Samsung edita la primera guía académica de realidad virtual de España
Elaborada con la colaboración del Máster de Documental Creativo de la Universitat Autònoma de Barcelona (UAB) ‘Realidad Virtual: reflexión y guía práctica’ ofrece una panorámica general de los temas más importantes relacionados con la RV, tanto desde el punto de vista teórico como práctico.
Coincidiendo con el Observatorio de Realidad Virtual celebrado esta semana en el Polo de Contenidos Digitales de Málaga, organizado por Medina Media con Panorama Audiovisual como media partner, Samsung ha dado a conocer la primera guía académica de realidad virtual de España.
Elaborada con la colaboración del Máster de Documental Creativo de la Universitat Autònoma de Barcelona (UAB) Realidad Virtual: reflexión y guía práctica ofrece una panorámica general de los temas más importantes relacionados con la RV, tanto desde el punto de vista teórico como práctico.
En esta guía, que está disponible de forma gratuita en digital para los miembros de la comunidad de desarrolladores Samsung Dev Spain, se examinan cuestiones relacionadas con la naturaleza de la realidad virtual y los cambios que este nuevo medio implica para el estatus de espectador.
De esta forma, el documento incluye capítulos específicos dedicados a la narrativa, la filmación, el sonido y la edición de proyectos RV. También se analizan en detalle algunos de los proyectos del sector más destacados en diversos campos como el entretenimiento, la creación artística, el periodismo inmersivo o la filantropía.
La publicación se dirige a realizadores audiovisuales interesados en introducirse en el mundo de la RV, pero también puede ser una fuente de información útil para cualquier persona interesada en esta nueva tecnología. La guía trata de ofrecer una panorámica de las aplicaciones prácticas más conocidas de la RV, ahora que este medio está en pleno desarrollo.
Esta eclosión del mercado de la realidad virtual está siendo posible gracias a visores como Gear VR, la gafa de realidad virtual compatible con dispositivos Samsung, desarrollado en colaboración con Oculus, la compañía pionera en esta industria propiedad de Facebook. Coincidiendo con el reciente lanzamiento del nuevo teléfono buque insignia de la multinacional tecnológica, Samsung Galaxy S8, llegó al mercado un nuevo modelo de Gear VR con mando de control incorporado.
“Estamos orgullosos de ser la compañía que ha popularizado la realidad virtual en los hogares de todo el mundo, con el casco más vendido hasta la fecha”, ha dicho el responsable de la división Content & Services de Samsung. “Por ese motivo, sentimos la obligación de ser también quienes abanderemos la formación sobre todo lo que se puede hacer en esta incipiente industria desde un punto de vista de contenidos. Esperamos que esta guía ayude a muchos creadores”.
Por su parte, el director académico del Máster en Teoría y Práctica del Documental Creativo de UAB, Josep M. Català, ha apuntado que “el pujante desarrollo del mercado de la realidad virtual representa un cúmulo de oportunidades para ampliar las fronteras de los medios audiovisuales, pero al mismo tiempo implica también muchas incertidumbres”. “Como sucede siempre en los períodos de transición, numerosos creadores carecen de los parámetros necesarios para moverse con facilidad en el nuevo territorio y así, por ejemplo, no tienen claro qué encaja más con su visión, si vídeo 360 o mundos virtuales, o tampoco saben cómo sacarle partido desde un punto de vista narrativo a los nuevos proyectos. Esperamos que esta guía arroje luz sobre las incógnitas generadas y ayude a crear contenidos capaces de aprovechar las posibilidades que ofrece esta increíble tecnología, capaz de posibilitar una inmersión en los contenidos inédita hasta ahora”.
Para acceder a esta guía académica de realidad virtual, los creadores y desarrolladores interesados únicamente tienen que darse de alta en Samsung Dev Spain en este formulario. Una vez que hayan creado su cuenta, tan solo tendrán que solicitar la guía en este mail.
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