitalización Urbana del Ayuntamiento de Málaga, Susana Carillo, y el CEO de Medina Media Events, Ricardo Medina, han presentado este jueves el programa y las actividades de la tercera edición del Observatorio de las Nuevas Tecnologías, que se celebra el miércoles 17 y el jueves 18 de julio en el Polo Nacional de Contenidos Digitales.
El Observatorio de Málaga es el principal evento multidisciplinar sobre las Nuevas Tecnologías que se celebra anualmente en España. A lo largo de dos días, 25 ponencias y más de 25 demos, el Observatorio reúne a expertos y empresas líderes en Realidad Virtual, Realidad Aumentada, experiencias 360, Videojuegos, eSports…
En la primera jornada, el Observatorio contará con la presencia de dos mujeres expertas en Nuevas Tecnologías: María Rua Aguete, de IHS Markit, y Mariana Acuña Acosta, de Glassbox Technologies.
Desde Londres, la directora ejecutiva de IHS Markit, María Rua, será la encargada de abrir las sesiones del Observatorio, examinando el papel que están jugando las 5 grandes compañías tecnológicas del mundo (Facebook, Apple, Amazon, Netflix y Google) y ofrecerá datos sobre el mercado del “cloud gaming” (juegos en la nube).
La multinacional británica IHS Markit, con más de 13.000 consultores en todo el mundo, es una de las principales consultoras a nivel mundial.
Desde California llegará al Observatorio la co-fundadora y Chief Product Officer de Glassbox Technologies, Mariana Acuña Acosta, para ofrecer una conferencia sobre lo último que se está moviendo en Silicon Valley en relación con la Realidad Virtual, la Realidad Aumentada, los Efectos Especiales en el Cine y la Inteligencia Artificial.
Televisión y realidad aumentada
El bloque temático de las televisiones estará formado por profesionales de RTVE, TV3 y Atresmedia, quienes expondrán sus últimas apuestas en Realidad Virtual y Realidad Aumentada, sobre todo, aplicadas a sus programas informativos.
Víctor Sánchez, director Área Técnica de Televisión de TVE, explicará a los asistentes al Observatorio de Málaga las apuestas que ha realizado en los últimos meses Televisión Española, especialmente en los programas informativos, los programas electorales y El Tiempo.
Jesús Lozano, director de Imagen y Realización de Antena 3 Noticias, explicará a los asistentes al Observatorio las experiencias que han puesto en marcha, tanto en los Informativos de Antena 3 como en los de LaSexta, especialmente durante los últimos programas electorales.
Por su parte, Marc Sansa, realizador de Informativos, e Iban José, responsable de Infografía Virtual de TV3, serán los encargados de mostrar a los asistentes las últimas novedades virtuales de la televisión catalana, que es líder de audiencia entre todas las televisiones autonómicas de España agrupadas en la FORTA.
Para completar este bloque temático sobre VR/AR en las televisiones, Miguel Churruca, director de Márketing y Comunicación de la empresa Brainstorm, que cumple 25 años en el mundo de la televisión aplicando la Realidad Virtual, hablará sobre “Realidad Aumentada one2many: televisión y grandes eventos”.
Nuevas tecnologías en medicina
La tercera edición del Observatorio de las Nuevas Tecnologías de Málaga también estará dedicada a las aplicaciones de las Nuevas Tecnologías en el sector de la medicina. En este bloque temático, presentado por el Decano de la Facultad de Medicina de la UMA, José Pablo Lara, participarán el director del Programa de Trasplantes de la Organización Mundial de la Salud (OMS), José Ramón Núñez, y el profesor titular de la Facultad de Medicina de la Universidad de Málaga (UMA), Francisco Sendra.
El uso de drones para transportar órganos y medicinas, las impresiones 3D para fabricar implantes artificiales (como orejas o narices), los beneficios del Big Data, etc. serán abordados por el doctor Núñez, que además es Jefe de Servicio del Hospital Clínico San Carlos, de Madrid.
El profesor titular de la Facultad de Medicina de la UMA, Francisco Sendra, que ya participó el año pasado en el Observatorio, explicará la utilidad del entorno virtual 3D Second Life para el aprendizaje en la medicina, una tecnología que ya se ha aplicado para realizar actividades docentes de radiología con más de 1.600 usuarios de pre y postgrado desde 2011.
Virtualización de grandes museos
Cuatro empresas alojadas en el Polo Nacional de Contenidos Digitales: Mecenas 2.0, Feeel, 3IN-Tech y Krill Audio, expondrán ante los asistentes su proyecto de virtualización del Museo del Prado, en el que han trabajado en colaboración con el departamento de Educación y el Área de Desarrollo Digital del Museo del Prado.
Los responsables de estas cuatro empresas ofrecerán un panel para explicar detalles de su proyecto estrella, que podrá ser disfrutado por los asistentes en la Demo Área del Polo de Contenidos Digitales.
El Museo Nacional de Qatar también estará presente en el Observatorio de Málaga de la mano de SONO, que participó en el principal proyecto de museografía a nivel mundial que se ha ejecutado en las últimas décadas, y que incluye un impresionante mural interactivo de 45 pantallas.
Francesc Sabata, director de Operaciones de SONO, explicará en el Observatorio los detalles de un proyecto emblemático a nivel mundial, en el que estuvo trabajando desde 2017, que fue inaugurado en marzo pasado y que fue bautizado como “La Rosa del Desierto”.
Gabriel Gonzálvez, CEO de Opossum Studios, presentará en esta nueva edición del Observatorio varios proyectos trabajados con fotogrametría, así como el trabajo de doctorado “State of Mind”, uso y presencia de la luz en los procesos de recepción estética contemporánea (Programa de doctorado de Estudios Avanzados en Humanidades, Dpto. de Historia del Arte de la Universidad de Málaga).
Por su parte, la multinacional audiovisual Lavinia, también se sumará al Observatorio para mostrar sus aplicaciones en museos y exhibiciones. Ignasi Marcet, director de Exhibit de Lavinia Next, será el encargado de contar a los asistentes del Observatorio todo lo que el grupo ha puesto ya en marcha, gracias a las Nuevas Tecnologías, en museos.
Las multinacionales apuestan por el Observatorio
Álvaro Villegas, director de Nokia Bell Labs Spain, hablará sobre cómo la tecnología mejorará la vida de las personas. A través de ejemplos de proyectos de Nokia Bell Labs se mostrará cómo un uso adecuado de la tecnología puede mejorar significativamente la vida.
Fernando García-Calvo, de Huawei, dedicará su ponencia a hablar sobre la (re)volución de contenidos audiovisuales en formatos como el móvil.
“El consumo de contenido audiovisual tradicionalmente enfocado en grandes pantallas en el cine, en casa, comparte ahora momentos de consumo que generan nuevos formatos, nuevas narrativas y nuevas posibilidades de producción que se empiezan a desarrollar ahora mismo. Tenemos por delante una oportunidad de crear, distribuir e interaccionar con contenidos adaptados a nuevas realidades cada vez más patentes en la sociedad”, adelanta García-Calvo.
Cerrando el bloque de las aplicaciones de Nuevas Tecnologías en multinacionales, contaremos con la presencia de Alberto Marín, Value Driver de Minsait by Indra, quien hablará sobre experiencias inmersivas en la Transformación Digital.
El Metro y las nuevas tecnologías
Las mejoras llevadas a cabo en las industrias del Metro, del Tren y de los Tranvías empleando Nuevas Tecnologías se presentarán en el Observatorio por parte de José Antonio López de la O, director de Coordinación Técnica del Railway Innovation Hub (RIH).
«El 54,5% de la población mundial ya vive en las ciudades, y llega al 75% en Europa y al 82% en Estados Unidos. En 2050, el 70% de la población mundial vivirá en zonas urbanas. Y hay que conseguir una movilidad inteligente», avanza López de la O.
Marketing
Las aplicaciones de las Nuevas Tecnologías en el sector del Márketing serán analizadas por empresas como Sngular y TrendLabs Global.
Por un lado, Fernando Sierra, DKC Director and Team Leader de Sngular, hablará sobre Gravity.
Gravity es la asombrosa experiencia de vivir toda una propuesta de parque temático de la manera más inmersiva posible, utilizando VR. En esta charla, Fernando Sierra, nos contará cómo de una idea clásica de un Pitch se transforma en un increíble escenario virtual donde no sólo entender, sino vivir, una propuesta de negocio.
Por su parte, Fátima Acién, CEO y fundadora de TrendLabs Global, hablará sobre el empleo de gafas de Realidad Aumentada Hololens para aplicaciones en el sector del Márketing.
eSports
Por otro lado, los líderes de los eSports como Movistar, el equipo de Vodafone Giants y la empresa Visyon, se darán cita en el Observatorio para exponer conjuntamente el estado del negocio de esta industria del entretenimiento que causa furor entre los jóvenes.
Guillermo Mañas, responsable de Patrocinios y Proyectos eSports Telefónica España, compartirá los pasos que la multinacional española está dando, desde su canal exclusivo de eSports, su equipo Raiders y su apuesta por la profesionalización en el Centro de Alto Rendimiento de más de 1.000 metros cuadrados que tienen en Madrid.
Lisardo Morán, máximo responsable de Operaciones (COO) del equipo Vodafone Giants, explicará las claves del éxito de la escuadra patrocinada por la teleco británica, que este año ha llegado a 11 finales, ha logrado 6 títulos nacionales y ha formado equipo femenino.
Alexis Hernando, Innovation Consultant de Visyon, también participará en el bloque temático dedicado a los eSports con su ponencia “Tecnologías inmersivas en eSports”.
Siguiendo en la línea de los videojuegos, el director general de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), José María Moreno, explicará cuál es el papel responsable que los videojuegos deben adoptar.
Moreno hablará sobre el proyecto “The Good Gamer”, que tiene como objetivo difundir las medidas de juego responsable.
Demo Área
Durante los momentos de networking y los cócteles, los asistentes podrán pasear por la Demo Área, dividida en distintos espacios, en los que las empresas participantes expondrán sus novedades en experiencias inmersivas, videojuegos, Serious Games, etc.
Destacan la demo de virtualización del Museo del Prado que 3IN-Tech junto a Mecenas 2.0, Krill Audio y Feeel han realizado. Así como una Escape Room Virtual que la Cátedra de la UMA ha desarrollado junto a 3IN-Tech y Feeel y la Real Sociedad Matemática Española y un campeonato de Fortnite en el que participarán distintos youtubers de Málaga, organizado por Sirocco Media, entre otras muchas demostraciones.
Por su parte, Nokia explicará a través de la gamificación sus trabajos en Realidad Distribuida mediante la Escape Room “DROOM”, presentará sus proyectos en tecnologías inmersivas en entornos educativos que viene desarrollando junto a la UAX y contará los asistentes en el Auditorio mediante un “cuentacaras”.
Sngular vuelve al Observatorio con una de las demos más concurridas de la pasada edición: CoolPaintr, donde tanto mayores como niños podrán expresar sus dotes artísticas en Realidad Virtual. Otra de las demos de Sngular será una experiencia de Realidad Virtual por parejas en la que podrán competir jugando a los bolos.
Visyon llevará a la Demo Área del Observatorio una experiencia de Realidad Aumentada multijugador que ha desarrollado junto a Vodafone. El juego consiste en eliminar a unas ordas de robots que tratan de comerse la energía 5G destruyendo nodos y alimentando un nodo central 5G.
La empresa melillense Opossum Studios presentará en la Demo Area distintas experiencias virtuales llevadas a cabo a través de la fotogrametría, como por ejemplo, la recreación del Fuerte de Santiago, un yacimiento arqueológico de Melilla.
Además, más de 15 empresas alojadas en el Polo Nacional de Contenidos Digitales, expondrán durante el 17 y 18 de julio sus trabajos en la Demo Área del Observatorio, en la que asistentes y visitantes podrán probar multitud de experiencias inmersivas y videojuegos.
Empresas como Nokia, Visyon, Sngular, Opossum Studios, 3IN-Tech, Sono y TrendLabs Global serán patrocinadores del evento junto a Diputación de Málaga, Sabor a Málaga “El sabor que nos une”, Cerveza Victoria y Extenda (Agencia Andaluza de Promoción Exterior).
El Observatorio de las Nuevas Tecnologías de Málaga, con el que colabora el Ayuntamiento de Málaga (Promálaga y Polo de Contenidos Digitales), también contará como colaboradores con la Universidad de Málaga, la Asociación VRAR, COITTA/AAGIT, Fundación Audiovisual de Andalucía (AVA), Qué hacer en Málaga y Renfe.
Como Media Partners el encuentro contará con RTVE, Panorama Audiovisual, Canal Sur, COPE y medios especializados en Nuevas Tecnologías y Videojuegos como Real o Virtual, Jugón Virtual y Factoría del Futuro.
El Observatorio de las Nuevas Tecnologías de Málaga reunirá en esta nueva edición a 250 asistentes exclusivos que podrán disfrutar en primera persona de más de 25 ponencias y más de 25 demos ofrecidas por las empresas participantes en el evento.
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